javascript性能优化

本文主要是在我读《高性能Javascript》以后,想要记录下一些有用的优化方案,而且就我自己的一些经验,来你们一块儿分享下javascript

Javascript的加载与执行

你们都知道,浏览器在解析DOM树的时候,当解析到script标签的时候,会阻塞其余的全部任务,直到该js文件下载、解析执行完成后,才会继续往下执行。所以,这个时候浏览器就会被阻塞在这里,若是将script标签放在head里的话,那么在该js文件加载执行前,用户只能看到空白的页面,这样的用户体验确定是特别烂。对此,经常使用的方法有如下:css

  • 将全部的script标签都放到body最底部,这样能够保证js文件是最后加载并执行的,能够先将页面展示给用户。可是,你首先得清楚,页面的首屏渲染是否依赖于你的部分js文件,若是是的话,则须要将这一部分js文件放到head上。
  • 使用defer,好比下面这种写法。使用defer这种写法时,虽然浏览器解析到该标签的时候,也会下载对应的js文件,不过它并不会立刻执行,而是会等到DOM解析完后(DomContentLoader以前)才会执行这些js文件。所以,就不会阻塞到浏览器。
<script src="test.js" type="text/javascript" defer></script>
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  • 动态加载js文件,经过这种方式,能够在页面加载完成后,再去加载所须要的代码,也能够经过这种方式实现js文件懒加载/按需加载,好比如今比较常见的,就是webpack结合vue-router/react-router实现按需加载,只有访问到具体路由的时候,才加载相应的代码。具体的方法以下:

1.动态的插入script标签来加载脚本,好比经过如下代码vue

function loadScript(url, callback) {
    const script = document.createElement('script');
    script.type = 'text/javascript';
    // 处理IE
    if (script.readyState) {
      script.onreadystatechange = function () {
        if (script.readyState === 'loaded' || script.readyState === 'complete') {
          script.onreadystatechange = null;
          callback();
        }
      }
    } else {
      // 处理其余浏览器的状况
      script.onload = function () {
        callback();
      }
    }
    script.src = url;
    document.body.append(script);
  }

  // 动态加载js
  loadScript('file.js', function () {
    console.log('加载完成');
  })
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2.经过xhr方式加载js文件,不过经过这种方式的话,就可能会面临着跨域的问题。例子以下:java

const xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.open('get', 'file.js');
  xhr.onreadystatechange = function () {
    if (xhr.readyState === 4) {
      if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status === 304) {
        const script = document.createElement('script');
        script.type = 'text/javascript';
        script.text = xhr.responseText;
        document.body.append(script);
      }
    }
  }
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3.将多个js文件合并为同一个,而且进行压缩。 缘由:目前浏览器大多已经支持并行下载js文件了,可是并发下载仍是有必定的数量限制了(基于浏览器,一部分浏览器只能下载4个),而且,每个js文件都须要创建一次额外的http链接,加载4个25KB的文件比起加载一个100KB的文件消耗的时间要大。所以,咱们最好就是将多个js文件合并为同一个,而且进行代码压缩。node

javascript做用域

当一个函数执行的时候,会生成一个执行上下文,这个执行上下文定义了函数执行时的环境。当函数执行完毕后,这个执行上下文就会被销毁。所以,屡次调用同一个函数会致使建立多个执行上下文。每隔执行上下文都有本身的做用域链。相信你们应该早就知道了做用域这个东西,对于一个函数而言,其第一个做用域就是它函数内部的变量。在函数执行过程当中,每遇到一个变量,都会搜索函数的做用域链找到第一个匹配的变量,首先查找函数内部的变量,以后再沿着做用域链逐层寻找。所以,若咱们要访问最外层的变量(全局变量),则相比直接访问内部的变量而言,会带来比较大的性能损耗。所以,咱们能够将常用的全局变量引用储存在一个局部变量里react

const a = 5;
function outter () {
  const a = 2;
  function inner () {
    const b = 2;
    console.log(b); // 2
    console.log(a); // 2
  }
  inner();
}
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对象的读取

javascript中,主要分为字面量、局部变量、数组元素和对象这四种。访问字面量和局部变量的速度最快,而访问数组元素和对象成员相对较慢。而访问对象成员的时候,就和做用域链同样,是在原型链(prototype)上进行查找。所以,若查找的成员在原型链位置太深,则访问速度越慢。所以,咱们应该尽量的减小对象成员的查找次数和嵌套深度。好比如下代码webpack

// 进行两次对象成员查找
  function hasEitherClass(element, className1, className2) {
    return element.className === className1 || element.className === className2;
  }
  // 优化,若是该变量不会改变,则可使用局部变量保存查找的内容
  function hasEitherClass(element, className1, className2) {
    const currentClassName = element.className;
    return currentClassName === className1 || currentClassName === className2;
  }
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DOM操做优化

  • 最小化DOM的操做次数,尽量的用javascript来处理,而且尽量的使用局部变量储存DOM节点。好比如下的代码:
// 优化前,在每次循环的时候,都要获取id为t的节点,而且设置它的innerHTML
  function innerHTMLLoop () {
    for (let count = 0; count < 15000; count++) {
      document.getElementById('t').innerHTML += 'a';
    }
  }
  // 优化后,
  function innerHTMLLoop () {
    const tNode = document.getElemenById('t');
    const insertHtml = '';
    for (let count = 0; count < 15000; count++) {
      insertHtml += 'a';
    }
    tNode.innerHtml += insertHtml;
  }
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  • 尽量的减小重排和重绘,重排和重汇可能会代价很是昂贵,所以,为了减小重排重汇的发生次数,咱们能够作如下的优化

1.当咱们要对Dom的样式进行修改的时候,咱们应该尽量的合并全部的修改而且一次处理,减小重排和重汇的次数。git

// 优化前
  const el = document.getElementById('test');
  el.style.borderLeft = '1px';
  el.style.borderRight = '2px';
  el.style.padding = '5px';

  // 优化后,一次性修改样式,这样能够将三次重排减小到一次重排
  const el = document.getElementById('test');
  el.style.cssText += '; border-left: 1px ;border-right: 2px; padding: 5px;'
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2.当咱们要批量修改DOM节点的时候,咱们能够将DOM节点隐藏掉,而后进行一系列的修改操做,以后再将其设置为可见,这样就能够最多只进行两次重排。具体的方法以下:github

// 未优化前
  const ele = document.getElementById('test');
  // 一系列dom修改操做

  // 优化方案一,将要修改的节点设置为不显示,以后对它进行修改,修改完成后再显示该节点,从而只须要两次重排
  const ele = document.getElementById('test');
  ele.style.display = 'none';
  // 一系列dom修改操做
  ele.style.display = 'block';

  // 优化方案二,首先建立一个文档片断(documentFragment),而后对该片断进行修改,以后将文档片断插入到文档中,只有最后将文档片断插入文档的时候会引发重排,所以只会触发一次重排。。
  const fragment = document.createDocumentFragment();
  const ele = document.getElementById('test');
  // 一系列dom修改操做
  ele.appendChild(fragment);
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3.使用事件委托:事件委托就是将目标节点的事件移到父节点来处理,因为浏览器冒泡的特色,当目标节点触发了该事件的时候,父节点也会触发该事件。所以,由父节点来负责监听和处理该事件。web

那么,它的优势在哪里呢?假设你有一个列表,里面每个列表项都须要绑定相同的事件,而这个列表可能会频繁的插入和删除。若是按照日常的方法,你只能给每个列表项都绑定一个事件处理器,而且,每当插入新的列表项的时候,你也须要为新的列表项注册新的事件处理器。这样的话,若是列表项很大的话,就会致使有特别多的事件处理器,形成极大的性能问题。而经过事件委托,咱们只须要在列表项的父节点监听这个事件,由它来统一处理就能够了。这样,对于新增的列表项也不须要作额外的处理。并且事件委托的用法其实也很简单:

function handleClick(target) {
  // 点击列表项的处理事件
}
function delegate (e) {
  // 判断目标对象是否为列表项
  if (e.target.nodeName === 'LI') {
    handleClick(e.target);
  }
}
const parent = document.getElementById('parent');
parent.addEventListener('click', delegate);
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