【Java并发编程】—–“J.U.C”:LinkedBlockingQueue

前言

在前面的文章ArrayBlockingQueue源码分析中,已经对JDK中的BlockingQueue中的作了一个回顾,同时对ArrayBlockingQueue中的核心方法做了说明,而LinkedBlockingQueue做为JDK中BlockingQueue家族系列中一员,因为其做为固定大小线程池(Executors.newFixedThreadPool())底层所使用的阻塞队列,分析它的目的主要在于2点:
(1) 与ArrayBlockingQueue进行类比学习,加深各类数据结构的理解
(2) 了解底层实现,可以更好地理解每一种阻塞队列对线程池性能的影响,作到真正的知其然,且知其因此然node

  • 源码分析LinkedBlockingQueue的实现
  • 与ArrayBlockingQueue进行比较
  • 说明为何选择LinkedBlockingQueue做为固定大小的线程池的阻塞队列
    如发现有分析不对或不许确的地方,请您及时纠正(在此谢过)

1.LinkedBlockingQueue深刻分析

LinkedBlockingQueue,见名之意,它是由一个基于链表的阻塞队列,首先看一下的核心组成:数组

// 全部的元素都经过Node这个静态内部类来进行存储,这与LinkedList的处理方式彻底同样
    static class Node<E> {
        //使用item来保存元素自己
        E item;
        //保存当前节点的后继节点
        Node<E> next;
        Node(E x) { item = x; }
    }
    /**
        阻塞队列所能存储的最大容量
        用户能够在建立时手动指定最大容量,若是用户没有指定最大容量
        那么最默认的最大容量为Integer.MAX_VALUE.
    */
    private final int capacity;

    /** 
        当前阻塞队列中的元素数量
        PS:若是你看过ArrayBlockingQueue的源码,你会发现
        ArrayBlockingQueue底层保存元素数量使用的是一个
        普通的int类型变量。其缘由是在ArrayBlockingQueue底层
        对于元素的入队列和出队列使用的是同一个lock对象。而数
        量的修改都是在处于线程获取锁的状况下进行操做,所以不
        会有线程安全问题。
        而LinkedBlockingQueue却不是,它的入队列和出队列使用的是两个    
        不一样的lock对象,所以不管是在入队列仍是出队列,都会涉及对元素数
        量的并发修改,(以后经过源码能够更加清楚地看到)所以这里使用了一个原子操做类
        来解决对同一个变量进行并发修改的线程安全问题。
    */
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

    /**
     * 链表的头部
     * LinkedBlockingQueue的头部具备一个不变性:
     * 头部的元素老是为null,head.item==null   
     */
    private transient Node<E> head;

    /**
     * 链表的尾部
     * LinkedBlockingQueue的尾部也具备一个不变性:
     * 即last.next==null
     */
    private transient Node<E> last;

    /**
     元素出队列时线程所获取的锁
     当执行take、poll等操做时线程须要获取的锁
    */
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

    /**
    当队列为空时,经过该Condition让从队列中获取元素的线程处于等待状态
    */
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

    /** 
      元素入队列时线程所获取的锁
      当执行add、put、offer等操做时线程须要获取锁
    */
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

    /** 
     当队列的元素已经达到capactiy,经过该Condition让元素入队列的线程处于等待状态
    */
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();

经过上面的分析,咱们能够发现LinkedBlockingQueue在入队列和出队列时使用的不是同一个Lock,这也意味着它们之间的操做不会存在互斥操做。在多个CPU的状况下,它们能够作到真正的在同一时刻既消费、又生产,可以作到并行处理。安全

下面让咱们看下LinkedBlockingQueue的构造方法:数据结构

/**
     * 若是用户没有显示指定capacity的值,默认使用int的最大值
     */
    public LinkedBlockingQueue() {
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }
    /**
     能够看到,当队列中没有任何元素的时候,此时队列的头部就等于队列的尾部,
     指向的是同一个节点,而且元素的内容为null
    */
    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
        if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.capacity = capacity;
        last = head = new Node<E>(null);
    }

    /*
    在初始化LinkedBlockingQueue的时候,还能够直接将一个集合
    中的元素所有入队列,此时队列最大容量依然是int的最大值。
    */
    public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
        this(Integer.MAX_VALUE);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        //获取锁
        putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility
        try {
            //迭代集合中的每个元素,让其入队列,而且更新一下当前队列中的元素数量
            int n = 0;
            for (E e : c) {
                if (e == null)
                    throw new NullPointerException();
                if (n == capacity)
                    throw new IllegalStateException("Queue full");
                //参考下面的enqueue分析        
                enqueue(new Node<E>(e));
                ++n;
            }
            count.set(n);
        } finally {
            //释放锁
            putLock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 我去,这代码其实可读性不怎么样啊。
     * 其实下面的代码等价于以下内容:
     * last.next=node;
     * last = node;
     * 其实也没有什么花样:
       就是让新入队列的元素成为原来的last的next,让进入的元素称为last
     *
     */
    private void enqueue(Node<E> node) {
        // assert putLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert last.next == null;
        last = last.next = node;
    }

在分析完LinkedBlockingQueue的核心组成以后,下面让咱们再看下核心的几个操做方法,首先分析一下元素入队列的过程:并发

public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        // Note: convention in all put/take/etc is to preset local var
        
        /*注意上面这句话,约定全部的put/take操做都会预先设置本地变量,
        能够看到下面有一个将putLock赋值给了一个局部变量的操做
        */
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node(e);
        /* 
         在这里首先获取到putLock,以及当前队列的元素数量
         即上面所描述的预设置本地变量操做
        */
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        /*
            执行可中断的锁获取操做,即意味着若是线程因为获取
            锁而处于Blocked状态时,线程是能够被中断而再也不继
            续等待,这也是一种避免死锁的一种方式,不会由于
            发现到死锁以后而因为没法中断线程最终只能重启应用。
        */
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            /*
            当队列的容量到底最大容量时,此时线程将处于等待状
            态,直到队列有空闲的位置才继续执行。使用while判
            断依旧是为了放置线程被"伪唤醒”而出现的状况,即当
            线程被唤醒时而队列的大小依旧等于capacity时,线
            程应该继续等待。
            */
            while (count.get() == capacity) {
                notFull.await();
            }
            //让元素进行队列的末尾,enqueue代码在上面分析过了
            enqueue(node);
            //首先获取原先队列中的元素个数,而后再对队列中的元素个数+1.
            c = count.getAndIncrement();
            /*注:c+1获得的结果是新元素入队列以后队列元素的总和。
            当前队列中的总元素个数小于最大容量时,此时唤醒其余执行入队列的线程
            让它们能够放入元素,若是新加入元素以后,队列的大小等于capacity,
            那么就意味着此时队列已经满了,也就没有必需要唤醒其余正在等待入队列的线程,由于唤醒它们以后,它们也仍是继续等待。
            */
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            //完成对锁的释放
            putLock.unlock();
        }
        /*当c=0时,即意味着以前的队列是空队列,出队列的线程都处于等待状态,
        如今新添加了一个新的元素,即队列再也不为空,所以它会唤醒正在等待获取元素的线程。
        */
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
    }
    
    /*
    唤醒正在等待获取元素的线程,告诉它们如今队列中有元素了
    */
    private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            //经过notEmpty唤醒获取元素的线程
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }

看完put方法,下面再看看下offer是如何处理的方法:源码分析

/**
    在BlockingQueue接口中除了定义put方法外(当队列元素满了以后就会阻塞,
    直到队列有新的空间能够方法线程才会继续执行),还定义一个offer方法,
    该方法会返回一个boolean值,当入队列成功返回true,入队列失败返回false。
    该方法与put方法基本操做基本一致,只是有细微的差别。
    */
     public boolean offer(E e) {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        final AtomicInteger count = this.count;
        /*
            当队列已经满了,它不会继续等待,而是直接返回。
            所以该方法是非阻塞的。
        */
        if (count.get() == capacity)
            return false;
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            /*
            当获取到锁时,须要进行二次的检查,由于可能当队列的大小为capacity-1时,
            两个线程同时去抢占锁,而只有一个线程抢占成功,那么此时
            当线程将元素入队列后,释放锁,后面的线程抢占锁以后,此时队列
            大小已经达到capacity,因此将它没法让元素入队列。
            下面的其他操做和put都同样,此处再也不详述
            */
            if (count.get() < capacity) {
                enqueue(node);
                c = count.getAndIncrement();
                if (c + 1 < capacity)
                    notFull.signal();
            }
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
        return c >= 0;
    }

BlockingQueue还定义了一个限时等待插入操做,即在等待必定的时间内,若是队列有空间能够插入,那么就将元素入队列,而后返回true,若是在过完指定的时间后依旧没有空间能够插入,那么就返回false,下面是限时等待操做的分析:性能

/**
         经过timeout和TimeUnit来指定等待的时长
         timeout为时间的长度,TimeUnit为时间的单位
        */
        public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {

        if (e == null) throw new NullPointerException();
        //将指定的时间长度转换为毫秒来进行处理
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        int c = -1;
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count.get() == capacity) {
                //若是等待的剩余时间小于等于0,那么直接返回
                if (nanos <= 0)
                    return false;
            /*
              经过condition来完成等待,此时当前线程会完成锁的,而且处于等待状态
              直到被其余线程唤醒该线程、或者当前线程被中断、
              等待的时间截至才会返回,该返回值为从方法调用到返回所经历的时长。
              注意:上面的代码是condition的awitNanos()方法的通用写法,
              能够参看Condition.awaitNaos的API文档。
              下面的其他操做和put都同样,此处再也不详述
            */
                nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
            }
            enqueue(new Node<E>(e));
            c = count.getAndIncrement();
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
        return true;
    }

经过上面的分析,咱们应该比较清楚地知道了LinkedBlockingQueue的入队列的操做,其主要是经过获取到putLock锁来完成,当队列的数量达到最大值,此时会致使线程处于阻塞状态或者返回false(根据具体的方法来看);若是队列还有剩余的空间,那么此时会新建立出一个Node对象,将其设置到队列的尾部,做为LinkedBlockingQueue的last元素。学习

在分析完入队列的过程以后,咱们接下来看看LinkedBlockingQueue出队列的过程;因为BlockingQueue的方法都具备对称性,此处就只分析take方法的实现,其他方法的实现都一模一样:this

public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        //经过takeLock获取锁,而且支持线程中断
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            //当队列为空时,则让当前线程处于等待
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            //完成元素的出队列
            x = dequeue();
            /*            
               队列元素个数完成原子化操做-1,能够看到count元素会
               在插入元素的线程和获取元素的线程进行并发修改操做。
            */
            c = count.getAndDecrement();
            /*
              当一个元素出队列以后,队列的大小依旧大于1时
              当前线程会唤醒其余执行元素出队列的线程,让它们也
              能够执行元素的获取
            */
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            //完成锁的释放
            takeLock.unlock();
        }
        /*
            当c==capaitcy时,即在获取当前元素以前,
            队列已经满了,而此时获取元素以后,队列就会
            空出一个位置,故当前线程会唤醒执行插入操做的线
            程通知其余中的一个能够进行插入操做。
        */
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }


    /**
     * 让头部元素出队列的过程
     * 其最终的目的是让原来的head被GC回收,让其的next成为head
     * 而且新的head的item为null.
     * 由于LinkedBlockingQueue的头部具备一致性:即元素为null。
     */
    private E dequeue() {
        Node<E> h = head;
        Node<E> first = h.next;
        h.next = h; // help GC
        head = first;
        E x = first.item;
        first.item = null;
        return x;
    }

LinkedBlockingQueue出队列大体过程.pngspa

对于LinkedBlockingQueue的源码分析就到这里,下面让咱们将LinkedBlockingQueue与ArrayBlockingQueue进行一个比较。

2.LinkedBlockingQueue与ArrayBlockingQueue的比较

ArrayBlockingQueue因为其底层基于数组,而且在建立时指定存储的大小,在完成后就会当即在内存分配固定大小容量的数组元素,所以其存储一般有限,故其是一个“有界“的阻塞队列;而LinkedBlockingQueue能够由用户指定最大存储容量,也能够无需指定,若是不指定则最大存储容量将是Integer.MAX_VALUE,便可以看做是一个“无界”的阻塞队列,因为其节点的建立都是动态建立,而且在节点出队列后能够被GC所回收,所以其具备灵活的伸缩性。可是因为ArrayBlockingQueue的有界性,所以其可以更好的对于性能进行预测,而LinkedBlockingQueue因为没有限制大小,当任务很是多的时候,不停地向队列中存储,就有可能致使内存溢出的状况发生。

其次,ArrayBlockingQueue中在入队列和出队列操做过程当中,使用的是同一个lock,因此即便在多核CPU的状况下,其读取和操做的都没法作到并行,而LinkedBlockingQueue的读取和插入操做所使用的锁是两个不一样的lock,它们之间的操做互相不受干扰,所以两种操做能够并行完成,故LinkedBlockingQueue的吞吐量要高于ArrayBlockingQueue。

3.选择LinkedBlockingQueue的理由

/**
        下面的代码是Executors建立固定大小线程池的代码,其使用了
        LinkedBlockingQueue来做为任务队列。
    */
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

JDK中选用LinkedBlockingQueue做为阻塞队列的缘由就在于其无界性。由于线程大小固定的线程池,其线程的数量是不具有伸缩性的,当任务很是繁忙的时候,就势必会致使全部的线程都处于工做状态,若是使用一个有界的阻塞队列来进行处理,那么就很是有可能很快致使队列满的状况发生,从而致使任务没法提交而抛出RejectedExecutionException,而使用无界队列因为其良好的存储容量的伸缩性,能够很好的去缓冲任务繁忙状况下场景,即便任务很是多,也能够进行动态扩容,当任务被处理完成以后,队列中的节点也会被随之被GC回收,很是灵活。

至此,LinkedBlockingQueue的分析就到这里,若是您发现有任何编写不对的地方,请指出(万分感谢!)。

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