------------Light.h------------
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Light : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *color;
@property (nonatomic, copy) void (^block)(void);
@end
------------Light.m------------
#import "Light.h"
@implementation Light
@end
------------main.m------------
#import "Light.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Light *loveLight = [Light alloc] init];
loveLight.color = @"green";
loveLight.block = ^{
NSLog(@"%@",loveLight.color);
};
loveLight.block();
}
}
复制代码
咱们在上面的代码中建立了一个Light(光)类,并声明两个属性color(颜色)及block。而后咱们实例化一个对象loveLight并对其属性赋值,实现并调用block,形成循环引用。 而后咱们经过clang代码,了解这段代码内部的部分实现:面试
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
Light *loveLight;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Light *_loveLight, int flags=0) : loveLight(_loveLight) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
Light *loveLight = __cself->loveLight; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_yf_3v_c713x5898zz9d49t0rd140000gn_T_main_81cd17_mi_1,((NSString *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)loveLight, sel_registerName("color")));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->loveLight, (void*)src->loveLight, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
...后省略
复制代码
经过clang后的源码咱们能够知道:多线程
同时面试中面试官还可能会询问你如何检测到内存泄漏,咱们能够经过Instruments中的Leaks进行检测,也能够选择facebook发布的FBRetainCycleDetector内存泄漏检测工具。并发
首先UIView Animation使用时,不须要考虑循环引用的问题。函数
UIKit将动画直接集成到UIView的类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持,并以类方法的形式提供接口。工具
而block形成循环引用的主要缘由是对象与block的相互持有,UIView Animation的block自己处于类方法中,在使用时并不属于调用控制器。同时控制器也没法强引用一个类,因此不会形成循环引用的问题。动画
block属性可使用strong属性修饰符修饰,可是不推荐,会有内存泄漏的隐患。ui
首先,ARC中block用copy属性修饰符修饰是MRC时代延续的产物,提醒开发者可能存在的内存问题。同时copy的确是能够用strong来替代的。atom
咱们都知道block在OC中有三种类型:
- _NSConcreateGlobalBlock 全局的静态block,不会访问任何外部变量。 - _NSConcreateStackBlock 栈区的block,当函数返回时会被销毁。 - _NSConcreateMallocBlock 堆区的block,当引用计数为0时被销毁。spa
block在MRC下能够存在于全局区、栈区和堆区,而在ARC下,block会自动从栈区拷贝到堆区(除了裸写block实现块),因此只存在于全局区和堆区。 因此对于栈区block,MRC下处于栈区,想在做用域外调用就得copy到堆区;ARC则自动copy堆区。线程
那么这个时候问题就来了,strong属性修饰符并不能拷贝,就会有野指针错区的可能,形成Crash。这种状况不多见,可是不表明不可能发生,因此最好仍是使用copy属性修饰符。
此处感谢@buaacyg的评论反馈,同时也对撰文的不严谨深表歉意。
针对Block属性修饰符的问题在撰写的时候的确没有考虑周全,咱们将在如下予以更正和解答。 首先,在如下情形中block会自动从栈拷贝到堆:
那针对上述自动拷贝的状况咱们作一个实验:
ARC下strong修饰block,且不引用外部变量,block类型为__NSGlobalBlock
因此由此就能够理解为ARC下strong修饰的block并无处于栈区的可能,也就不存在做用域结束栈区内容销毁野指针的问题了。 可是为了保证修饰符和block特性的一致性,使用copy修饰符仍然是最为合适的。
赋值场景下使用__block,使用场景下不须要。 咱们来对比下赋值场景和使用场景
//赋值场景
NSMutableArray *__block array = nil;
void(^Block)(void) = ^{
array = [NSMutableArray array];
};
Block();
//使用场景
NSMultableArray *array = [NSMultableArray array];
void(^Block)() = ^{
[array addObject:@"1"];
};
Block();
复制代码
dispatch_queue_t gQueue= dispatch_get_global_queue(0, 0);
NSLog(@"1");
dispatch_sync(gQueue, ^{
NSLog(@"2");
dispatch_sync(gQueue, ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
复制代码
答案:12345
首先打印1,全局队列本质是并发队列也就是并发同步,同步任务不开起线程,在主线程执行打印2。 而后全局队列执行同步任务,依旧不开启线程,在主线程执行打印3。 同步任务完成,依旧存在于全局队列同步执行,打印4. 同步任务完成,打印5。