探讨奇技淫巧

探讨奇技淫巧

起源

在工程实践中,咱们经常会遇到一些奇技淫巧。所谓奇技淫巧,就是官方在设计或者实践中并未想象出的代码风格或者使用场景。其实也就是相似于 react 的 hoc,原本源自于社区,可是该方案却成为了官方确定的方案。那么究竟应不该在平时学习呢?究竟应不该该在工程中使用呢,或者使用怎么样的奇技淫巧。前端

两年前。我尚未毕业,在大学的最后一个学期中选择了进入前端,同时,被吸引到前端阵营中一个不得不说的缘由就是 js 的奇技淫巧,同时我的是一个比较猎奇的人,因此就学了不少关于 js 的奇技淫巧。react

如今这些奇技淫巧要么变成了这门语言不可或缺的一部分,要么随着时间的推移而消失,还有一些在不知不觉中却忘记了,既然此次的文章是介绍这方面的知识,也就多介绍一下以前学习的一些例子。git

~ 运算符 + indexOf

在 es6 includes 还没有推行以前,咱们判断判断字符串或者数组包含只能使用 indexOf 这个方法,可是 indexOf 返回的确实元素的索引,若是不存在则返回 -1。
由于在以前写 c 语言的时候,咱们每每使用 0 表明成功,1 2 3表明着不一样的错误。由于0是独一无二的。在类c的语言中是具备 truthy falsy 这个概念。并不指代bool的 true 与 false。es6

下表表明了js 的 truthy 以及 falsy。github

变量类型 falsy truthy
布尔 false true
字符串 " " 非空字符串
数值 0 NaN 任何不为falsy的数值
null
undefined
对象(数组), {} 以及 []

对于数值而言,咱们知道 0 对于数值是惟一的,而 -1不是。那么咱们能够经过 ~ 运算符来把-1 变为 0.typescript

~-1
// 0
~1
//-2

解释下
对每个比特位执行非(NOT)操做。NOT a 结果为 a 的反转(即反码)。数组

9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)   
         
~9 (base 10) = 11111111111111111111111111110110 (base 2) = -10 (base 10)

由于在计算机中第一位表明着 符号位置。 浏览器

同时简单理解。对任一数值 x 进行按位非操做的结果为 -(x + 1)。
也就是说经过 ~ 能够把 -1(且仅仅只是 -1) 变为 falsy。性能优化

var str = 'study pwa';
var searchFor = 'a';

// 这是 if (str.indexOf('a') > -1) 或者 if ( -1 * str.indexOf('a') <= 0) 条件判断的另外一种方法
if (~str.indexOf(searchFor)) {
  // searchFor 包含在字符串 str 中
} else {
  // searchFor 不包含在字符串 str 中
}

惰性函数

没学习惰性函数时候,若是建立 xhr,每次都须要判断。函数

function createXHR(){
  var xmlhttp;
  try{
    //firfox,opear,safari
    xmlHttp=new XMLHttpRequest();
  } catch(e) {
    try{
      xmlHttp=new ActiveXobject('Msxm12.XMLHTTP');
    } catch(e) {
      try{
        xmlHttp=new ActiveXobject("Microsoft.XMLHTTP")
      } catch(e) {
        alert("您的浏览器不支持AJAX")
        return false;
      }
    }
  }
  return xmlHttp;
}

在学习完了惰性函数以后

function createXHR(){
  // 定义xhr,
  var xhr = null;
  if (typeof XMLHttpRequest!='undefined') {
    xhr=new XMLHttpRequest();
    createXHR=function(){
      return new XMLHttpRequest();  //直接返回一个懒函数
    }
  } else {
    try{
      xhr=new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
      createXHR=function(){
        return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
      }
    } catch(e) {
      try{
        xhr =new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
        createXHR=function(){
          return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
        }
      } catch(e) {
        createXHR=function(){
          return null
        }
      }        
    }
  }
  // 第一次调用也须要 返回 xhr 对象,因此须要返回 xhr
  return xhr;
}

若是代码被使用于两次调用以上则会有必定的性能优化。第一次调用时候 把 xhr 赋值并返回,且在进入层层 if 判断中把 createXHR 这个函数赋值为其余函数。

// 若是浏览器中有 XMLHttpRequest 对象在第二次调用时候
  createXHR=function(){
    return XMLHttpRequest();  //直接返回一个懒函数
  }

该方案能够在不须要第二个变量的状况下直接对函数调用进行优化。同时对于调用方也是透明的,不须要修改任何代码。

扩展运算符号的另类用法

在最近的学习中,我看到了一篇关于 ... (扩展运算符)的另类用法,The shortest way to conditional insert properties into an object literal, 这篇文章介绍了如何最简化的写出条件性插入对象属性。

在没有看过这篇文章时会写出以下代码:

// 得到手机号
const phone = this.state.phone

const person = {
  name: 'gogo',
  age: 11
}

// 若是手机号不为空,则添加到person中
if (phone) {
  person.phone = phone
}

可是,看完该文章以后能够写出这样的代码

// 得到手机号
const phone = this.state.phone

const person = {
  name: 'gogo',
  age: 11,
  ...phone && {phone}
}

上面的代码与该代码功能相同,可是代码量却减小不少。

要理解上述代码的运行原理,首先先介绍一下 ... 运算符,
对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的全部可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

// 若是是 空对象,没有任何效果
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }

// 若是扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。可是若是对象没有属性,就会返回空对象
// {...1} 会变为 {...Object(1)} 可是由于没有属性
{...1} 
// {}

// 同理获得
{...undefined} {...null} {...true}
// 都会变为 {}

能够参考 阮一峰的 es6入门的对象的扩展运算符

原理是由于代码能够以下理解:

const obj = {
  ...(phone && {phone})
}

// 若是 phone 有数据,&& 执行则会变为
const obj = {
  ...{phone}
}
// 而对象扩展运算符 执行就会变为
const obj = {
  phone
}

可是 若是 phone 为空字符串或者其余 falsy 数据,则代码会直接短路
const obj = {
  ...false
  ...null
  ...0
  ...undefined
}
则不会添加任何属性进入对象

讨论与思考

关于 ~ 操做符 + indexOf 其实加深了对位运算与比特位的理解。可是在es6以后咱们彻底可使用 includes。彻底能够再也不使用~indexOf。

对于惰性函数,在typescript中,该代码是不可使用的。固然,咱们能够经过函数变量以及增长代码实现上述功能。

function createXHR(){}
// 修改成
let createXHR = function() {
  // ...
}

这里也能够看出 ts 不承认函数声明的函数名是一个变量。

对于扩展运算符的特殊用法。关于 typescript 使用,上述代码是能够在ts中使用的,不过不可使用 &&,要使用 三元运算符

{
   ...phone ? {phone} : {}
}

可是不建议在ts中使用,由于该代码不会被代码ts检测到。

const phone = '123'

// 定义接口
interface Person {
  name: string;
}

// 不会爆出 error
const person: Person = {
  name: 'ccc',
  ...phone ? {phone} : {}
}

该代码是与 ts 严重相悖的,ts首要就是类型定义,而使用该代码逃出了 ts 的类型定义,这个对于语言上以及工程维护上是没法接受的。
一样的代码,我认为 js 是能够接受的(可是未必要在工程中使用),可是 ts 确实没法接受的,这也是不一样的语言之间的差别性。

在关于这片文章的评论中,最大的论点在于 为何要使用最简的代码,最好的代码应该是不言自明的。

而做者也相对而言探讨了本身的一些见解,应该学习一些本身不理解的东西。同时若是一个东西可以解释前因后果,彻底能够从原理性解释,那么值得学习与使用。同时我我的实际上是和做者持着相赞成见的。

总结

  • js 是一门灵活的语言(手动滑稽)。
  • 应该多学习一些奇技淫巧,由于不少奇技淫巧每每表明一些混合的知识,每每会有一些新奇的思考与体验(怎么我想不出来?)同时,在别人使用了奇技淫巧时候我能够迅速理解。
  • 在项目中是否使用此类代码要取决团队类型,以及项目体系,并不是我的喜恶。

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参考资料

The shortest way to conditional insert properties into an object literal

对象的扩展运算符

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