u3d SceneManager.LoadSceneAsync和Resources.LoadAsync

SceneManager.LoadSceneAsync:spa 若是第一个场景有些东西不能释放,须要:yield 在awake里面,执行下DontDestroyOnLoad(gameObject);next 这样加载新场景的时候,就会被放到一个不释放的名称下面ant private IEnumerator Load()sync { var nextS = SceneManager.LoadScen
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