iOS中须要处理结构体的机会应该很少:Blueteeth or socket and so on。。。socket
不过,有一天你仍是会遇到的。ui
所谓定长的结构体是,结构体内每个字段都规定了字节长度。如int、long、double、char[32]等等。下面是一个定长结构体的例子。spa
typedef struct tagInfo { int nFace; long cmd; char sNickName[60]; char sAccountNo[60]; }T_INFO,*PT_INFO;
我的以为,结构体是一段有序的二进制文本。也就是它的每个字段都是按顺序排列的。code
// 赋值 tagInfo * tinfo; tinfo->nFace = 0; memcpy(tinfo->sAccountNo, [@"xxx" UTF8String], 60); memcpy(tinfo->sNickName, [@"xxx" UTF8String], 60); tinfo->cmd = 10;
// 处理成二进制 用来发送 NSData * sendData = [[NSData alloc]initWithBytes:tinfo length:sizeof(tinfo)];
上面两段代码能够看出,定长结构体的每个字段均可以用相应的方法直接赋值,转化为二进制的长度也是固定的。那若是是接受到的结构体,该怎么取值呢?blog
// 处理接受到的数据 NSData * receiveData;// 你收到的数据 char * k = new char[receiveData.length]; if(k) {//是否为空 tagInfo * tinfo = new (k)tagInfo(); [receiveData getBytes:tinfo length:receiveData.length]; // 字符串是须要转换的 NSString * name = [[NSString alloc]initWithBytes:tinfo->sNickName length:64 encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSString * accountNo = [[NSString alloc]initWithBytes:tinfo->sAccountNo length:64 encoding:NSUTF8StringEncoding]; int face = tinfo->nFace; long cmd = tinfo->cmd; }
这个使用的比较多。由于每次发送的消息长度都是不同的,太长浪费流量,过短消息内容少。字符串
typedef struct tagInfo { int nFace; long cmd; int length; char sNickName[60]; char sAccountNo[60]; char exInfo[1]; // 这个就是不定长的内容 }T_INFO,*PT_INFO;
不定长的处理,关系到结构体的大小。get
// 赋值 data 为不定长的数据 NSData类型 char * l = new char[data.length+sizeof(tagInfo)]; if(l){ memset(l, 0, data.length+sizeof(tagInfo)); tagInfo * ksm = new(l) tagInfo(); // 算出结构体的长度 这个很关键 ksm->length = (uint32_t)(data.length) + (sizeof(tagInfo)); // 填充定长字段 刚才那几个字段 ksm->nFace = 0; ksm->cmd = 11; ... ... // 将不定长的数据拷贝到对应的地方 memcpy(ksm->bData, data.bytes, data.length); // 转换为能够发送的二进制 NSData * returnData = [[NSData alloc]initWithBytes:ksm length:ksm.length]; }
反之接受的处理和定长的同样。不过不定长的那个字段的长度,须要经过length来计算。cmd