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DirectX 3D 绘制四角椎体并进行纹理贴图(顶点缓存的方式)
时间 2020-05-25
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3d
绘制
四角
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并进
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方式
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D3D第四章知识点,纹理贴图 经过顶点缓存的方式绘制一个四角椎体,而后给四角椎体进行相应的纹理贴图,以下是沿y轴旋转的效果。缓存 主要功能代码和详细注释以下: // 绘制椎体同时给椎体贴图,并围绕y轴旋转的工程spa 列出相关定义IDirect3DDevice9* Device = 0; IDirect3DVertexBuffer9* Pyramid = 0; //定义椎体信息 IDirec
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