DirectX 3D 绘制四角椎体并进行纹理贴图(顶点缓存的方式)

D3D第四章知识点,纹理贴图 经过顶点缓存的方式绘制一个四角椎体,而后给四角椎体进行相应的纹理贴图,以下是沿y轴旋转的效果。缓存   主要功能代码和详细注释以下: // 绘制椎体同时给椎体贴图,并围绕y轴旋转的工程spa 列出相关定义IDirect3DDevice9* Device = 0;  IDirect3DVertexBuffer9* Pyramid = 0; //定义椎体信息 IDirec
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