浅谈水体的实现

    温故知新,水面很早就实现了,但没有在这里写过,今天总结一下。     水的模拟要达到以下效果:水面的折射与反射,水的波动。     要达到这种效果,需要以下四张纹理:折射纹理(RenderTarget),反射纹理(RenderTarget),Bumpmap,水自己的纹理。     折射与反射的原理就不具体说了,下面只说实现步骤。     一、渲染到纹理     RenderTarget的创
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