浅谈 volatile 实现原理

synchronized 是一个重量级的锁,的 volatile 则是轻量级的 synchronized ,它在多线程开发中保证了共享变量的“可见性”。若是一个变量使用 volatile ,则它比使用 synchronized 的成本更加低,由于它不会引发线程上下文的切换和调度。数据库

Java 编程语言容许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致地更新,线程应该确保经过排他锁单独得到这个变量。 通俗点讲就是说一个变量若是用 volatile 修饰了,则 Java 能够确保全部线程看到这个变量的值是一致的。若是某个线程对 volatile 修饰的共享变量进行更新,那么其余线程能够立马看到这个更新,这就是所谓的线程可见性。编程

内存模型相关概念

理解 volatile 其实仍是有点儿难度的,它与 Java 的内存模型有关,因此在理解 volatile 以前咱们须要先了解有关 Java 内存模型的概念。缓存

操做系统语义

计算机在运行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,在执行过程当中势必会涉及到数据的读写。咱们知道程序运行的数据是存储在主存中,这时就会有一个问题,读写主存中的数据没有 CPU 中执行指令的速度快,若是任何的交互都须要与主存打交道则会大大影响效率,因此就有了 CPU 高速缓存。CPU高速缓存为某个CPU独有,只与在该CPU运行的线程有关。多线程

有了 CPU 高速缓存虽然解决了效率问题,可是它会带来一个新的问题:数据一致性。并发

在程序运行中,会将运行所须要的数据复制一份到 CPU 高速缓存中,在进行运算时 CPU 再也不也主存打交道,而是直接从高速缓存中读写数据,只有当运行结束后,才会将数据刷新到主存中。app

举一个简单的例子:编程语言

i = i + 1;
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当线程运行这段代码时,首先会从主存中读取 i 的值( 假设此时 i = 1 ),而后复制一份到 CPU 高速缓存中,而后 CPU 执行 + 1 的操做(此时 i = 2),而后将数据 i = 2 写入到告诉缓存中,最后刷新到主存中。性能

其实这样作在单线程中是没有问题的,有问题的是在多线程中。以下:spa

假若有两个线程 A、B 都执行这个操做( i++ ),
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按照咱们正常的逻辑思惟主存中的i值应该=3 。操作系统

但事实是这样么?分析以下:

两个线程从主存中读取 i 的值( 假设此时 i = 1 ),到各自的高速缓存中,
而后线程 A 执行 +1 操做并将结果写入高速缓存中,最后写入主存中,此时主存 i = 2 。
线程B作一样的操做,主存中的 i 仍然 =2 。因此最终结果为 2 并非 3 。
这种现象就是缓存一致性问题。
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解决缓存一致性方案有两种:

经过在总线加 LOCK# 锁的方式
经过缓存一致性协议
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第一种方案存在一个问题,它是采用一种独占的方式来实现的,即总线加 LOCK# 锁的话,只能有一个 CPU 可以运行,其余 CPU 都得阻塞,效率较为低下。

第二种方案,缓存一致性协议(MESI 协议),它确保每一个缓存中使用的共享变量的副本是一致的。其核心思想以下:当某个 CPU 在写数据时,若是发现操做的变量是共享变量,则会通知其余 CPU 告知该变量的缓存行是无效的,所以其余 CPU 在读取该变量时,发现其无效会从新从主存中加载数据。

Java内存模型

上面从操做系统层次阐述了如何保证数据一致性,下面咱们来看一下 Java 内存模型,稍微研究一下它为咱们提供了哪些保证,以及在 Java 中提供了哪些方法和机制,来让咱们在进行多线程编程时可以保证程序执行的正确性。

在并发编程中咱们通常都会遇到这三个基本概念:原子性、可见性、有序性。咱们看下volatile 。

原子性

原子性:即一个操做或者多个操做,要么所有执行而且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

原子性就像数据库里面的事务同样,咱们看下面一个简单的例子便可:

i = 0;  // <1>
j = i ;  // <2>
i++;  // <3>
i = j + 1; // <4>
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上面四个操做,有哪一个几个是原子操做,那几个不是?若是不是很理解,可能会认为都是原子性操做,其实只有 1 才是原子操做,其他均不是。

  1. 在 Java 中,对基本数据类型的变量和赋值操做都是原子性操做。
  2. 包含了两个操做:读取 i,将 i 值赋值给 j 。
  3. 包含了三个操做:读取 i 值、i + 1 、将 +1 结果赋值给 i 。
  4. 同 <3> 同样

那么 64 位的 JDK 环境下,对 64 位数据的读写是不是原子的呢?

实现对普通long与double的读写不要求是原子的(但若是实现为原子操做也OK)
实现对volatile long与volatile double的读写必须是原子的(没有选择余地)
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另外,volatile 是没法保证复合操做的原子性

可见性

可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其余线程可以当即看获得修改的值。

在上面已经分析了,在多线程环境下,一个线程对共享变量的操做对其余线程是不可见的。

Java提供了 volatile 来保证可见性。

当一个变量被 volatile 修饰后,表示着线程本地内存无效。

当一个线程修改共享变量后他会当即被更新到主内存中;

当其余线程读取共享变量时,它会直接从主内存中读取。

synchronize 和锁均可以保证可见性。

有序性

有序性:即程序执行的顺序按照代码的前后顺序执行。

在 Java 内存模型中,为了效率是容许编译器和处理器对指令进行重排序,固然重排序它不会影响单线程的运行结果,可是对多线程会有影响。

Java 提供 volatile 来保证必定的有序性。最著名的例子就是单例模式里面的 DCL(双重检查锁)。

剖析 volatile 原理

volatile 能够保证线程可见性且提供了必定的有序性,可是没法保证原子性。在 JVM 底层,volatile 是采用“内存屏障”来实现的。

上面那段话,有两层语义:

保证可见性、不保证原子性
禁止指令重排序
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第一层语义就不作介绍了,下面重点介绍指令重排序。

指令重排序

在执行程序时为了提升性能,编译器和处理器一般会对指令作重排序:

编译器重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,能够从新安排语句的执行顺序。
处理器重排序。若是不存在数据依赖性,处理器能够改变语句对应机器指令的执行顺序。
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指令重排序对单线程没有什么影响,他不会影响程序的运行结果,可是会影响多线程的正确性。既然指令重排序会影响到多线程执行的正确性,那么咱们就须要禁止重排序。那么JVM是如何禁止重排序的呢?

由此引出happen-before原则

  1. 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操做,happens-before 于书写在后面的操做。
  2. 锁定规则:一个 unLock 操做,happens-before 于后面对同一个锁的 lock 操做。
  3. volatile 变量规则:对一个volatile变量的写操做,happens-before 于后面对这个变量的读操做。注意是后面的.
  4. 传递规则:若是操做 A happens-before 操做 B,而操做 B happens-before 操做C,则能够得出,操做 A happens-before 操做C
  5. 线程启动规则:Thread 对象的 start 方法,happens-before 此线程的每一个一个动做。
  6. 线程中断规则:对线程 interrupt 方法的调用,happens-before 被中断线程的代码检测到中断事件的发生。
  7. 线程终结规则:线程中全部的操做,都 happens-before 线程的终止检测,咱们能够经过Thread.join() 方法结束、Thread.isAlive() 的返回值手段,检测到线程已经终止执行。
  8. 对象终结规则:一个对象的初始化完成,happens-before 它的 finalize() 方法的开始

咱们着重看第三点 Volatile规则:对 volatile变量的写操做,happen-before 后续的读操做。

为了实现 volatile 内存语义,JMM会重排序,其规则以下:

当第二个操做是 volatile 写操做时,无论第一个操做是什么,都不能重排序。
这个规则,确保 volatile 写操做以前的操做,都不会被编译器重排序到 volatile 写操做以后。
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对 happen-before 原则有了稍微的了解,咱们再来回答这个问题 JVM 是如何禁止重排序的?

观察加入 volatile 关键字和没有加入 volatile 关键字时所生成的汇编代码发现,
加入volatile 关键字时,会多出一个 lock 前缀指令。
lock 前缀指令,其实就至关于一个内存屏障。
内存屏障是一组处理指令,用来实现对内存操做的顺序限制。
volatile 的底层就是经过内存屏障来实现的。
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下图是完成上述规则所须要的内存屏障:

总结

volatile 看起来简单,可是要想理解它仍是比较难的,这里只是对其进行基本的了解。

volatile 相对于 synchronized 稍微轻量些,在某些场合它能够替代 synchronized ,可是又不能彻底取代 synchronized 。只有在某些场合才可以使用 volatile,使用它必须知足以下两个条件:

对变量的写操做,不依赖当前值。
该变量没有包含在具备其余变量的不变式中。
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volatile 常常用于如下场景:状态标记变量、Double Check .一个线程写多个线程读。

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