Handler,老生常谈,网上关于它的文章可谓是“泛滥成灾”,不过实际开发中用得很少。
毕竟,如今写异步,RxAndroid链式调用、Kotlin协程同步方式写异步代码,不香么?
不过,面试官仍是喜欢章口就莱一句:java
固然,应对方法也很简单,找一篇《…Handler详解》之类的文章,背熟便可~
不过,对于我这种好刨根问底的人来讲,本身过一遍源码心理才踏实,
并且,我发现「带着问题」看源码,思考理解本质,印象更深,收获更多,遂有此文。android
罗列下本文说起的问题,若有答不出的可按需阅读本文,谢谢~web
- 一、Handler问题三连:是什么?有什么用?为何要用Handler,不用行不行?
- 二、真的只能在主(UI)线程中更新UI吗?
- 三、真的不能在主(UI)线程中执行网络操做吗?
- 四、Handler怎么用?
- 五、为何建议使用Message.obtain()来建立Message实例?
- 六、为何子线程中不能够直接new Handler()而主线程中能够?
- 七、主线程给子线程的Handler发送消息怎么写?
- 八、HandlerThread实现的核心原理?
- 九、当你用Handler发送一个Message,发生了什么?
- 十、Looper是怎么拣队列里的消息的?
- 十一、分发给Handler的消息是怎么处理的?
- 十二、IdleHandler是什么?
- 1三、Looper在主线程中死循环,为啥不会ANR?
- 1四、Handler泄露的缘由及正确写法
- 1五、Handler中的同步屏障机制
答:Android定义的一套 子线程与主线程间通信 的 消息传递机制 。面试
答:把子线程中的 UI更新信息,传递 给主线程(UI线程),以此完成UI更新操做。算法
答:不行,由于android在设计之初就封装了一套消息建立、传递、处理。若是不遵循就不能更新UI信息,就会报出异常(异步消息处理异常)数组
在Android中,为了提升系统运行效率,没有采用「线程锁」,带来了:安全
多个线程并发更新UI时的线程安全问题网络
为了安全保证UI操做是线程安全的,规定数据结构
只能在主线程(UI线程)中完成UI更新多线程
但,真的只能在UI线程中更新UI吗?
上面这段代码 直接在子线程中更新了UI,却没有报错:
这是要打脸吗?但若是在子线程中加句线程休眠模拟耗时操做的话:
程序就崩溃了,报错以下:
翻译一下异常信息:只有建立这个view的线程才能操做这个view。限于篇幅,这里就不去跟源码了,直接说缘由:
ViewRootImp 在 onCreate() 时还没建立;
在 onResume()时,即ActivityThread 的 handleResumeActivity() 执 行后才建立,
调用 requestLayout(),走到 checkThread() 时就报错了。
能够打个日志简单的验证下:
加上休眠:
行吧,之后去面试别人问「子线程是否是必定不能够更新UI」别傻乎乎的说是了。
说到「只能在主线程中更新UI」我又想到另外一个问题「不能在主线程中进行网络操做」
上述代码运行直接闪退,日志以下:
NetworkOnMainThreadException:网络请求在主线程进行异常。
em… 真的不能在主线程中作网络操做吗?
在 onCreate() 的 setContentView() 后插入下面两句代码:
运行下看看:
这…又打脸?先说下 StrictMode(严苟模式)
Android 2.3 引入,用于检测两大问题:ThreadPolicy(线程策略) 和 VmPolicy(VM策略)
相关方法以下:
把严苟模式的网络检测关了,就能够 在主线程中执行网络操做了,不过通常是不建议这样作的:
在主线程中进行耗时操做,可能会致使程序无响应,即 ANR (Application Not Responding)。
至于常见的ANR时间,能够在对应的源码中找到:
// ActiveServices.java → Service服务
static final int SERVICE_TIMEOUT = 20*1000; // 前台
static final int SERVICE_BACKGROUND_TIMEOUT = SERVICE_TIMEOUT * 10; // 后台
// ActivityManagerService.java → Broadcast广播、InputDispatching、ContentProvider
static final int BROADCAST_FG_TIMEOUT = 10*1000; // 前台
static final int BROADCAST_BG_TIMEOUT = 60*1000; // 后台
static final int KEY_DISPATCHING_TIMEOUT = 5*1000; // 关键调度
static final int CONTENT_PROVIDER_PUBLISH_TIMEOUT = 10*1000; // 内容提供者
复制代码
时间统计区间:
- 起点:System_Server 进程调用 startProcessLocked 后调用 AMS.attachApplicationLocked()
- 终点:Provider 进程 installProvider及publishContentProviders 调用到 AMS.publishContentProviders()
- 超过这个时间,系统就会杀掉 Provider 进程。
代码示例以下:
黄色部分会有以下警告
Handler不是静态类可能引发「内存泄露」,缘由以及正确写法等下再讲。
另外,建议调用 Message.obtain() 函数来获取一个Message实例,为啥?点进源码:
从源码能够看到obtain()的逻辑:
- 一、判断Message池是否为空;
- 二、不为空,取出一个Message对象,池容量-1,返回;
- 三、不然,新建一个Message对象,返回;
这样能够「避免重复建立多个实例对象」节约内存,还有,Message池实际上是一个「单链表结构」,定位到下述代码能够看到:池的容量为50
而后问题来了,Message信息何时加到池中?
当Message 被Looper分发完后,会调用 recycleUnchecked()函数,回收没有在使用的message对象。
若是你懂点数据结构的话,能够看出这是「单链表的头插法」
代码示例以下:
跟下post():
实际上调用了 sendMessageDelayed() 发送消息,只不过延迟秒数为0,
那Runnable是怎么变成Message的呢?跟下getPostMessage()
噢,获取一个新的Message示例后,把 Runnable 变量的值赋值给 callback属性
activity.runOnUiThread()
view.post() 与 view.postDelay()
终于来到稍微有点技术含量的环节,在观摩源码了解原理前,先说下几个涉及到的类。
在咱们使用Handler前,Android系统已为咱们作了一系列的工做,其中就包括了
建立「Looper」和「MessageQueue」对象
上图中有写:ActivityThread 的 main函数是APP进程的入口,定位到 ActivityThread → main函数
定位到:Looper → prepareMainLooper函数
定位到:Looper → prepare函数
定位到:Looper → Looper构造函数
另外这里的 quitAllowed 变量,直译「退出容许」,具体做用是?跟下 MessageQueue:
em…用来 防止开发者手动终止消息队列,中止Looper循环。
前戏事后,建立了Looper与MessageQueue对象,接着调用Looper.loop()开启轮询。
定位到:Looper → loop函数
接着有几个问题,先是这个 myLooper() 函数:
这里的 ThreadLocal → 线程局部变量 → JDK提供的用于解决线程安全的工具类。
做用:为每一个线程提供一个独立的变量副本 → 以解决并发访问的冲突问题。
本质:
每一个Thread内部都维护了一个ThreadLocalMap,这个map的key是ThreadLocal,
value是set的那个值。get的时候,都是从本身的变量中取值,因此不存在线程安全问题。
主线程和子线程的Looper对象实例相互隔离的!!!
意味着:主线程和子线程Looper不是同一个!!!
知道这个之后,有个问题就解惑了:
「为何子线程中不能直接 new Handler(),而主线程能够?」
答:主线程与子线程不共享同一个Looper实例,主线程的Looper在启动时就经过
prepareMainLooper() 完成了初始化,而子线程还须要调用 Looper.prepare()
和 Looper.loop()开启轮询,不然会报错,不信,能够试试:
直接就奔溃了~
加上试试?
能够,程序正常运行,没有报错。
对了,既然说Handler用于子线程和主线程通讯,试试在主线程中给子线程的Handler发送信息,修改一波代码:
运行,直接报错:
缘由:多线程并发的问题,当主线程执行到sendEnptyMessage时,子线程的Handler尚未建立。
一个简单的解决方法是:主线程延时给子线程发消息,修改后的代码示例以下:
运行结果以下:
能够,不过其实Android已经给咱们封装好了一个轻量级的异步类「HandlerThread」
HandlerThread = 继承Thread + 封装Looper
使用方法很简单,改造下咱们上面的代码:
用法挺简单的,源码其实也很简单,跟一跟:
剩下一个quit()和quitSafely()中止线程,就不用说了,因此HandlerThread的核心原理就是:
- 继承Thread,getLooper()加锁死循环wait()堵塞;
- run()加锁等待Looper对象建立成功,notifyAll()唤醒;
- 唤醒后,getLooper返回由run()中生成的Looper对象;
是吧,HandlerThread的实现原理竟简单如斯,另外,顺带提个醒!!!
Java中全部类的父类是 Object 类,里面提供了wait、notify、notifyAll三个方法;
Kotlin 中全部类的父类是 Any 类,里面可没有上述三个方法!!!
因此你不能在kotlin类中直接调用,但你能够建立一个java.lang.Object的实例做为lock,
去调用相关的方法。
代码示例以下:
private val lock = java.lang.Object()
fun produce() = synchronized(lock) {
while(items>=maxItems) {
lock.wait()
}
Thread.sleep(rand.nextInt(100).toLong())
items++
println("Produced, count is$items:${Thread.currentThread()}")
lock.notifyAll()
}
fun consume() = synchronized(lock) {
while(items<=0) {
lock.wait()
}
Thread.sleep(rand.nextInt(100).toLong())
items--
println("Consumed, count is$items:${Thread.currentThread()}")
lock.notifyAll()
}
复制代码
扯得有点远了,拉回来,刚讲到 ActivityThread 在 main函数中调用 Looper.prepareMainLooper
完成主线程 Looper初始化,而后调用 Looper.loop() 开启消息循环 等待接收消息。
嗯,接着说下 发送消息,上面也说了,Handler能够经过sendMessage()和 post() 发送消息,
上面也说了,源码中,这两个最后调用的其实都是 sendMessageDelayed()完成的:
第二个参数:当前系统时间+延时时间,这个会影响「调度顺序」,跟 sendMessageAtTime()
获取当前线程Looper中的MessageQueue队列,判空,空打印异常,不然返回 enqueueMessage(),跟:
这里的 mAsynchronous 是 异步消息的标志,若是Handler构造方法不传入这个参数,默认false:
这里涉及到了一个「同步屏障」的东西,等等再讲,跟:MessageQueue -> enqueueMessage
若是你了解数据结构中的单链表的话,这些都很简单。
不了解的能够移步至【面试】数据结构与算法(二) 学习一波~
MessageQueue里有Message了,接着就该由Looper来分拣了,定位到:Looper → loop函数
// Looper.loop()
final Looper me = myLooper(); // 得到当前线程的Looper实例
final MessageQueue queue = me.mQueue; // 获取消息队列
for (;;) { // 死循环
Message msg = queue.next(); // 取出队列中的消息
msg.target.dispatchMessage(msg); // 将消息分发给Handler
}
复制代码
queue.next() 从队列拿出消息,定位到:MessageQueue -> next函数:
这里的关键其实就是:nextPollTimeoutMillis,决定了堵塞与否,以及堵塞的时间,三种状况:
等于0时,不堵塞,当即返回,Looper第一次处理消息,有一个消息处理完 ;
大于0时,最长堵塞等待时间,期间有新消息进来,可能会了当即返回(当即执行);
等于-1时,无消息时,会一直堵塞;
Tips:此处用到了Linux的pipe/epoll机制:没有消息时阻塞线程并进入休眠释放cpu资源,有消息时唤醒线程;
经过MessageQueue的queue.next()拣出消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg)
把消息分发给对应的Handler,跟到:Handler -> dispatchMessage
到此,关于Handler的基本原理也说的七七八八了~
评论区有小伙子说:把idleHandler加上就完整了,那就安排下吧~
在 MessageQueue 类中有一个 static 的接口 IdleHanlder
翻译下注释:当线程将要进入堵塞,以等待更多消息时,会回调这个接口;
简单点说:当MessageQueue中无可处理的Message时回调;
做用:UI线程处理完全部View事务后,回调一些额外的操做,且不会堵塞主进程;
接口中只有一个 queueIdle() 函数,线程进入堵塞时执行的额外操做能够写这里,
返回值是true的话,执行完此方法后还会保留这个IdleHandler,不然删除。
使用方法也很简单,代码示例以下:
输出结果以下:
看下源码,了解下具体的原理:MessageQueue,定义了一个IdleHandler的列表和数组
定义了添加和删除IdleHandler的函数:
在 next() 函数中用到了 mIdleHandlers 列表:
原理就这样,通常使用场景:绘制完成回调,例子可参见:
《你知道 android 的 MessageQueue.IdleHandler 吗?》
也能够在一些开源项目上看到IdleHandler的应用:
useof.org/java-open-s…
答:上面说了,Looper经过queue.next()获取消息队列消息,当队列为空,会堵塞,
此时主线程也堵塞在这里,好处是:main函数没法退出,APP不会一启动就结束!
你可能会问:主线程都堵住了,怎么响应用户操做和回调Activity声明周期相关的方法?
答:application启动时,可不止一个main线程,还有其余两个Binder线程:ApplicationThread 和 ActivityManagerProxy,用来和系统进程进行通讯操做,接收系统进程发送的通知。
- 当系统受到因用户操做产生的通知时,会经过 Binder 方式跨进程通知 ApplicationThread;
- 它经过Handler机制,往 ActivityThread 的 MessageQueue 中插入消息,唤醒了主线程;
- queue.next() 能拿到消息了,而后 dispatchMessage 完成事件分发;
PS:ActivityThread 中的内部类H中有具体实现
死循环不会ANR,可是 dispatchMessage 中又可能会ANR哦!若是你在此执行一些耗时操做,
致使这个消息一直没处理完,后面又接收到了不少消息,堆积太多,从而引发ANR异常!!!
上面说了,若是直接在Activity中初始化一个Handler对象,会报以下错误:
缘由是:
在Java中,非静态内部类会持有一个外部类的隐式引用,可能会形成外部类没法被GC;
好比这里的Handler,就是非静态内部类,它会持有Activity的引用从而致使Activity没法正常释放。
而单单使用静态内部类,Handler就不能调用Activity里的非静态方法了,因此加上「弱引用」持有外部Activity。
代码示例以下:
private static class MyHandler extends Handler {
//建立一个弱引用持有外部类的对象
private final WeakReference<MainActivity> content;
private MyHandler(MainActivity content) {
this.content = new WeakReference<MainActivity>(content);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
MainActivity activity= content.get();
if (activity != null) {
switch (msg.what) {
case 0: {
activity.notifyUI();
}
}
}
}
}
复制代码
转换成Kotlin:(Tips:Kotlin 中的内部类,默认是静态内部类,使用inner修饰才为非静态~)
private class MyHandler(content: MainActivity) : Handler() {
//建立一个弱引用持有外部类的对象
private val content: WeakReference<MainActivity> = WeakReference(content)
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
val activity = content.get()
if (activity != null) {
when (msg.what) {
0 -> {
activity.notifyUI()
}
}
}
}
}
复制代码
经过上面的学习,咱们知道用Handler发送的Message后,MessageQueue的enqueueMessage()
按照 时间戳升序 将消息插入到队列中,而Looper则按照顺序,每次取出一枚Message进行分发,
一个处理完到下一个。这时候,问题来了:有一个紧急的Message须要优先处理怎么破?
你可能或说直接sendMessage()不就能够了,不用等待立马执行,看上去说得过去,不过可能
有这样一个状况:
一个Message分发给Handler后,执行了耗时操做,后面一堆本该到点执行的Message在那里等着,这个时候你sendMessage(),仍是得排在这堆Message后,等他们执行完,再到你!
对吧?Handler中加入了「同步屏障」这种机制,来实现「异步消息优先执行」的功能。
添加一个异步消息的方法很简单:
- 一、Handler构造方法中传入async参数,设置为true,使用此Handler添加的Message都是异步的;
- 二、建立Message对象时,直接调用setAsynchronous(true)
通常状况下:同步消息和异步消息没太大差异,但仅限于开启同步屏障以前。
能够经过 MessageQueue 的 postSyncBarrier 函数来开启同步屏障:
行吧,这一步简单的说就是:往消息队列合适的位置插入了同步屏障类型的Message (target属性为null)
接着,在 MessageQueue 执行到 next() 函数时:
遇到target为null的Message,说明是同步屏障,循环遍历找出一条异步消息,而后处理。
在同步屏障没移除前,只会处理异步消息,处理完全部的异步消息后,就会处于堵塞。
若是想恢复处理同步消息,须要调用 removeSyncBarrier() 移除同步屏障:
在API 28的版本中,postSyncBarrier()已被标注hide,但依旧可在系统源码中找到相关应用,好比:
为了更快地响应UI刷新事件,在ViewRootImpl的scheduleTraversals函数中就用到了同步屏障:
参考文献: