css3中变形与动画(一)

css3制做动画的几个属性:变形(transform),过渡(transition)和动画(animation)。css

首先介绍transform变形。html

transform英文意思:改变,变形。前端

css3中transform主要包括如下几种:旋转(rotate),扭曲(skew),缩放(scale)、移动(translate)和矩阵变形matrix。html5

语法:css3

transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 
transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

none就是默认值,不进行变形。web

<transform-function>:表示一个或多个变换函数,以空格分开。便可同时对一个元素进行transform的多种属性操做,例如同时用rotate,scale和translate三种。canvas

rotate(<rotate-angle> [<cx> <cy>])
skewX(<skew-angle>)
skewY(<skew-angle>)
scale(<sx> [<sy>])
translate(<tx> [<ty>])
matrix(<a> <b> <c> <d> <e> <f>)

1、旋转rotate

rotate(<angle>) :经过指定的角度参数对元素指定一个2D rotation(2D旋转),需先有transform-origin属性的定义。ide

transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指选择角度,正顺时针旋转,负逆时针旋转。函数

rotate是一个颇有用的动画,可配合animation作出很是有意思的效果,看综合实例效果学习

2、translate平移

translate()函数能够把元素从原来的位置移动,而不影响在x,y轴上的任何web组件,相似于position:relative。

根据给定的left(x坐标),top(y坐标)位置参数,元素从其当前位置移动。

translate()分三种状况:

一、translate(x,y)水平和垂直方向同时移动。

Note:translate移动的基点默认为元素中心点,能够根据transform-origin改变基点。

若是第二个值没设置,默认为0。

二、translateX(x)仅水平方向移动。

至关于translate(x,0,)的简写,基点为元素中心点。

三、translateY(y)仅垂直方向移动。

至关于translate(0,y)的简写,基点为元素在中心。

3、scale缩放

scale缩放和translate移动很是类似,也有三种状况。

缩放中心点:即元素的中心位置

基数:缩放就是既能够缩小,也能够放大;缩放基数为1,大于1放大,小于1缩小。

一、scale(x,y)元素在水平和垂直方向同时缩放。

Note:第二个参数未提供则取与第一个同样的值。

 

二、scaleX(x)x轴缩放。

三、scaleY(y)y轴缩放。

 

scale能够取负值,负值会让元素翻转并缩放。

<style>
    div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-top: 1px dotted orange;
    border-right: 1px solid red;
    border-bottom: 1px solid pink;
    border-left: 1px solid green;
    text-align: center;
    line-height: 100px;
    color: red;
    font-size: 15px;
    transform: scale(-1.5);
    margin: 0 auto;
    margin-top: 50px;
}
</style>
<div>Scale(-1.5)</div>
View Code

 

4、skew切变

这个属性是用来制做倾斜度的,设计时在2d里面建立3d透视图的时候必须的属性。

skew和translate、scale同样有三种状况。

一、skew(x,y):x轴和y轴上的skew transformation(斜切变换)。

即x轴和y轴同时按照必定的角度值进行扭曲变形。

若是第二个参数未提供,则值为0,也就是y轴无斜切。

二、 skewX(x):按给定角度沿x轴指定一个skew transformation(斜切变换)。

 

三、skewY(y):按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。

 

5、矩阵matrix

matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>):以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,至关于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵。就是基于水平方向和垂直方向从新定位元素。

SVG,css3,html5的canvas中都有矩阵变换,接下来简单说说。

一个元素渲染后就能够获得一张位图,而后对这个位图上每一点进行变换,就能够获得新的一张位图,从而产平生移,缩放,旋转,切变及镜像反射等效果。

一、几个概念

  • 矩阵乘法中,首先要确认两个矩阵是否能够相乘:只有第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数,这样的两个矩阵才能相乘。
  • 左乘【前乘】:即乘在左边,A左乘E即AE。
  • 一个m*n的矩阵左乘一个n*p的矩阵,将获得一个m*p的矩阵。

2D矩阵变换都提供6个参数a,b,c,d,e,f,基本公式为:

其中,x和y是元素最开始的坐标,x'和y'是矩阵变换后获得的新坐标。

Note:变换矩阵中a,b,c,d,e,f6个参数是竖着排的。

x'=ax+cy+e
y'=bx+dy+f

二、矩阵变换和transform的关系

a、矩阵和translate平移

x'=ax+ cy+e,咱们设a=1,c=0,则x'=x+e,

y'=bx+dy+f,一样设b=0,d=1,则y'=y+f。

这就是translate(e,f)了。

因此说translate(e,f)就是简化了的变换矩阵matrix(1,0,0,1,e,f),

(x,y)平移(tx,ty),就意味着作了一个【1 0 0 1 tx,ty】的矩阵变换。

b、矩阵和scale缩放

x'=ax+cy+e,咱们设c=0,e=0,则x'=ax,

y'=bx+dy+f,咱们设b=0,f=0,则y'=dy。

这就是scale(a,d)了。

因此说scale(a,d)就是简化了的变换矩阵matrix(a,0,0,d,0,0)。

(x,y)缩放(sx,sy),就意味着作了一个【sx 0 0 sy 0 0】的矩阵变换。

c、矩阵和rotate旋转

rotate(a deg)等价于【cons(a) sin(a) -sin(a) cons(a) 0 0】矩阵变换。

d、矩阵和skew切变

skewX(a deg)等价于【1 0 tan(a) 1 0 0】的矩阵变换。

skewY(a deg)等价于【1 tan(a) 0 1 0 0】的矩阵变换。

因此说Matrix就是将全部的2D效果所有组合在了一块儿使用。

6、transform-origin

前面说了,元素默认的基点是其中心位置,可用transform-origin改变其基点。

使用:

transform-origin(x,y):用来设置元素的基点(参考点)。默认点是元素的中心点。x,y的值能够是百分比,em,px,其中x也能够是left,center,right,y能够是top,center,bottom,这点和background-position同样。

 

 

7、资源连接

前端开发中须要用到的变换矩阵

CSS3:transform与transition背后的数学原理[winter]

CSS3 2D Transform

w3c css3-2d-transforms

w3c RotationDefined

w3 文档,关于坐标系以及矩阵变换属性
w3 文档,SVG中的3D变换矩阵
w3 文档,CSS 3中的3D变换矩阵

Transform-style和Perspective属性

纯css旋转,各类动画,可做为加载时动画【updated 2015,8,4】

http://www.css-spinners.com/

 

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