通俗易懂设计模式解析——策略模式

前言

  今天咱们来看策略模式【Stragety Pattern【行为型】】,这个模式仍是比较好理解的。策略怎么理解呢?通常是指:1. 能够实现目标的方案集合;2. 根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3. 有斗争艺术,能注意方式方法。总的来讲呢就是针对一个目的的不一样的方法集合。这里要讲的策略模式怎么理解呢?简单的说就是对于一个类的行为或者其算法能够在运行时更改替换。html

策略模式介绍

1、来由

  在软件系统中,一些对象使用的算法或者行为可能会常常变化,若是把这些变化的算法写到对象中的话,会使对象变得较为复杂、不易理解。那么咱们如何在运行时动态的修改对象的不一样的算法呢?这就使用到了策略模式。算法

2、意图

  定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 而且使它们可相互替换。设计模式

3、案例图

 

4、策略模式代码示例

  看上面的案例图好像和上一篇状态模式的案例图有点类似。都是包含的三个部分。具体区别咱们看后面的详细介绍。优化

环境角色:包含持有一个Strategy抽象策略的引用。加密

抽象策略:定义一个公共方法,由其具体策略去实现不一样算法。spa

具体策略:实现抽象策略接口方法。设计

  这里咱们看这么一个案例,在一个超市买东西。最后结算的时候都会问是否有会员,结算机制就有如下几种。普通用户全额计算。普通会员打95折。黄金会员打9折。钻石会员打8折。咱们看下如何实现这一功能:3d

 

namespace Stragety_Pattern
{
    class StragetyPattern
    {
    }
    #region   抽象策略==================
    /// <summary>
    /// 抽象策略接口
    /// </summary>
    public interface IStragetyPattern 
    {
        /// <summary>
        /// 结算接口
        /// </summary>
        void Settlement(decimal  Money);
    }
    #endregion

    #region   具体策略=======================
    /// <summary>
    /// 无会员计算方式
    /// </summary>
    public class OrdinaryStragety : IStragetyPattern
    {
        public void Settlement(decimal  Money)
        {
            Console.WriteLine($"不是会员,不进行折扣结算。应付款{Money}");
        }
    }

    /// <summary>
    ///  普通会员计算方式
    /// </summary>
    public class MemberStragety : IStragetyPattern
    {
        public void Settlement(decimal  Money)
        {
            Console.WriteLine($"普通会员,打95折结算。应付款{Money*0.9M}");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 黄金会员计算方式
    /// </summary>
    public class GoldMemberStragety : IStragetyPattern
    {
        public void Settlement(decimal  Money)
        {
            Console.WriteLine($"黄金会员,打9折结算。应付款{Money*0.95M}");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 钻石会员计算方式
    /// </summary>
    public class DiamondGoldMemberStragety : IStragetyPattern
    {
        public void Settlement(decimal  Money)
        {
            Console.WriteLine($"钻石会员,打8折结算。应付款{Money*0.8M}");
        }
    }
    #endregion

    #region   环境角色
    public class ContextStragety 
    {
        private IStragetyPattern _stragety;
        public ContextStragety(IStragetyPattern stragety) 
        {
            _stragety = stragety;
        }

        /// <summary>
        /// 调用结算方法
        /// </summary>
        /// <param name="Money"></param>
        public void GetSettlement(decimal  Money) 
        {
            _stragety.Settlement( Money);
        } 
    }
    #endregion
}

 

namespace Stragety_Pattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            decimal Account = 190.99M;
            ///会员计算
            ContextStragety stragety = new ContextStragety(new MemberStragety());
            stragety.GetSettlement(Account);

            ///普通结算 
             stragety = new ContextStragety(new OrdinaryStragety());
            stragety.GetSettlement(Account);
        }
    }
}

  这里咱们针对最后结算的金额进行计算的时候是能够相互替换的。由于在具体策略中,都把算法的变化封装了起来。code

 使用场景及优缺点

1、使用场景

一、若是在系统中有一些类,他们之间的区别就在于其行为的话。可使用策略模式让一个对象在许多的行为中动态的选择一种行为。htm

二、一个系统中须要在多种算法中选择一种。

三、若是一个对象有许多的行为的话,能够简化其多重条件选择语句。避免难于维护的问题。

2、优势

一、策略类之间能够自由切换,由于策略类中都是实现的抽象策略的一个方法。因此能够自由切换。

二、易于扩展,在咱们新增策略的时候基本上不须要修改以前的代码。

三、对多重条件选择语句进行优化简化

3、缺点

一、随着策略增多,策略类会随之增长。

二、客户端必须知道全部的策略类,而且自行决定使用哪种策略。

总结

  到这里策略模式就介绍完了。策略模式主要是针对的有一系列算法。并把他们都封装起来。他们之间能够自由切换。使这些算法的变化独立于客户端的变化。也就是把多种行为之间的变化分别进行封装起来。而后在咱们调用的时候能够自由的进行切换调用。

  这里咱们在开篇有提到策略模式的案例图和状态模式的有点类似。这里咱们重点分析一些策略模式和状态模式之间的区别吧:

一、环境角色中的任务有所不一样,策略模式的环境角色中具备一种委托做用,负责根据传进来的策略调用其算法。可是状态模式中的环境角色不只负责这行为方法的调用,还负责有记录状态变化、与具体的状态类协做。完成状态切换以后行为的切换。

二、策略模式主要解决的问题是将内部的算法的改变对外部的影响下降。保证算法的自由切换。状态模式主要解决的是状态的改变引发行为的变化、一个对象状态改变,从外界看来就好像是行为改变。

三、策略模式是一个算法的封装。这里封装的一个算法能够是有意义的对象,也能够是没有意义的逻辑片断。例如这里封装加密算法。各类加密算法,能够自由切换。算法必须是平行的。状态模式是要求一些列的状态变化随着有着行为的变化。要求拥有状态和行为。


即便受伤了,也要抬起头微笑着说,今每天气真好。

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