HTML5新特性之WebSocket

一、概述

HTTP协议是一种无状态协议,服务端自己不具备识别客户端的能力,必须借助外部机制,好比session和cookie,才能与特定客户端保持对话。这多多少少带来一些不便,尤为在服务器端与客户端须要持续交换数据的场合(好比网络聊天),更是如此。为了解决这个问题,HTML5提出了浏览器的WebSocket API。javascript

WebSocket的主要做用是,容许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的通讯。举例来讲,HTTP协议有点像发电子邮件,发出后要等待对方回信;WebSocket则是像打电话,服务器端和客户端能够同时向对方发送数据,它们之间存在着一条持续打开的数据通道。html

WebSocket协议彻底能够取代Ajax方法,用来向服务器端发送文本和二进制数据,并且尚未“同域限制”。html5

WebSocket不使用HTTP协议,而是使用本身的协议。浏览器发出的WebSocket请求相似于下面的样子:java

GET / HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Host: example.com
Origin: null
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13

上面的头信息显示,有一个HTTP头是Upgrade。HTTP1.1协议规定,Upgrade头信息表示将通讯协议从HTTP1.1转向该项所指定的协议。“Connection: Upgrade”就表示浏览器通知服务器,若是能够,就升级到webSocket协议。Origin用于验证浏览器域名是否在服务器许可范围内。Sec-WebSocket-Key则是用于握手协议的密钥,是base64编码的16字节随机字符串。node

服务端的WebSocket回应则是: web

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Origin: null
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com

服务端一样用“Connection: Upgrade”通知浏览器,须要改协议。Sec-WebSocket-Accept是服务器在浏览器提供的Sec-WebSocket-Key字符串后面,添加“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”字符串,然的再取sha-1的hash值。浏览器将对这个值进行验证,以证实确实是目标服务器回应了webSocket请求。Sec-WebSocket-Location表示通讯的WebSocket网址。ajax

注意:WebSocket协议用ws表示。此外,还有wss协议,表示加密的WebSocket协议,对应HTTPs协议。express

完成握手之后,WebSocket协议就在TCP协议之上,开始传送数据。npm

WebSocket协议须要服务器支持,目前比较流行的实现是基于node.js的socket.io,更多实现可参阅Wikipedia。至于浏览器端,目前主流浏览器都支持WebSocket协议(包括IE10+),仅有的例外是手机端的Opera Mini和Android Browser。canvas

二、客户端

浏览器端对WebSocket协议的处理,无非就是三件事:

  • 创建链接和断开链接
  • 发送数据和接收数据
  • 处理错误

2.1 创建链接和断开链接

首先,客户端要检查浏览器是否支持WebSocket,使用的方法是查看window对像是否具备WebSocket属性。

if (window.WebSocket != undefined) {
    // 支持
}

而后,开始与服务器创建链接(这里假定服务器就是本机的1740端口,须要使用ws协议)。

if (window.WebSocket != undefined) {
    var connection = new WebSocket('ws://localhost:1740');
}

创建链接之后的WebSocket实例对象(即上面代码中的connection),有一个readyState属性,表示目前状态,能够取4个值:

  • 0:正在链接
  • 1:链接成功
  • 2:正在关闭
  • 3:链接关闭

握手协议成功之后,readyState就从0变成1,并触发open事件,这时就能够向服务器发送信息了。咱们能够指定open事件的回调函数。

connection.onopen = wsOpen;

function wsOpen(event) {
    console.log('Connected');
}

关闭WebSocket会触发close事件。

connection.onclose = wsClose;

function onClose(event) {
    var wasClean = event.wasClean; //bool值,链接是否关闭了
    var code = event.code; //链接状态(数字),由服务端提供
    var reason = event.reason; //关闭缘由,由服务端提供
    console.log('Closed');
}

connection.close();

2.2 发送数据和接收数据

链接创建后,客户端经过send方法向服务器端发送数据。

connection.send(message);

除了发送字符串,也可使用Blob或ArrayBuffer对象发送二进制数据。

//使用ArrayBuffer发送Canvas图像数据
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Unit8Array(img.data.length);
for(var i = 0; i < img.data.length; i++) {
    binary[i] = img.data[i]
}
connection.send(binary.buffer);


//使用Blob发送文件
var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
connection.send(file);

客户端收到服务器发送的数据,会触发message事件。能够经过定义message事件的回调函数,来处理服务端返回的数据。

connection.onmessage = wsMessage;

function wsMessage(event) {
    console.log(event.data);
}

上面代码的回调函数wsMessage的参数为事件对象evnet,该对象的data属性包含了服务器返回的数据。

2.3 处理错误

若是出现错误,浏览器会触发WebSocket实例对象的error事件。

connection.onerror = wsError;

function wsError(event) {
    console.log('Error: ' + event.data);
}

三、服务器端

服务器端须要单独部署处理WebSocket的代码。下面用node.js搭建一个服务器环境。

var http = require('http');
var server = http.createServer(function(request, response){});

假设监听1740端口。

server.listen(1740, function() {
    console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 1740');
});

接着启动WebSocket服务器。这须要加载websocket库,若是没有安装,能够先使用命令安装。

var WebSocketServer = require('websocket').server;
var wsServer = new WebSocketServer({
    httpServer: server
});

WebSocket服务器创建request事件的回调函数。

var connection;

wsServer.on('request', function(req){
    connect = req.accept('echo-protocol', req.origin);
});

上面代码的回调函数接受一个参数req,表示request请求对象。而后,在回调函数内部,创建WebSocket链接Connection。接着,就要对connection的message事件指定回调函数。

wsServer.on('request', function(r) {
    connection = req.accept('echo-protocol', req.origin);

    connection.on('message', function(message) {
        var msgString = message.utf8Data;
        connection.sendUTF(msgString);
    });
});

最后,监听用户的disconnect事件。

connection.on('close', function(reasonCode, description) {
    console.log(connection.remoteAddress + ' disconnected');
});

四、Socket.io简介

Socket.io是目前最流行的WebSocket实现,包括服务器和浏览器两个部分。它不只简化了接口,使得操做更容易,并且对于那些不支持WebSocket的浏览器,会自动降为Ajax链接,最大限度地保证了兼容性。

第一步,在服务器端的项目根目录下,安装socket.io模块。

npm install socket.io

 

第二步,在根目录下创建app.js,并写入如下代码(使定使用了Express框架)。

var app = require('express')();
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io').listen(server);

server.listen(80);

app.get('/', function (req, res) {
  res.sendfile(__dirname + '/index.html');
});

上面代码表示,先创建并运行HTTP服务器。Socket.io的运行创建在HTTP服务器之上。

 

第三步,将Socket.io插入客户端网页。

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>

而后,在客户端脚本中,创建WebSocket链接。

var socket = io.connect('http://localhost');

因为本例假定WebSocket主机与客户端是同一台机器,因此connect方法的参数是http://localhost。接着,指定news事件(即服务器端发送news)的回调函数。

socket.on('news', function (data){
   console.log(data);
});

最后,用emit方法向服务器端发送信号,触发服务器端的anotherNews事件。

请注意:emit方法能够取代Ajax请求,而on方法指定的回调函数,也等同于Ajax的回调函数。

 

第四步,在服务器端的app.js中加入如下代码。

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('anotherNews', function (data) {
    console.log(data);
  });
});

上面代码的io.sockets.on方法指定connect事件(WebSocket链接创建)的回调函数。在回调函数中,用emit方法向客户端发送数据,触发客户端的news事件。而后,再用on方法指定服务器端anotherNews事件的回调函数。

五、参考连接

[1] Ryan Stewart, Real-time data exchage in HTML5 with WebSockets

[2] Malte Ubl & Eiji Kitamura, WEBSOCKETS 简介:将套接字引入网络

[3] Jack Lawson, WebSockets: A Guide

[4] Michael W., Starting with Node and Web Sockets

[5] Jesse Cravens, Introduction to WebSockets

[6] Matt West, An Introduction to Websockets

[7] Maciej Sopyło, Node.js: Better Performance With Socket.IO and doT

[8] Jos Dirksen, Capture Canvas and WebGL output as video using websockets

[9] Ruanyf, WebSocket

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