Unity3D开发HTC VIVE项目中插件HTC.Input.Utility.Plugin插件的运用

这是基于SteamVR基础之上的一款插件,再获得硬件设备上比之前单独使用steamVR方便很多。 比如,之前我们获得硬件设备是这样的:首先写一个如下图的脚本,挂在CameraRig的手柄上(看需要那个手柄上的按键) 但是,在这里,我们来介绍HTC.Unity.Plugin插件的用法 首先我们进行场景和环境的搭建 再Store当中找到HTC.Unity.Plugin插件,并且导入,之后再ViveIn
相关文章
相关标签/搜索