产品那点事【4】- 积分系统通用设计思考

 

会员积分系统通用设计思考网络

 

目录:spa

1.积分设计原则设计

2.积分对应的用户心理动机游戏

3.积分系统中的六大元素产品

 

 

 

设计原则:io

1.避免积分太过容易或者太可贵到class

 2.让用户明确知道积分的用途软件

 3.获取积分的方式符合核心目标 淘宝

4.根据运营随时调整积分发放政策 margin

5.根据目标用户选择奖品类型

6.作好积分兑换的善后准备

 

用户心理动机:

1.身份表达:人们使用社会化软件管理他在不一样社会群体中的身份形象。 

2.彰显个性:人们使用社会化软件的一个缘由是,他们认为他们提供的东西是独特而有价值的。

3.互惠心理:人们会因但愿回报别人,或但愿获得他人的回报而参与使用。 

4.声誉:人们但愿经过使用软件参与互动,塑造声誉,加强与他人的关系。 

5.成就感:人们但愿有效完成任务,并指望正面效果。 

6.掌控感:人们但愿控制其我的信息的展示与分享。 

7.拥有感:人们会参与使用,是由于他们以为他们能拥有本身的在线内容。

8.群体归属感:人们但愿找到志同道合的人,分享相同的价值和活动。

9.娱乐:参与使用自己就颇有趣!

 

六大组成元素:

1.行为:用户使用产品的行为,在这里特指可以获取积分的行为

2.成长值:用户等级体系中衡量等级的标准,如:淘宝的淘气值、京东的京享值等;

3.等级:用户在该产品中的会员等级,这里指的不是网络游戏中的角色等级,而是指该帐号的会员等级。如:苏宁的新人、V一、V二、V三、V4等级,QQ的VIP等级;

4.权益:用户可以享受的奖励,可否享有权益严格按照用户的等级去衡量,即不一样等级享有不一样的权益。一般等级越高享有的权益越优;   优秀驾驶员权益

5.积分:用户积累的用于兑换奖励的东西;

6.回报:积分兑换的奖励,与权益不一样,积分对全部用户都是同样的,不会出现

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