Unity学习_网络消息处理

记一下整体流程。 NetworkClient用在客户端收发消息 TcpSocketListener在服务端收发 PackageHandler是处理封包和协议之间的转换。【网络上的数据<–>协议结构】 MessageDistributer 主要用在服务端,收到客户端众多消息?分配到服务端各个模块 MessageDispatch和分发器组合。消息分发器只管分发,不管啥消息。这个处理消息。 客户端:连接
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