消息处理(一)

每一个窗口应用都有一个消息队列,线程经过消息循环机制不断地从该队列中取出消息进行处理。app

1、标准窗口消息的处理函数

对于标准窗口消息而言,其处理仅限于某个窗口。首先,由窗口类自己处理,若未处理,则传递给基类处理,对全部的祖先类都不能处理的,则由一个MFC提供的一个全局的默认的处理函数进行处理。spa

经常使用窗口消息:线程

WM_CREATE消息:当调用CreateWindowEx或CreateWindow请求建立窗口时,就会向被建立的窗口发送该消息。只有在WM_CREATE消息处理以后,CreateWindowEx或CreateWindow调用才会返回。重载CWnd::OnCreate时,若是返回0,这表示继续建立窗口;若是返回-1,则将终止窗口的建立。code

WM_DESTROY消息:当窗口被销毁时,就会发送该消息。该消息首先被传递给被销毁的窗体,而后传递给他全部的子窗体。blog

WM_NCDESTROY消息:该消息用于通知窗口,无客户区能够被销毁DestroyWindow函数将在发送WM_DEATROY消息以后紧接着发送该消息,该消息是消息生存期内的最后一个消息。队列

WM_CLOSE消息:当请求关闭一个窗口时,向该窗口发送WM_CLOSE消息。不要在OnClose中进行任何自定义资源的清理操做!事件

2、命令消息的处理资源

命令消息来自菜单、组合键或按钮的单击事件。跟标准窗口消息不一样,它们没有默认的处理程序。所以,为这些类别的消息命名处理程序时只受到约定的限制。rem

(1)使用命令处理链处理同一命令

CMsgStudyApp.h

//{{AFX_MSG(CMsgStudyApp)
//NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
//DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
afx_msg BOOL OnButton1(UINT nID);
afx_msg BOOL OnHelp(UINT nID);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()

CMsgStudyApp.cpp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMsgStudyApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CMsgStudyApp)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
//DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG
//ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
ON_COMMAND_EX(ID_HELP,OnHelp)  //这个能够沿着处理链处理
ON_COMMAND_EX(IDC_BUTTON1,OnButton1) //这个为何不行
END_MESSAGE_MAP()


BOOL CMsgStudyApp::OnButton1(UINT nID)
{
      AfxMessageBox("This is CMsgStudyApp");
      //返回FALSE,容许沿着处理链继续处理
     return FALSE;
}

BOOL CMsgStudyApp::OnHelp(UINT nID)
{
      AfxMessageBox("This is CMsgStudyApp");
      //返回FALSE,容许沿着处理链继续处理
     return FALSE;
}


CMsgStudyDlg.h

// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CMsgStudyDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg BOOL OnButton1(UINT nID);
afx_msg BOOL OnHelp(UINT nID);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()

CMsgStudyDlg.cpp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMsgStudyDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CMsgStudyDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_COMMAND_EX(IDC_BUTTON1,OnButton1)
ON_COMMAND_EX(ID_HELP,OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()

BOOL CMsgStudyDlg::OnButton1(UINT nID)
{
    AfxMessageBox("This is CMsgStudyDlg");
    //返回FALSE,容许沿着处理链继续处理
    return FALSE;
}

BOOL CMsgStudyDlg::OnHelp(UINT nID)
{
    AfxMessageBox("This is CMsgStudyDlg");
    //返回FALSE,容许沿着处理链继续处理
   return FALSE;
}

(2)给一组命令提供相同的处理

.h

afx_msg void OnButton(UINT nID);

.cpp

ON_COMMAND_RANGE(IDC_BUTTON1,IDC_BUTTON4,OnButton)

void CMsgStudyDlg::OnButton(UINT nID)
{
    switch(nID)
    {
    case IDC_BUTTON1:
        AfxMessageBox("This is BUTTON1");
        break;
    case IDC_BUTTON2:
        AfxMessageBox("This is BUTTON2");
        break;
    case IDC_BUTTON3:
        AfxMessageBox("This is BUTTON3");
        break;
    case IDC_BUTTON4:
        AfxMessageBox("This is BUTTON4");
        break;
    default:
        break;
    }
}

     为同一个命令添加多个消息映射项能编译经过(程序自己没有问题),但只有第一个匹配的消息映射项才会起做用。由于在MFC默认状况下顺次搜索消息映射表,只要在消息映射表中找到一个匹配项,就返回。
3、反射消息的处理

父窗体在处理控件窗口的通知消息,如WM_CTLCOLOR、WM_COMMAND和WM_NOTIFY时,会首先把该消息转化为反射消息,并转交给控件子窗体优先处理该消息。只有在控件子窗体不处理该消息的状况下,父窗体才有机会处理。

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