[小明学Shader]7.环境映射和Cubemap

对于金属状、玻璃状物体,它们的表面能映射出周围环境。如果碰上这类的物体,用上我们本篇的 shader,就能让这种物体显得更加的逼真。 制作Cubemap 写Shader之前呢,要用到一个Cubemap,可以用Unity的编辑器生成.代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class
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