Android开发之InstanceState详解

本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState。前端

        

        关于这两个方法,一些朋友可能在Android开发不多用到,但在有时候掌握其用法会帮咱们起到比较好的效果。android

        1. 基本做用简介:数据库

        Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并非生命周期方法,它们不一样于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不必定会被触发。当应用遇到意外状况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。可是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。由于在这种状况下,用户的行为决定了不须要保存Activity的状态。一般onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。缓存

        在activity被杀掉以前调用保存每一个实例的状态,以保证该状态能够在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在未来某个时刻回来时能够恢复其先前状态。框架

        例如,若是activity B启用后位于activity A的前端,在某个时刻activity A由于系统回收资源的问题要被杀掉,A经过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得未来用户返回到activity A时能经过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。ide

        2. onSaveInstanceState调用时机测试

         先看Application Fundamentals上的一段话:spa

        Android calls onSaveInstanceState() before the activitybecomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bothercalling it when the instance is actually being destroyed by a user action (suchas pressing the BACK key).线程

        从这句话能够知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。code

       

        注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity尚未被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?经过重写一个activity的全部生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,咱们能够清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在何时被执行,有这么几种状况:

        A、当用户按下HOME键时。

        这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其余的程序,天然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。如下几种状况的分析都遵循该原则

        B、长按HOME键,选择运行其余的程序时。

        C、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

        D、从activity A中启动一个新的activity时。

        E、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

        在屏幕切换以前,系统会销毁activity A,在屏幕切换以后系统又会自动地建立activity A,因此onSaveInstanceState必定会被执行,且也必定会执行onRestoreInstanceState。

        总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了你的activity的可能时,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,由于它必需要提供一个机会让你保存你的数据(固然你不保存那就随便你了)。若是调用,调用将发生在onPause()或onStop()方法以前。(虽然测试时发现多数在onPause()前)

        3. onRestoreInstanceState调用时机

        onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而若是仅仅是停留在有这种可能性的状况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,而后用户紧接着又返回到activity A,这种状况下activity A通常不会由于内存的缘由被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 此也说明上两者,大多数状况下不成对被使用。

         4. onSaveInstanceState()方法的默认实现

        若是开发者没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 好比activity中各类UI控件的状态. android应用框架中定义的几乎全部UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法,所以当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 好比EditText控件会自动保存和恢复输入的数据,而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态.开发者只须要为这些控件指定一个惟一的ID(经过设置android:id属性便可), 剩余的事情就能够自动完成了.若是没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操做.

        由上所述, 若是开发者须要覆写onSaveInstanceState()方法, 通常会在第一行代码中调用该方法的默认实现:super.onSaveInstanceState(outState).

        5. 是否须要覆写onSaveInstanceState()方法

        既然该方法的默认实现能够自动的保存UI控件的状态数据, 那何时须要覆写该方法呢?

        若是须要保存额外的数据时, 就须要覆写onSaveInstanceState()方法。onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 好比UI控件的状态, 成员变量的值等。 (见下例)。

        因为onSaveInstanceState()方法方法不必定会被调用, 所以不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操做应该放在onPause()中。如果永久性值,则在onPause()中保存;若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。

        6. 引起activity摧毁和重建的其它情形

        除了系统处于内存不足的缘由会摧毁activity以外, 某些系统设置的改变也会致使activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等。

        另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁而且被从新建立,若是你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,而且在Activity被从新建立后恢复缓存的数据。能够重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法,以下:  

        7. 代码示例以下所示:

 

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public class MainActivity extends Activity { public static final int SECOND_ACTIVITY =0; private String temp; @Override public void onCreate(<span style="color:#ff6666;">BundlesavedInstanceState</span>) { super.onCreate(savedInstanceState); // 从savedInstanceState中恢复数据, 若是没有数据须要恢复savedInstanceState为null                  if (<span style="color:#ff6666;">savedInstanceState</span> != null) { temp =savedInstanceState.getString("temp"); System.out.println("onCreate:temp = " + temp); } } public void onResume() { super.onResume(); temp = "xing"; System.out.println("onResume:temp = " + temp); // 切换屏幕方向会致使activity的摧毁和重建              if (getRequestedOrientation() ==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); System.out.println("屏幕切换"); } } // 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法   @Override protected void <span style="color:#ff0000;">onSaveInstanceState</span>(BundleoutState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("temp",temp); } }
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        须要注意的是, onSaveInstanceState()方法并非必定会被调用的, 由于有些场景是不须要保存状态数据的. 好比用户按下BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用. 若是调用onSaveInstanceState()方法,调用将发生在onPause()或onStop()方法以前.

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@Overridepublic void onSaveInstanceState(BundlesavedInstanceState) { savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true); savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9); // etc.         super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); } @Overridepublic void onRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); boolean myBoolean =savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean"); double myDouble =savedInstanceState.getDouble("myDouble"); }
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