生活中不乏透明或者半透明的事物。例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的;一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示。在Unity中,能够建立模拟了透明效果的材质,这也是本节主要讲解的内容。工具
图3-23 半透明的卡片
动画
在Project视图里,建立一个材质,并命名为TransMaterial,选中它而后在Inspector视图里修改Shader属性为Transparent/Diffuse,如图3-24所示。spa
图3-24 设置材质的Shader属性orm
选择一张有趣的图片,本小节将在PhotoShop里处理这张图片,简单来讲就是为此图片添加透明度的信息。示例选择的图片如图3-25所示。对象
图3-25 示例图片游戏
(1)在通道窗口中,新建一个通道,使用默认的名称Alpha 1。图片
(2)选中RGB通道,而后使用PhotoShop中的魔棒工具,圈选出图片的背景区域。再选中Alpha 1通道,此时背景的轮廓线在此通道下依然可见。使用油漆桶工具为背景轮廓填充黑色,如图3-26所示。记录的透明度信息是:动画角色彻底不透明、其他彻底透明。游戏开发
图3-26 为图像添加透明信息开发
(3)存储此文件,并导入Unity以供接下来的使用。it
选中Project视图里的TransMaterial,而后在Inspector视图里修改Base(RGB)Trans(A)属性为上一小节导入的纹理。接着在游戏场景中新建一个立方体,将TransMaterial材质拖动到此立方体对象上,在场景中就能够看出效果,如图3-27所示,与一个没有使用透明材质的球体作了对比。
图3-27 透明材质效果对比
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