关于在C#对类的属性理解

    在类中都有一些成员。什么是类中的成员呢,我我的理解的是一个类中所应有的属性,方法,字段(由于目前才接触到类。因此类中一些其它应有的东西还不太熟悉),如今只探讨我列举的这几个在类中应有的东西。什么是属性呢。属性就是标志一些事物的特征。好比一我的所具备的属性就有身高,体重,年龄,性别……。然而在类中的属性是指一个字段应有的一些特征。好比在一个类中定义了一具int变量(对象)后。则这个变量就知道存储整型的数字。这就是它的属性,在C#中使用属性是为了提升安全性。固然也是为了符合面向对象程序设计的思想,不能在外部访问其内部的字段。在C#中使用get方法来读取值,使用set方法来写入值。这两种方法能够结合使用,也能够分开使用。因此一个对象就有了三种属性,分别是读,写,读写。好了,废话很少说。咱们上代码。安全

代码以下:spa

using System;
namespace property
{
  class a
    {
        private string str1;//定义字符串1
        public string pro_str1//定义字符串的属性
        {
           get//读的属性
            {
                return str1;//返回值
            }
            set//写的属性
            {
                str1 = value;//从新赋值
            }
        }

        private string str2="这个是类中的只读属性,不能写只能读";//定义字符串2
        public string pro_str2//定义字符串的属性
        {
            get//读的属性
            {
                return str2;//返回值
            }

        }
        private string str3;//定义字符串3
        public string pro_str3//定义字符串的属性
        {
            set//写的属性
            {
                str3 = value;//从新赋值
            }
        }
       public void print()
        {
            Console.WriteLine("{0}", str3);//由于str3在外部只能够写不能读,因此在类中定义方法将其读出。
        }
    }
  class b
    {
      static void Main()
        {
            a temp = new a();//将类实例化
            temp.pro_str1 = "这个是类中的读写属性";//经过str1的属性为其赋值
            Console.WriteLine("{0}", temp.pro_str1);
            Console.WriteLine("{0}", temp.pro_str2);
            temp.pro_str3 = "这个是类的写属性,不能读,可是能够写";//经过str3的属性为其赋值
            temp.print();//读取str3
            Console.ReadKey();
        }
    }
}设计

结果以下:对象

这个是类中的读写属性
这个是类中的只读属性,不能写只能读
这个是类的写属性,不能读,可是能够写

字符串

相关文章
相关标签/搜索