分配在堆上仍是分配在栈上及其区别

1.问题情景:由c#的string的变量分配在堆上,而不是分配在栈上引发的内容回顾。html

  注释:c#的string类型是引用类型,不一样于int,float等值类型。程序员

2.解析:c#

转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_74f586a50100sv6m.html数组

一、栈区(stack)数据结构

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,内存的分配是连续的,相似于平时咱们所说的栈,若是还不清楚,那么就把它想成数组,它的内存分配是连续分配的,即,所分配的内存是在一块连续的内存区域内.当咱们声明变量时,那么编译器会自动接着当前栈区的结尾来分配内存.函数

二、堆区(heap)优化

通常由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操做系统回收.相似于链表,在内存中的分布不是连续的,它们是不一样区域的内存块经过指针连接起来的.一旦某一节点从链中断开,咱们要人为的把所断开的节点从内存中释放.spa

三、全局区(静态区)(static)操作系统

全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另外一块区域。 程序结束后由系统释放指针

四、文字常量区

常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

五、程序代码区

存放函数体的二进制代码。

先看一个例子.

char c; //栈上分配
char *p = new char[3]; //堆上分配,将地址赋给了p;

在编译器遇到第一条指令时,计算其大小,而后去查找当前栈的空间是大于所需分配的空间大小,若是这时栈内空间大于所申请的空间,那么就为其分配内存空间,注意:在这里,内在空间的分配是连续的,是接着上次分配结束后进行分配的.若是栈内空间小于所申请的空间大小,那么这时系统将揭示栈溢出,并给出相应的异常信息.

编译器遇到第二条指令时,因为p是在栈上分配的,因此在为p分配内在空间时和上面的方法同样,但当遇到new关键字,那么编译器都知道,这是用户申请的动态内存空间,因此就会转到堆上去为其寻找空间分配.你们注意:堆上的内存空间不是连续的,它是由相应的链表将其空间区时的内在区块链接的,因此在接到分配内存空间的指定后,它不会立刻为其分配相应的空间,而是先要计算所需空间,而后再到遍列整个堆(即遍列整个链的节点),将第一次遇到的内存块分配给它.最后再把在堆上分配的字符数组的首地址赋给p.,这个时候,你们已经清楚了,p中如今存放的是在堆中申请的字符数组的首地址,也就是在堆中申请的数组的地址如今被赋给了在栈上申请的指针变量p.为了更加形象的说明问题,请看下图:

【ZT】一个程序占用内存的分类

从上图能够看出,咱们在堆上动态分配的数组的首地址存入了指针p所指向的内容.

请注意:在栈上所申请的内存空间,当咱们出了变量所在的做用域后,系统会自动咱们回收这些空间,而在堆上申请的空间,当出了相应的做用域之后,咱们须要显式的调用delete来释放所申请的内存空间,若是咱们不及时得对这些空间进行释放,那么内存中的内存碎片就愈来愈多,从而咱们的实际内存空间也就会变的愈来愈少,即,孤立的内存块愈来愈多.在这里,咱们知道,堆中的内存区域不是连续的,仍是将有效的内存区域通过链表指针链接起来的,若是咱们申请到了某一块内存,那么这一块内存区将会从连续的(经过链表链接起来的)内存块上断开,若是咱们在使用完后,不及时的对它进行释放,那么它就会孤立的开来,因为没有任何指针指向它,因此这个区域将成为内存碎片,因此在使用完动态分配的内存(经过NEW申请)后,必定要显式的对它进行DELETE删除.对于这一点,必定要切记...

上面给你们陈述了它们之间的概念,对于它们俩的使用比较方面,这里我就不能你们断续陈述了,对于这个问题,网上一网友的文章中阐述的比较详细,并且附带了专业的色彩,下面的文章是部分片段.

申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就肯定的常数),若是申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。所以,能从栈得到的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储的空闲内存地址的,天然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。因而可知,堆得到的空间比较灵活,也比较大。

 

申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是没法控制的。

堆是由new分配的内存,通常速度比较慢,并且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。可是速度快,也最灵活。

 

堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,而后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,而后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,而后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

 

存取效率的比较

 

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

而bbbbbbbbbbb是在编译时就肯定的;

可是,在之后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

好比:

void main()
{
    char a = 1;
    char c[] = "1234567890";
    char *p ="1234567890";
    a = c[1];
   a = p[1];
    return;
}

对应的汇编代码

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

小结:

堆和栈的区别能够用以下的比喻来看出:

使用栈就象咱们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,没必要理会切菜、洗菜等准备工做和洗碗、刷锅等扫尾工做,他的好处是快捷,可是自由度小。

使用堆就象是本身动手作喜欢吃的菜肴,比较麻烦,可是比较符合本身的口味,并且自由度

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