需要注意的一些知识点

凹面体和凸面体 从几何学上来说,一个几何体上任意两点所连开线段都在它的内部,那么就叫凸面体,否者叫凹面体,如下图所示: 在碰撞检测算法中,一般只有凸面体形状的包围盒有效,凹面体会造成各种未知的计算错误,在为物体添加片面碰撞盒的时候尤其要注意这个因素。 音频 场景存在多个AudioListener时,unity会随机选择其中一个生效,其余的保持静默 C#中的ref和out 脚本生命周期 脚本执行顺序
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