《How to bake LightMap》

《How to bake LightMap》   light map的烘焙原理的核心算法是在VS里面利用贴图坐标变换到[-1,1]作为输出的顶点坐标。   实时渲染的顶点变换中, pos * WVP之后, 顶点坐标就变换到屏幕空间了[-1, 1](实际上还需要透视除法); 如果VertexShader里直接把纹理坐标做为变换结果输出(注意从[0,1]变换到[-1,1]), 那么相当于直接变换到了纹
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