一个C++引用库的头文件预编译陷阱

写在前面

老胡最近在工做中,有个场景须要使用一个第三方库,引用头文件,连接库,编译运行,一切都很正常,可是接下来就遇到了一个很诡异的问题,调用该库的中的一个对象方法为对象修改属性的时候,会影响到对象的另一个属性,当时百思不得其解,直呼灵异事件。
但后面静下心来细细看了一下代码和各类配置,发现了问题所在,如今把这个问题分享在这里,但愿你们在之后的工做中若是遇到了相似的状况知道应该如何处理。
 ios

场景还原

当时引用的是一个第三方的静态连接库,场景很是简单,在项目中包含头文件,连接器指定路径和静态库名称,咱们这里新建工程来生成一个很是简单的库。
this

其中,spa

//LibObject.h
#pragma once
struct LibObject
{
	int valueA{ 0 };
#ifdef AdditionalValue
	int valueB{ 0 };
#endif
	int valueC{ 0 };

	void DoSomething();
};

//LibObject.cpp
#include "LibObject.h"

void LibObject::DoSomething()
{
	valueA = 10;
#ifdef AdditionalValue
	valueB = 10;
#endif
}

简单至极,若预编译变量定义了AdditionalValue则定义多一个valueB而且在方法中赋值。编译库的时候咱们指定AdditionalValue
 指针

客户端代码

//main.cpp

#include "LibObject.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	LibObject obj;
	cout << obj.valueA << endl;
	cout << obj.valueC << endl;
	obj.DoSomething();
	cout << obj.valueA << endl;
	cout << obj.valueC << endl;
	return 0;
}

客户端代码也很简单,声明一个对象,调用它的方法并在调用先后检查它的值,在编译客户端代码的时候,咱们不定义AdditionalValue预编译变量。
 code

运行试试

如今猜一猜输出是多少?对象

 

解惑

藏在背后的秘密

若是这个结果让你吃惊,那么相信我,你不是一我的,当时老胡也惊呆了,无论怎么看,DoSomething仅仅修改了ValueA,为何会让ValueC的值变了?blog

 
秘密就在于编译库的时候和编译客户端代码的时候,咱们使用了不一样的预编译变量。事件

  • 在客户端代码看来,LibObject是一个仅仅包含2个int类型的结构体,而且DoSomething方法会赋值给一个int,该int相对于this指针偏移是0。
  • 另外一方面,在库代码看来,这个结构体包含了3个int类型变量,DoSomething会赋值给相对于this指针偏移为0和4的两个int。

因此答案揭晓了,为何valueC的值会被影响,在于DoSomething执行的时候,至关于this指针偏移为4的int被赋值了,可是在咱们从客户端代码构建的结构体中,这个位置存放的是valueC。内存

从这里能够看出,在方法执行的过程当中,所谓的valueB其实内存地址和valueC是同样的。因此实际上是那句给valueB赋值的语句把值给了valueC。
 文档

如何修复

知道了出问题的地方,修复起来就很简单了,通常来讲两个办法。

  • 若是第三方库能找到源代码,那咱们能够从新用咱们但愿的预编译设置编译一次
  • 若是找不到源代码,那咱们只有在客户端代码添加相应的预编译设置,确保和编译库时候所使用的一致

这两个办法都须要仔细阅读第三方库的文档。   但愿本文能给遇到了相似问题的小伙伴一点启示,特别当你遇到了相似的状况的时候,这篇文章可以给你一些思路,毕竟,编译器甚至在这种状况下都不会给出任何警告,咱们只能靠经验排查了。

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