1 构造函数web
构造函数是专门用于建立对象的
function Person(myName, myAge) { // let obj = new Object(); // 系统自动添加的 // let this = obj; // 系统自动添加的 this.name = myName; this.age = myAge; this.say = function () { console.log("hello world"); } // return this; // 系统自动添加的 }
1.当咱们new Person("lnj", 34);系统作了什么事情
1.1会在构造函数中自动建立一个对象
1.2会自动将刚才建立的对象赋值给this
1.3会在构造函数的最后自动添加return this;
let obj1 = new Person("lnj", 34); let obj2 = new Person("zs", 44); console.log(obj1); console.log(obj2);
构造函数的优化:编程
上面构造函数的定义有一个弊端,以下数组
let obj1 = new Person("lnj", 34);
let obj2 = new Person("zs", 44);
因为两个对象中的say方法的实现都是同样的, 可是保存到了不一样的存储空间中
因此有性能问题
console.log(obj1.say === obj2.say); // false
经过三个等号来判断两个函数名称, 表示判断两个函数是否都存储在同一块内存中
优化方式1:安全
function mySay() { console.log("hello world"); } function Person(myName, myAge) { // let obj = new Object(); // 系统自动添加的 // let this = obj; // 系统自动添加的 this.name = myName; this.age = myAge; this.say = mySay; // return this; // 系统自动添加的 } let obj1 = new Person("lnj", 34); let obj2 = new Person("zs", 44); console.log(obj1.say === obj2.say); // true
可是这种方式也是有弊端的,app
1.1阅读性下降了
1.2污染了全局的命名空间
优化方式2:webstorm
function Person(myName, myAge) { // let obj = new Object(); // 系统自动添加的 // let this = obj; // 系统自动添加的 this.name = myName; this.age = myAge; // this.say = fns.mySay; // return this; // 系统自动添加的 } Person.prototype = { say: function () { console.log("hello world"); } } let obj1 = new Person("lnj", 34); obj1.say(); let obj2 = new Person("zs", 44); obj2.say(); console.log(obj1.say === obj2.say); // true
经过改写构造函数的 原型对象,让方法say变得公用编程语言
3 prototype特色:函数
1.1存储在prototype中的方法能够被对应构造函数建立出来的全部对象共享
1.2prototype中除了能够存储方法之外, 还能够存储属性
1.3prototype若是出现了和构造函数中同名的属性或者方法, 对象在访问的时候, 访问到的是构造函中的数据
2.prototype应用场景
prototype中通常状况下用于存储全部对象都相同的一些属性以及方法
若是是对象特有的属性或者方法, 咱们会存储到构造函数中
function Person(myName, myAge) { this.name = myName; this.age = myAge; this.currentType = "构造函数中的type"; this.say = function () { console.log("构造函数中的say"); } } Person.prototype = { currentType: "人", say: function () { console.log("hello world"); } } let obj1 = new Person("lnj", 34); obj1.say(); console.log(obj1.currentType); let obj2 = new Person("zs", 44); obj2.say(); console.log(obj2.currentType);
4 prototype,constructor, __proto__的三角恋关系性能
1.每一个"构造函数"中都有一个默认的属性, 叫作prototype
prototype属性保存着一个对象, 这个对象咱们称之为"原型对象"
2.每一个"原型对象"中都有一个默认的属性, 叫作constructor
constructor指向当前原型对象对应的那个"构造函数"
3.经过构造函数建立出来的对象咱们称之为"实例对象"
每一个"实例对象"中都有一个默认的属性, 叫作__proto__
__proto__指向建立它的那个构造函数的"原型对象"
function Person(myName, myAge) { this.name = myName; this.age = myAge; } let obj1 = new Person("lnj", 34); console.log(Person.prototype); console.log(Person.prototype.constructor); console.log(obj1.__proto__);
5 Function函数优化
1.JavaScript中函数是引用类型(对象类型), 既然是对象,
因此也是经过构造函数建立出来的,"全部函数"都是经过Function构造函数建立出来的对象
2.JavaScript中只要是"函数"就有prototype属性
"Function函数"的prototype属性指向"Function原型对象"
3.JavaScript中只要"原型对象"就有constructor属性
"Function原型对象"的constructor指向它对应的构造函数
4.Person构造函数是Function构造函数的实例对象, 因此也有__proto__属性
Person构造函数的__proto__属性指向"Function原型对象"
5 Object函数
1. JavaScript函数是引用类型(对象类型), 因此Function函数也是对象
2."Function构造函数"也是一个对象, 因此也有__proto__属性
"Function构造函数"__proto__属性指向"Function原型对象"
3. JavaScript中还有一个系统提供的构造函数叫作Object
只要是函数都是"Function构造函数"的实例对象
4.只要是对象就有__proto__属性, 因此"Object构造函数"也有__proto__属性
"Object构造函数"的__proto__属性指向建立它那个构造函数的"原型对象"
5.只要是构造函数都有一个默认的属性, 叫作prototype
prototype属性保存着一个对象, 这个对象咱们称之为"原型对象"
6.只要是原型对象都有一个默认的属性, 叫作constructor
constructor指向当前原型对象对应的那个"构造函数"
function Person(myName, myAge) { this.name = myName; this.age = myAge; } let obj1 = new Person("lnj", 34); console.log(Function.__proto__); console.log(Function.__proto__ === Function.prototype); // true console.log(Object); console.log(Object.__proto__); console.log(Object.__proto__ === Function.prototype); // true console.log(Object.prototype); console.log(Object.prototype.constructor); console.log(Object.prototype.constructor === Object); // true console.log(Object.prototype.__proto__); // null
6 函数对象关系
1.全部的构造函数都有一个prototype属性, 全部prototype属性都指向本身的原型对象
2,全部的原型对象都有一个constructor属性, 全部constructor属性都指向本身的构造函数
3.全部函数都是Function构造函数的实例对象
4.全部函数都是对象, 包括Function构造函数
5.全部对象都有__proto__属性
6.普通对象的__proto__属性指向建立它的那个构造函数对应的"原型对象"
7.全部对象的__proto__属性最终都会指向"Object原型对象"
8."Object原型对象"的__proto__属性指向NULL
Object ,Function,实例对象的总图:
function Person(myName, myAge) { this.name = myName; this.age = myAge; } let obj1 = new Person("lnj", 34); console.log(Function.prototype.__proto__); console.log(Person.prototype.__proto__); console.log(Function.prototype.__proto__ === Person.prototype.__proto__);//true console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype);//true console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype);//true
7 原型链
1.对象中__proto__组成的链条咱们称之为原型链
2.对象在查找属性和方法的时候, 会先在当前对象查找
若是当前对象中找不到想要的, 会依次去上一级原型对象中查找
若是找到Object原型对象都没有找到, 就会报错
function Person(myName, myAge) { this.name = myName; this.age = myAge; // this.currentType = "构造函数中的type"; // this.say = function () { // console.log("构造函数中的say"); // } } Person.prototype = { // 注意点: 为了避免破坏原有的关系, 在给prototype赋值的时候, 须要在自定义的对象中手动的添加constructor属性, 手动的指定须要指向谁 constructor: Person, // currentType: "人", // say: function () { // console.log("hello world"); // } } let obj1 = new Person("lnj", 34); // obj1.say(); console.log(obj1.currentType); // console.log(Person.prototype.constructor);
8 属性注意点
在给一个对象不存在的属性设置值的时候, 不会去原型对象中查找, 若是当前对象没有就会给当前对象新增一个不存在的属性
function Person(myName, myAge) { this.name = myName; this.age = myAge; } Person.prototype = { constructor: Person, currentType: "人", say: function () { console.log("hello world"); } } let obj = new Person("lnj", 34); // console.log(obj.currentType); // "人" // console.log(obj.__proto__.currentType); // "人" // 注意点: 在给一个对象不存在的属性设置值的时候, 不会去原型对象中查找, 若是当前对象没有就会给当前对象新增一个不存在的属性 obj.currentType = "新设置的值"; console.log(obj.currentType); // 新设置的值 console.log(obj.__proto__.currentType); // "人"
9 js三大特性之一-封装性
1.局部变量和局部函数
不管是ES6以前仍是ES6, 只要定义一个函数就会开启一个新的做用域
只要在这个新的做用域中, 经过let/var定义的变量就是局部变量
只要在这个新的做用域中, 定义的函数就是局部函数
2.什么是对象的私有变量和函数
默认状况下对象中的属性和方法都是公有的, 只要拿到对象就能操做对象的属性和方法
外界不能直接访问的变量和函数就是私有变量和是有函数
构造函数的本质也是一个函数, 因此也会开启一个新的做用域, 因此在构造函数中定义的变量和函数就是私有和函数
*/
/*
3.什么是封装?
封装性就是隐藏实现细节,仅对外公开接口
4.为何要封装?
4.1不封装的缺点:当一个类把本身的成员变量暴露给外部的时候,那么该类就失去对属性的管理权,别人能够任意的修改你的属性
4.2封装就是将数据隐藏起来,只能用此类的方法才能够读取或者设置数据,不可被外部任意修改. 封装是面向对象设计本质(将变化隔离)。这样下降了数据被误用的可能 (提升安全性和灵活性)
function Person() { this.name = "lnj"; // this.age = 34; let age = 34; this.setAge = function (myAge) { if(myAge >= 0){ age = myAge; } } this.getAge = function () { return age; } this.say = function () { console.log("hello world"); } /* // 因为构造函数也是一个函数, 因此也会开启一个新的做用域 // 因此在构造函数中经过var/let定义的变量也是局部变量 // 因此在构造函数中定义的函数也是局部函数 var num = 123; let value = 456; function test() { console.log("test"); } */ } let obj = new Person(); // 结论: 默认状况下对象的属性和方法都是公开的, 只要拿到对象就能够操做对象的属性和方法 // console.log(obj.name); // obj.age = -3; // console.log(obj.age); // obj.say(); // console.log(age); obj.setAge(-3); console.log(obj.getAge());
10 私有属性注意点
在给一个对象不存在的属性设置值的时候, 不会去原型对象中查找, 若是当前对象没有就会给当前对象新增一个不存在的属性
因为私有属性的本质就是一个局部变量, 并非真正的属性, 因此若是经过 对象.xxx的方式是找不到私有属性的, 因此会给当前对象
11 属性方法分类
1.在JavaScript中属性和方法分类两类
1.1实例属性/实例方法
在企业开发中经过实例对象访问的属性, 咱们就称之为实例属性
在企业开发中经过实例对象调用的方法, 咱们就称之为实例方法
1.2静态属性/静态方法
在企业开发中经过构造函数访问的属性, 咱们就称之为静态属性
在企业开发中经过构造函数调用的方法, 咱们就称之为静态方法
function Person() { this.name = "lnj"; this.say = function () { console.log("hello world"); } } // 经过构造函数建立的对象, 咱们称之为"实例对象" let obj = new Person(); console.log(obj.name); obj.say(); obj.age = 34; console.log(obj.age); obj.eat = function () { console.log("eat"); } obj.eat(); // 构造函数也是一个"对象", 因此咱们也能够给构造函数动态添加属性和方法 Person.num = 666; Person.run = function () { console.log("run"); } console.log(Person.num); Person.run();
12 bind call apply
1.this是什么?
谁调用当前函数或者方法, this就是谁
*/
/*
2.这三个方法的做用是什么?
这三个方法都是用于修改函数或者方法中的this的
2.1.bind方法做用
修改函数或者方法中的this为指定的对象, 而且会返回一个修改以后的新函数给咱们
注意点: bind方法除了能够修改this之外, 还能够传递参数, 只不过参数必须写在this对象的后面
2.2.call方法做用
修改函数或者方法中的this为指定的对象, 而且会当即调用修改以后的函数
注意点: call方法除了能够修改this之外, 还能够传递参数, 只不过参数必须写在this对象的后面
2.3.apply方法做用
修改函数或者方法中的this为指定的对象, 而且会当即调用修改以后的函数
注意点: apply方法除了能够修改this之外, 还能够传递参数, 只不过参数必须经过数组的方式传递
let obj = { name: "zs" } function test(a, b) { console.log(a, b); console.log(this); } test(10, 20); window.test(); let fn = test.bind(obj, 10, 20); fn(); test.call(obj, 10, 20); test.apply(obj, [10, 20]); function Person() { this.name = "lnj"; this.say = function () { console.log(this); } } let p = new Person(); p.say(); let fn = p.say.bind(obj); fn(); p.say.call(obj); p.say.apply(obj);
13 js三大特性之继承性
方式一:
function Person() { this.name = null; this.age = 0; this.say = function () { console.log(this.name, this.age); } } let per = new Person(); per.name = "lnj"; per.age = 34; per.say(); // 在企业开发中若是构造函数和构造函数之间的关系是is a关系, 那么就可使用继承来优化代码, 来减小代码的冗余度 // 学生 is a 人 , 学生是一我的 function Student() { // this.name = null; // this.age = 0; // this.say = function () { // console.log(this.name, this.age); // } this.score = 0; this.study = function () { console.log("day day up"); } } Student.prototype = new Person(); Student.prototype.constructor = Student; let stu = new Student(); stu.name = "zs"; stu.age = 18; stu.score = 99; stu.say(); stu.study();
弊端:
调用子类构造函数建立对象的时候,没法访问父类的属性
function Person(myName, myAge) { this.name = myName; this.age = myAge; this.say = function () { console.log(this.name, this.age); } } // let per = new Person("lnj", 34); // per.say(); // 学生 is a 人 , 学生是一我的 function Student(myName, myAge, myScore) { //没法访问到父类的属性 this.score = myScore; this.study = function () { console.log("day day up"); } } // let stu = new Student(); // stu.name = "zs"; // stu.age = 18; // stu.score = 99; // stu.say(); // stu.study();
方式二:
function Person(myName, myAge) { // let per = new Object(); // let this = per; // this = stu; this.name = myName; // stu.name = myName; this.age = myAge; // stu.age = myAge; this.say = function () { // stu.say = function () {} console.log(this.name, this.age); } // return this; } function Student(myName, myAge, myScore) { // let stu = new Object(); // let this = stu; Person.call(this, myName, myAge); // Person.call(stu); this.score = myScore; this.study = function () { console.log("day day up"); } // return this; } let stu = new Student("ww", 19, 99); // stu.name = "zs"; // stu.age = 18; // stu.score = 99; console.log(stu.score); stu.say(); stu.study();
弊端:访问不到 父类 原型对象 中的属性和方法
方式三:
function Person(myName, myAge) { // let per = new Object(); // let this = per; // this = stu; this.name = myName; // stu.name = myName; this.age = myAge; // stu.age = myAge; this.sex = 1; // this.say = function () { // stu.say = function () {} // console.log(this.name, this.age); // } // return this; } Person.prototype.say = function () { console.log(this.name, this.age); } function Student(myName, myAge, myScore) { Person.call(this, myName, myAge); this.score = myScore; this.study = function () { console.log("day day up"); } } // 注意点: 要想使用Person原型对象中的属性和方法, 那么就必须将Student的原型对象改成Person的原型对象才能够 Student.prototype = Person.prototype; Student.prototype.constructor = Student; let stu = new Student("ww", 19, 99); console.log(stu.score); stu.say(); stu.study();
弊端:让子类的原型对象和父类的原型对象是一个,若是在其中一个 修改原型对象,会影响另外一个
方式四:终极方案
1.js中继承的终极方法
1.1在子类的构造函数中经过call借助父类的构造函数
1.2将子类的原型对象修改成父类的实例对象
function Person(myName, myAge) { // let per = new Object(); // let this = per; // this = stu; this.name = myName; // stu.name = myName; this.age = myAge; // stu.age = myAge; // return this; } Person.prototype.say = function () { console.log(this.name, this.age); } function Student(myName, myAge, myScore) { Person.call(this, myName, myAge); this.score = myScore; this.study = function () { console.log("day day up"); } } /* 弊端: 1.因为修改了Person原型对象的constructor属性, 因此破坏了Person的三角恋关系 2.因为Person和Student的原型对象是同一个, 因此给Student的元素添加方法, Person也会新增方法 */ // Student.prototype = Person.prototype; Student.prototype = new Person(); Student.prototype.constructor = Student; Student.prototype.run = function(){ console.log("run"); } let per = new Person(); per.run();
/* 1.什么是强类型语言, 什么是是弱类型语言 1.1什么是强类型语言: 通常编译型语言都是强类型语言, 强类型语言,要求变量的使用要严格符合定义 例如定义 int num; 那么num中未来就只可以存储整型数据 1.2什么是弱类型语言: 通常解释型语言都是弱类型语言, 弱类型语言, 不会要求变量的使用要严格符合定义 例如定义 let num; num中既能够存储整型, 也能够存储布尔类型等 1.3因为js语言是弱类型的语言, 因此咱们不用关注多态 2.什么是多态? 多态是指事物的多种状态 例如: 按下 F1 键这个动做, 若是当前在 webstorm 界面下弹出的就是 webstorm 的帮助文档; 若是当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助; 同一个事件发生在不一样的对象上会产生不一样的结果。 3.多态在编程语言中的体现 父类型变量保存子类型对象, 父类型变量当前保存的对象不一样, 产生的结果也不一样 */ // function Animal(myName) { // this.name = myName; // this.eat = function () { // console.log(this.name + " 动物吃东西"); // } // } function Dog() { // Animal.call(this, myName); this.eat = function () { console.log(" 狗吃东西"); } } // Dog.prototype = new Animal(); // Dog.prototype.constructor = Dog; function Cat() { // Animal.call(this, myName); this.eat = function () { console.log(" 猫吃东西"); } } // Cat.prototype = new Animal(); // Cat.prototype.constructor = Cat; // function feed(Dog animal) { // animal.eat(); // 狗吃东西 // } // function feed(Cat animal) { // animal.eat(); // 猫吃东西 // } // function feed(Animal animal) { // animal.eat(); // 狗吃东西 // } function feed(animal){ animal.eat(); } let dog = new Dog(); feed(dog); let cat = new Cat(); feed(cat);