原文javascript
当你开始了一个新项目,你不会立刻开始编写代码。第一步,你必须定义这个项目解决什么问题和适用范围,而后列出这个项目的特性或者规格。在你开始编码或者正在处理更复杂的项目以后,你应该选择最合适你项目的设计模式。java
在软件工程里,设计模式是软件设计的一种常见问题的可重用解决方案。设计模式是经验丰富的软件开发人员所使用的最佳实践,能够认为是编程模版。程序员
许多程序员要么认为使用设计模式是浪费时间的,要么他们不知道如何正确使用设计模式。可是正确使用了设计模式会帮助你写出可维护性高的代码。es6
最重要的是,设计模式给软件开发者共同的话题、术语。会让学习了设计模式的初学者更快看懂你写的代码。编程
举个例子,若是你在项目中使用了装饰器模式,那么新来的程序员立刻知道你这段代码正在作什么(译者:前提是这名程序员知道这个设计模式),而且他们会更加专一解决业务问题,而不是试图理解这段代码作的是什么。设计模式
如今咱们知道什么是设计模式,而且知道了它们为何那么重要,让咱们开始深刻各个应用在js的设计模式吧。闭包
模块是一段独立的代码,所以咱们能够在不影响其余代码的状况下修改模块的代码。模块还容许咱们经过变量来建立单独的范围以免命名空间的污染。当模块与其它代码耦合度低时(译者:相似用依赖导入第三方库的那种程度),咱们还能够在其余项目复用模块。编程语言
模块是任何js应用程序不可或缺的一部分,有助于保持代码高内聚低耦合。有许多方法能够在JavaScript中建立模块,其中一种是模块模式。ide
不一样于其它的编程语言,js没有修饰符,也就是说你没法将变量声明为私有或公有。所以Module模式也用于模拟封装的概念。函数
咱们能够在js使用IIFE(当即调用函数表达式)、闭包、函数范围来实现模块。例子以下:
const myModule = (function() {
const privateVariable = 'Hello World';
function privateMethod() {
console.log(privateVariable);
}
return {
publicMethod: function() {
privateMethod();
}
}
})();
myModule.publicMethod();
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因为是IIFE,代码当即执行,并返回对象给myModule对象。因为是闭包,即便IIFE执行完成,可是返回的对象依然可以访问IIFE内定义的函数和变量。
由于,在IIFE内定义的变量和函数基本上在外部不能直接调用的,能够看做是myModule的私有的。
代码执行后,myModule变量像这样:
const myModule = {
publicMethod: function() {
privateMethod();
}};
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所以,咱们能够调用publicMethod方法,而它有调用privateMethod方法。例如:
// Prints 'Hello World'
module.publicMethod();
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揭示模块模式是经Christian Heilmann基于模块模式略微改进的一种模式。模块模式的问题是咱们必须建立公共的方法,而后才能经过这个公共的方法来调用私有变量和方法。在这个模式中,咱们将返回对象的属性映射到咱们想要暴露出去的私有方法。这就是揭示模块模式。例如:
const myRevealingModule = (function() {
let privateVar = 'Peter';
const publicVar = 'Hello World';
function privateFunction() {
console.log('Name: '+ privateVar);
}
function publicSetName(name) {
privateVar = name;
}
function publicGetName() {
privateFunction();
}
/** reveal methods and variables by assigning them to object properties */
return {
setName: publicSetName,
greeting: publicVar,
getName: publicGetName
};
})();
myRevealingModule.setName('Mark');
// prints Name: Mark
myRevealingModule.getName();
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这种模式让咱们更容易理解咱们能够公开访问那些方法和变量,这有助于提升代码可读性。
代码执行后,myRevealingModule像这样:
const myRevealingModule = {
setName: publicSetName,
greeting: publicVar,
getName: publicGetName
};
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咱们能够调用myRevealingModule.setName('Mark'),它是对内部publicSetName的引用,而myRevealingModule.getName()的引用是对内部publicGetName方法。例如:
myRevealingModule.setName('Mark');
// prints Name: Mark
myRevealingModule.getName();
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经过修改return语句中的一行代码,咱们能够将成员从public更改成private,反之亦然。
返回的对象里不包含函数定义,全部右侧表达式都在IIFE中定义了,代码清晰易读。
在es6以前,js没有模块,因此开发者不得不第三方库或者模块模式来实现模块。但在es6,js有了本身模块实现。
ES6的模块用文件来存储。每一个文件只能有一个模块。默认状况下,模块内的全部内容都是私有的。开发者可使用export关键字公开函数、变量和类。模块内的代码始终以严格模式运行。
有两种方式输出函数和变量声明:
在函数和变量的前面使用export关键字。例如:
// utils.js
export const greeting = 'Hello World';
export function sum(num1, num2) {
console.log('Sum:', num1, num2);
return num1 + num2;
}
export function subtract(num1, num2) {
console.log('Subtract:', num1, num2);
return num1 - num2;
}
// This is a private function
function privateLog() {
console.log('Private Function');
}
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在代码的末尾加上export关键字,导出咱们要公开的函数和变量:
// utils.js
function multiply(num1, num2) {
console.log('Multiply:', num1, num2);
return num1 * num2;
}
function divide(num1, num2) {
console.log('Divide:', num1, num2);
return num1 / num2;
}
// This is a private function
function privateLog() {
console.log('Private Function');
}
export {multiply, divide};
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跟导出模块差很少,也有两种方法导入模块:
导入特定的方法
// main.js
// importing multiple items
import { sum, multiply } from './utils.js';
console.log(sum(3, 7));
console.log(multiply(3, 7));
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导入全部
// main.js
// importing all of module
import * as utils from './utils.js';
console.log(utils.sum(3, 7));
console.log(utils.multiply(3, 7));
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若是要避免命名冲突,能够在导出和导入期间更改导出的名称。例如:
重命名导出的方法
// utils.js
function sum(num1, num2) {
console.log('Sum:', num1, num2);
return num1 + num2;
}
function multiply(num1, num2) {
console.log('Multiply:', num1, num2);
return num1 * num2;
}
export {sum as add, multiply};
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重命名导入的方法
// main.js
import { add, multiply as mult } from './utils.js';
console.log(add(3, 7));
console.log(mult(3, 7));
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单例指的是只能实例化一次的对象。若是不存在,则单例模式会建立类的新实例。 若是存在实例,则它只返回对该对象的引用。 对构造函数的任何重复调用老是会获取相同的对象。
js支持单例模式,它有关于单例模式的实现。在js咱们不该该叫单例,应该叫对象字面量。例如:
const user = {
name: 'Peter',
age: 25,
job: 'Teacher',
greet: function() {
console.log('Hello!');
}
};
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由于在js中,每一个对象占用一个惟一的内存位置,当咱们调用用户对象时,实际上返回的是该对象的引用。
若是咱们尝试复制user对象到另外一个变量,而且修改其中的值。例如:
const user1 = user;
user1.name = 'Mark';
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咱们会看到两个对象都被修改,由于js中的对象是引用而不是值传递。因此内存中只有一个对象。例如:
// prints 'Mark'
console.log(user.name);
// prints 'Mark'
console.log(user1.name);
// prints true
console.log(user === user1);
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能够用构造函数实现单例模式。例如:
let instance = null;
function User() {
if(instance) {
return instance;
}
instance = this;
this.name = 'Peter';
this.age = 25;
return instance;
}
const user1 = new User();
const user2 = new User();
// prints true
console.log(user1 === user2);
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当这个构造函数被调用,它会检查instance是否存在。若是对象不存在,它会分配值给instance变量。若是存在,返回已存在的对象。
也可使用模块模式实现单例。例如:
const singleton = (function() {
let instance;
function init() {
return {
name: 'Peter',
age: 24,
};
}
return {
getInstance: function() {
if(!instance) {
instance = init();
}
return instance;
}
}
})();
const instanceA = singleton.getInstance();
const instanceB = singleton.getInstance();
// prints true
console.log(instanceA === instanceB);
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在上面的代码中,咱们用singleton.getInstance方法建立了新的instance实例。若是实例已存在,则此方法返回已存在实例,若是实例不存在,则经过调用init()函数建立新实例。
工厂模式使用工厂方法建立对象,而不指定所建立对象的确切类或构造函数。
工厂模式用于建立对象,不暴露实例化逻辑。当咱们须要根据特定条件生成不一样的对象时,可使用此模式。例如:
class Car{
constructor(options) {
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || 'brand new';
this.color = options.color || 'white';
}
}
class Truck {
constructor(options) {
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || 'used';
this.color = options.color || 'black';
}
}
class VehicleFactory {
createVehicle(options) {
if(options.vehicleType === 'car') {
return new Car(options);
} else if(options.vehicleType === 'truck') {
return new Truck(options);
}
}
}
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我建立了car和truck类(带有一些默认值),用于建立新的汽车和卡车对象。而后我定义了VehicleFactory类,用于根据对象中收到的vehicleType属性建立并返回一个新对象。
const factory = new VehicleFactory();
const car = factory.createVehicle({
vehicleType: 'car',
doors: 4,
color: 'silver',
state: 'Brand New'
});
const truck= factory.createVehicle({
vehicleType: 'truck',
doors: 2,
color: 'white',
state: 'used'
});
// Prints Car {doors: 4, state: "Brand New", color: "silver"}
console.log(car);
// Prints Truck {doors: 2, state: "used", color: "white"}
console.log(truck);
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我是实例化了VehicleFactory类,以后咱们调用factory.createVehicle方法建立car和truck对象,而且传递vehicleType属性值为car或truck的options对象。
装饰器模式用于扩展对象的功能,而无需修改现有的类或构造函数。此模式可用于向对象添加新功能,无需修改它们的基础代码。
一个简单的例子:
function Car(name) {
this.name = name;
// Default values
this.color = 'White';
}
// Creating a new Object to decorate
const tesla= new Car('Tesla Model 3');
// Decorating the object with new functionality
tesla.setColor = function(color) {
this.color = color;
}
tesla.setPrice = function(price) {
this.price = price;
}
tesla.setColor('black');
tesla.setPrice(49000);
// prints black
console.log(tesla.color);
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这种模式更实际的例子是:
比方说,汽车的成本取决于它的功能数量。 若是没有装饰器模式,咱们必须为不一样的功能组合建立不一样的类,每一个类都有一个成本方法来计算成本。例如:
class Car() {
}
class CarWithAC() {
}
class CarWithAutoTransmission {
}
class CarWithPowerLocks {
}
class CarWithACandPowerLocks {
}
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但有了装饰器模式,咱们能够基于car类建立对象,而且使用装饰器函数添加不一样的方法。例如:
class Car {
constructor() {
// Default Cost
this.cost = function() {
return 20000;
}
}
}
// Decorator function
function carWithAC(car) {
car.hasAC = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 500;
}
}
// Decorator function
function carWithAutoTransmission(car) {
car.hasAutoTransmission = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 2000;
}
}
// Decorator function
function carWithPowerLocks(car) {
car.hasPowerLocks = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 500;
}
}
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首先,咱们建立了用于建立car对象的基类Car。而后,咱们为要添加到其上的要素建立装饰器,并将Car对象做为参数传递。 而后咱们覆盖该对象的cost函数,该函数返回汽车的更新成本,并向该对象添加新属性以指示添加了哪一个特征。
为了添加新功能,咱们能够这样作:
const car = new Car();
console.log(car.cost());
carWithAC(car);
carWithAutoTransmission(car);
carWithPowerLocks(car);
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最后,咱们这样子计算成本:
// Calculating total cost of the car
console.log(car.cost());
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咱们已经了解部分设计模式在js中的实现,可是还有部分在本文没有涉及。
虽然了解审设计模式很重要,可是不要过分使用它们。在使用某个设计模式以前,应该考虑是否能解决你的痛点。要了解模式是否适合你,你应该研究设计模式以及该设计模式的应用。