通常咱们在引用外部js文件的时候每每是将引用文件的位置放在<head></head>标签当中,好比<script type="text/javascript" src="Js/example.js" defer="defer"></script>那么在<head>标签中引入多个js文件时,浏览器会按照引入顺序加载执行这些引入的js文件,若是加载执行的这些js文件的时间比较长,那么页面就会处在等待期间。在下载引入的js文件时,如今的浏览器大多都是会并行下载的,不会去单线程的下载,这样提升了效率,但仍然会阻塞一些其余资源的下载好比说图片的下载,这样就由于js的下载执行而阻塞了UI渲染,会在页面上造成空白页面,这时咱们能够有多种办法解决这个问题。好比说使用defer属性,虽然使用defer属性这不是最好的办法javascript
脚本会被延迟到整个HTML页面都解析完毕后再运行,HTML5规范要求脚本按照出现的前后顺序执行,所以,第一个延迟脚本会在第二个延迟脚本以前执行。可是事实中并不必定是这样的,因此建议页面中只包含一个延迟脚本。而且这个defer属性只适用于外部脚本文件(引入脚本文件 src = "...")java
在函数外部声明的或者定义的变量属于全局做用域的范围,事实上在函数外部声明或者定义的变量会被做为window对象的属性。
示例代码以下:浏览器
var msg;//声明一个变量会做为window对象的属性 alert(msg);//输出undefined
function test(){ var msg = "hi";//在函数中定义一个变量,当函数执行完成后 这个变量就会销毁 } test();//调用test函数,函数执行完成后,变量msg就会销毁 alert(msg + "_debug");//解析错误
可是须要注意的是,声明或者定义变量时省略var操做符会直接定义全局变量,以下所示:函数
function test(){ msg = "hi";//直接定义全局变量 } test(); alert(msg + " -sss");// 输出hi -sss
JavaScript这门语言属于数据松散类型的语言,可是也有5种基本数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,和String和一种复杂数据类型(引用类型)Object,可使用typeof操做符检测给定变量的类型。测试
Undefined类型编码
Undefined类型只有一个值,也就是undefined.在使用var关键声明一个变量而未对其进行初始化时,这个变量的值就是Undefined。可是须要注意的是:只声明没有初始化的变量的值是undefined, 可是若是没有声明变量而直接使用一个没有声明的变量会报错看看下面的代码呗线程
var msg;//这个变量声明以后虽然没有初始化可是得到了undefined值 alert(msg);//输出undefined alert(msg == undefined);//输出true alert(aa);//aa并无声明 报错 ReferenceError: aa is not defined
然而,恶心的地方是在于使用typeof操做符判断一个不管是否进行过声明的变量都会返回undefined,以下所示:debug
var msg;//这个变量声明以后虽然没有初始化可是得到了undefined值 //age并无声明 alert(typeof msg);//输出undefined alert(typeof age);//age并无声明 可是依然会返回undefined
Null类型也是只有一个值的特殊数据类型,即null,null表示一个空对象指针 而用typeof检测null值会返回object,若是要声明一个变量指向一个对象(Object),那么能够声明时先var dog = null; 以下所示:指针
var dog = null; alert(dog);//输出空白 alert(typeof dog);//输出object
实际上,undefined值是派生自Null值的,因此他们的相等性测试会返回true alert(undefined == null);//输出true.尽管,undefined和null有着这样的关系,可是他们的用途是彻底不一样的,声明一个对象时,尽可能让这个指向对象的变量指向null,即体现了null做为空对象指针的惯例,又有助于区分undefined和null.code
Boolean类型的值只有true和false,可是任何类型的值调用Boolean()函数,均可以返回一个Boolean类型的值,看看下面的代码示例:
String 类型,若是是非空的字符串 转换完成后是true 若是是空字符串是false
var msg = "hi" ; var msg1 = ""; alert(Boolean(msg));// 非空字符串 输出true alert(Boolean(msg1)); // 空字符串 输出false
Number类型,若是是非零的数值则会转换为true,若是是0或者NaN则会转换为false
alert(Boolean(0));//输出false alert(Boolean(222));//输出true
Obeject类型,若是是Object类型的变量而且指向一个对象,那么返回true,若是指向的是null,那么返回false.看看下面的代码:
var t1 = new Object(); console.debug(Boolean(t1));//true var t2; console.debug(Boolean(t2));//false var t3 = null; console.debug(Boolean(t3));//false function isNull(obj){ if(obj){ console.debug('obj不为空'); }else{ console.debug('obj为空'); } } isNull(t1);//obj不为空 isNull(t2);//obj为空 isNull(t3);//obj为空
1.浮点数值
因为保存浮点数值所须要的内存空间是保存整数值的两倍,所以ECMAScript会尽可能的将float能够转化整数值
若是一个小数点后面没有数字,那么这个数值就会做为整数存储,若是浮点数自己就是一个整数,好比1.0也会转换为整数
存储。以下所示:
var n1 = 1.0;//虽然是浮点数,可是等于一个整数,解析为1 var n2 = 2.;//小数点后没有数字,解析为2
2.NaN值
NaN值(Not a Number 非数值型)表示原本要返回数值的操做结果却未返回数值的状况。好比 1/0这样的操做
NaN有两个特色::
1任何涉及NaN的操做(例如NaN/10)都会返回NaN
2.NaN与任何数值包括NaN都不想等 好比NaN == NaN 返回false
isNaN()函数能够帮助咱们肯定这个参数 是否为不是数值 好比 isNaN(NaN);返回true
3.数值转换
数值转换时使用的转换函数:Number()、parseInt()、parseFloat()
1.Number()函数的转换规则:适用于任何数据类型。
boolean值 true和false分别被转换为 1 和 0;
数值只是简单的传入和返回;
null转换为 0;
undefined转换为 NaN;
目标是字符串时的转换规则:
字符串中只包含数字,将其转换为十进制数值,前导0会被忽略(包括了八进制的转换,由于八进制是有前导0和其余0-7的数字组成);字符串中包含有效浮点值,转换为对应的浮点数;字符串中包含有效的十六进制数,会转换为相等的十进制数值(好比“0xf”);空字符串转换为0;
目标是对象的转换规则:
若是目标是对象,则调用对象的valueOf()方法,而后按照前面的规则转换返回值,若是转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,
而后再次按照前面的规则转换返回的字符串值.能够看看下面的示例代码:
var num1 = Number("Hello world!"); //NaN var num2 = Number(""); //0 var num3 = Number("000011"); //11 var num4 = Number(true); //1
二、parseInt()转换函数
parseInt(parseNum,radix)函数,第一参数为须要转换的数值,第二个参数为基数,即以radix为基数,
对parseNum进行转换,转换完成后返回的数值是10进制数,而且为number类型,这种转换方法主要是用来转换字符串,
parseInt会会略字符串前面的空格字符获得结果的第一个字符不是数字字符和负号(-),将返回NaN。
parseInt()能够接受两个参数,第一个值表示要进行转换的值,第二个表示转换的方式(十进制、十六进制、或者八进制格式)。
当没有第二个参数时,默认转换为十进制。
var num1 = parseInt("11", 2); //3 parsed as binary alert(typeof(num1)); // alert number 为number类型 var num2 = parseInt("15", 8); //13 parsed as octal var num3 = parseInt("10", 10); //10 parsed as decimal var num4 = parseInt("11", 16); //17 parsed as hexadecimal
三、parseFloat()转换方法,该方法会始终忽略前导0且只有一个小数点有效,若是小数点以后只有数字0,将会返回整数。
四、其余的转换方法
toFixed()自动四舍五入,接受一个参数,表示返回值的小数位数。
toExponential()以指数表示法返回字符串。
toPrecision(),自动选择合适的表示方法。
注:这三个方法都会返回字符串。
var num3 = parseFloat("10.12345", 10); alert(typeof num3);//转换完成后为number类型 var num3Str = num3.toFixed(4);//四舍五入后返回的是string类型 alert(num3Str);//10.1235 alert(typeof num3Str);//string类型
var f = true; alert(f);//true alert(typeof f);//boolean var s = ""; alert( s + f);//输出true var fs = s+f; alert( typeof fs);//返回String var str = 'test_'; var strT = str + f; alert(strT);//test_true alert(typeof strT);//string var num = 5; var s = "5"; var ss = num+s; alert(ss);//输出55 将num转换为字符串的5 而后与5拼接得 字符串55 alert(typeof ss); //string var is = parseInt(s); alert(is + num);//输出10
2.比较操做符 > < <= =>
// == 与 != 的判断是先转换再判断 var result = "1" == 1;// 字符串会转换为数值 true result = "1" == 0;// 字符串会转换为数值 false result = null == undefined;//null 与undefined 相等 result = null ==NaN;//NaN不管跟什么比较 都不相等false result = NaN == NaN;//NaN即便与NaN比较 都是false //如果比较两个对象是否== 则是是否指向同一个对象 var o1 = new Object(); var o2 = new Object(); var o3 = o1; alert('o1==o2 ? ' + (o1==o2));//false alert('o1==o3 ? ' + (o1==o3));//true