在使用flutter路由跳转是出现以下错误:app
代码:less
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context){ return new MaterialApp( title: 'Test Flutter', home: Scaffold( body: Center( child: FlatButton( onPressed: () { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder: (context) => NewRouter())); }, child: Text('跳转')), ), ), ); } } class NewRouter extends StatelessWidget { @override Widget build (BuildContext context){ return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("hahahha"), ), body: Center( child: Text("new router hahah"), ), ); } }
把home部分做为一个新的Widget拆出来就能够了。ide
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context){ return new MaterialApp( title: 'Test Flutter', home: new MyHomeWidget(), ); } } class MyHomeWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context){ return new Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('new Flutter'),), body: new Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Text('my first flutter app'), FlatButton( color: Colors.green, child: Text('路由跳转'), textColor: Colors.white, onPressed: () { Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context){ return NewRouter(); }) ); }, ) ] ), ), ); } } class NewRouter extends StatelessWidget { @override Widget build (BuildContext context){ return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("hahahha"), ), body: Center( child: Text("new router hahah"), ), ); } }
为何个人Navigator操做会出现当前的context找不到Navigator的状况,为何拆成新的widget就行了?函数
那下面就来具体分析一下ui
咱们常常会在应用中打开许多页面,当咱们返回的时候,它会前后退到上一个打开的页面,而后一层一层后退,没错这就是一个堆栈。而在Flutter中,则是由Navigator来负责管理维护这些页面堆栈。this
//压一个新的页面到屏幕上 Navigator.of(context).push //把路由顶层的页面移除 Navigator.of(context).pop
一般咱们咱们在构建应用的时候并无手动去建立一个Navigator,也能进行页面导航,这又是为何呢。spa
没错,这个Navigator正是MaterialApp为咱们提供的。可是若是home,routes,onGenerateRoute和onUnknownRoute都为null,而且builder不为null,MaterialApp则不会建立任何Navigator。code
每次咱们在编写界面部分代码的时候,都是在build函数中进行操做。而build函数则须要默认传入一个BuildContext。咱们来看看这究竟是啥router
abstract class BuildContext { /// The current configuration of the [Element] that is this [BuildContext]. Widget get widget; /// The [BuildOwner] for this context. The [BuildOwner] is in charge of /// managing the rendering pipeline for this context. BuildOwner get owner; ...
咱们能够看到BuildContext实际上是一个抽象类,可是每次build函数传进来的是什么呢。咱们来看看构建视图的时候到底发生了什么。对象
每次咱们在编写界面部分代码的时候,都是在build函数中进行操做。而build函数则须要默认传入一个BuildContext。咱们来看看这究竟是啥。
abstract class BuildContext { /// The current configuration of the [Element] that is this [BuildContext]. Widget get widget; /// The [BuildOwner] for this context. The [BuildOwner] is in charge of /// managing the rendering pipeline for this context. BuildOwner get owner; ...
咱们能够看到BuildContext实际上是一个抽象类,可是每次build函数传进来的是什么呢。咱们来看看构建视图的时候到底发生了什么。
在Flutter中,Everything is Widget,咱们经过构造函数嵌套Widget来编写UI界面。实际上,Widget并非真正要显示在屏幕上的东西,只是一个配置信息,它永远是immutable的,而且能够在多处重复使用。那真正显示在屏幕上的视图树是什么呢?Element Tree!
那咱们来看一下,在构建视图的时候究竟发生了什么。这里以Stateless Widget为例。
abstract class StatelessWidget extends Widget { const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key); @override StatelessElement createElement() => StatelessElement(this); ...
当要把这个widget装进视图树的时候,首先会去createElement,并将当前widget传给Element。
咱们再来看一看这个StatelessElement是什么
class StatelessElement extends ComponentElement { /// Creates an element that uses the given widget as its configuration. StatelessElement(StatelessWidget widget) : super(widget); @override StatelessWidget get widget => super.widget; @override Widget build() => widget.build(this); @override void update(StatelessWidget newWidget) { super.update(newWidget); assert(widget == newWidget); _dirty = true; rebuild(); } }
咱们能够看到,经过将widget传入StatelessElement的构造函数,StatelessElement保留了widget的引用,而且将会调用build方法。
而这个build方法真正调用的则是widget的build方法,并将this,也就是该StatelessElement对象传入。咱们知道,build方法须要传入的是一个BuildContext,为何传进去了StatelessElement?因而咱们继续看。
class StatelessElement extends ComponentElement ... abstract class ComponentElement extends Element ... abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext
其实是Element类实现了BuildContext,并由ComponentElement -> StatelessElement 继承。
因此咱们如今再来看官方对于BuildContext的解释:
BuildContextobjects are actually Elementobjects. The BuildContextinterface is used to discourage direct manipulation of Elementobjects.
BuildContext对象实际上就是Element对象,BuildContext 接口用于阻止对 Element 对象的直接操做。
Cool!咱们如今终于知道这个BuildContext是哪里来的了。让咱们再来梳理一下,flutter构建视图究竟作了什么。
因此咱们在build函数中所使用的context,正是当前widget所建立的Element对象。
在flutter中咱们常常会使用到这样的代码
//打开一个新的页面 Navigator.of(context).push //打开Scaffold的Drawer Scaffold.of(context).openDrawer //获取display1样式文字主题 Theme.of(context).textTheme.display1
那么这个of(context)究竟是个什么呢。咱们这里以Navigator打开新页面为例。
static NavigatorState of( BuildContext context, { bool rootNavigator = false, bool nullOk = false, }) { //关键代码-----------------------------------------v final NavigatorState navigator = rootNavigator ? context.rootAncestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>()) : context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>()); //关键代码----------------------------------------^ assert(() { if (navigator == null && !nullOk) { throw FlutterError( 'Navigator operation requested with a context that does not include a Navigator.\n' 'The context used to push or pop routes from the Navigator must be that of a ' 'widget that is a descendant of a Navigator widget.' ); } return true; }()); return navigator; }
能够看到,关键代码部分经过context.rootAncestorStateOfType向上遍历 Element tree,并找到最近匹配的 NavigatorState。也就是说of其实是对context跨组件获取数据的一个封装。
而咱们的Navigator的 push操做就是经过找到的 NavigatorState 来完成的。
不只如此,BuildContext还有许多方法能够跨组件获取对象
ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(Type targetType) → InheritedElement ancestorRenderObjectOfType(TypeMatcher matcher) → RenderObject ancestorStateOfType(TypeMatcher matcher) → State ancestorWidgetOfExactType(Type targetType) → Widget findRenderObject() → RenderObject inheritFromElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) → InheritedWidget inheritFromWidgetOfExactType(Type targetType, { Object aspect }) → InheritedWidget rootAncestorStateOfType(TypeMatcher matcher) → State visitAncestorElements(bool visitor(Element element)) → void visitChildElements(ElementVisitor visitor) → void
须要注意的是,在 State 中 initState阶段是没法跨组件拿数据的,只有在didChangeDependencies以后才可使用这些方法。