1.synchronize和Lockhtml
通过测试,在单线程时synchronized的效率仍是很快的,远远高于ReentrantLock,但在多线程并发访问时,ReentrantLock的效率会好的多,若是只是为了防止偶尔发生的同步问题,就应该使用synchronized,若是并发执行同步代码块的频率比较高,则应该使用ReentrantLock.java
nomal:0
synchronized:0
reentrantLock:15
mul-synchronized:3765
mul-reentrantLock:3143缓存
主要类图多线程
关键方法实现并发
NonfairSync-lock测试
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); }
会优先使用compareAndSetState(0, 1)来得到锁,0表示没有线程占据资源,直接抢占。无论AQS的队列先进行出,这就是为何叫作不公平锁。若是得到不到再走acquire(1),也就是公平锁的流程。优化
FairSync-lockui
final void lock() { acquire(1); }
acquire(1)为AQS中的方法,AQS是一个先进先出的队列。spa
CAS线程
CAS:CAS有三个操做数,内存值,旧的预期值,新值,当且仅当旧的预期值与内存值相同时,将内存值修改成新值。CAS是在向CPU发送指令时添加lock前缀来锁定总线,后来作了缓存锁定的优化。
ABA问题:
volatile
当写volatile变量时,JMM把本地内存刷新到主内存。
当读volatile变量时,先把本地内存置为无效,再从主内存中读取共享变量。
volatile是经过插入内存栅栏,来禁用cpu重排序。
synchronized
JVM实现,
参见:http://www.open-open.com/lib/view/open1352431526366.html