作了一些小程序项目,着重记录一下小程序内嵌webview以及小程序画canvas遇到的一些坑。css
需求:前端将一些动态数据,以及动态生成的小程序二维码图片用canvas画出来,最后生成且可保存的一张图片。
前端显示二维码图片通常有两种方法:
1.后端调用微信api,直接返回的二进制数据到前端会乱码,通常后端先将二进制数据转为base64格式数据,而后返回到前端。如果当普通的图片显示只须要设置图片:
<image src="data:image/png;base64,图片base64数据"></image>
2.后台在服务器上将二进制数据保存为一张图片,而后返回给前端一个二维码的绝对路径。
若后台由于各类缘由很差实现第2种,且第1种方法微信官方的回复是:真机上小程序的canvas没法绘制base64格式的图片,难道就没法在canvas里绘制二维码了?
此时还有第3种方法就是利用小程序的文件系统FileSystemManager.writeFile()
Api,将base64数据的图片写入到本地,以后去操做这个本地的图片。前端
mkdir() {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.fs.access({ // 先判断有没有resource目录
path: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource`, // wx.env.USER_DATA_PATH获取本地文件路径,开发者工具是:"http://usr",真机是:"wxfile://usr"
success: (res) => {
console.log('access:',res)
resolve(res)
},
fail: (err) => {
console.error('access:',err)
// 不存在,建立一个文件夹
this.fs.mkdir({
dirPath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource`,
success: (res) => {
console.log('mkdir:', res)
resolve(res)
},
fail: (err) => {
console.error(err)
reject(res)
}
})
}
})
})
}
复制代码
writeBase64Image() {
return this.mkdir().then(() => {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.fs.writeFile({
filePath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource/${this.openId}.png`, // 能够用openId来命名此图片
data: this.base64Code, //后台返回的base64编码的图片,不须要加'data:image/png;base64,'
encoding: 'base64', // 存的文件类型的选择base64
success:(res) => {
console.log('writeFile:', res)
resolve(res)
},
fail:(err) => {
console.error('writeFile:',err)
reject(err)
}
})
})
})
}
复制代码
若是是绝对路径的网络图片,绘制图片前须要将图片缓存到本地,若是是写入的本地文件则能够直接绘制。android
getImageSrc(src) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 若是是本地图片则直接返回;若是是网络路径的图片,则先缓存到本地,wx.getImageInfo或者wx.downloadFile得到本地临时路径
!src.includes('https') ? resolve(src) :
wx.getImageInfo({
src,
success(res) {
resolve(res) // res.path:返回的临时路径
},
fail(err) {
reject(err)
}
})
})
},
复制代码
以后经过得到临时文件路径用canvas绘制图片。ios
之前遇到这个问题,绝对大多数的开发者都是采用后端返回图片绝对路径给前端,而第3种则能够前端去作保存图片的事,减小不少后端服务器的操做。css3
尤为是华为P20,哈哈真真是bug神机了。 小程序的canvas组件是原生组件,原生组件脱离在 WebView 渲染流程外,对于频繁绘制而机型又绘制较慢时,就很容易样式错乱,解决方法就是生成图片时给必定时间的延迟。web
// 在绘制canvas的回调里,导出生成的图片,若是是andriod则延迟500ms生成。若是500ms还会有样式问题,那就增长延迟时间。
ctx.draw(() => {
// some code
isAndroid && setTimeout(() => {
wx.canvasToTempFilePath({
// some code
})
},500)
// some code
})
复制代码
若是你想绘制一个隐藏的canvas元素(hidden=true),将这个canvas转为图片保存,android下正常,ios下则不会绘制canvas。canvas
用css3的旋转动画,在真机上没效果,最好使用wx.createAnimation代替;
canvas元素不能添加css动画,会很是的卡,即便使用wx.createAnimation代替,也是很卡。这个官方文档也有提到。小程序
若是app的首页以及一些其余页面是服务端渲染,那么官方的提供的方法,并不必定能判断准确,尤为在android下。
若是想经过,navigator.userAgent里的miniprogram字符串判断小程序,我劝你仍是放弃吧....,真机下miniprogram字符串时有时无,官方的回复永远都是这是最近出现的bug,会在后续版本修复......后端
// 在服务端渲染的页面下,下面的方法没法保证准确的判断,尤为在andriod下
function ready() {
console.log(window.__wxjs_environment === 'miniprogram') // true
}
if (!window.WeixinJSBridge || !WeixinJSBridge.invoke) {
document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', ready, false)
} else {
ready()
}
// 或者
wx.miniProgram.getEnv(function (res) {
console.log(res.miniprogram) // true
})
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解决:1.将小程序标识拼在web-view的src属性上api
<web-view src="https://XXXX.com?isMiniProgram=1"></web-view>
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微信浏览器内访问的是正常的H5,小程序内访问的是内嵌的webview下的H5,不少时候须要这俩个环境各有不一样的数据缓存,区分功能。 而微信在某次更新后就开始共用微信浏览器和小程序的storage了,也是哭哭啊。。。。
解决:若是只是一个页面打开的后续页面间互相传递数据,那么可使用sessionStorage去临时缓存数据而不用localStorage。