Cocos Creator 3.0 的游戏源码,你期不期待?

       雅基十年磨一剑,强势推出 Cocos Creator 3.0,虽然是预览版,仍是忍不住体验了一下,下面是使用预览版作的部分效果:微信



       游戏作完之后,准备上线,若是上线成功,源码将免费开源,具体进度,欢迎关注公众号!!!编辑器


    在作上面功能时,发现一些小问题:
字体

  1. 动画编辑纹理丢失;动画

  2. Layout 拖动不会实时更新;spa

  3. 添加新组件,以前添加的组件类型显示错误;.net

  4. 艺术字体使用报错;blog


1、动画编辑纹理丢失
游戏

       在作下载资源加载界面时,使用到了足球滚动动画:图片



        在编辑过程当中,足球的动画选择了在编辑器内直接编辑。修改动画属性后,编辑器内保存,纹理显示会出问题,可是不影响正常使用,重启就行了。ci



2、Layout 拖动显示不更新

        在作成就界面时,使用 Layout,须要更换子节点的显示顺序。



       在修改显示顺序时,编辑器内调整了顺序,编辑器内没有实时更新出来,重启编辑器会显示正常,具体操做以下:



3、添加新组件致使原组件类型显示错误

       在作皮肤界面时,因为要使用到 ProgressBar,定义完实现后,显示正常。



       在添加新的组件之后,原来定义的 ProgressBar,编辑器内类型显示错误,重启编辑器恢复正常。



4、添加艺术字体报错

       在作关卡界面,显示关卡等级时,须要使用到自定义数字。



       在拖进字体图片之后,建立艺术字体,编辑器内会报错,艺术字体编辑器内获取焦点,不能再操做了,重启编辑器,添加的艺术字消失。



       这个问题,我直接拿之前的字体文件导入,可使用,可是没法编辑。


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