Go 指针和接口

指针

指针是存储变量内存地址的变量,表达了这个变量在内存存储的位置。数组

咱们常说:指针指向了变量。函数

Go中指针变量类型为*T,指向一个T类型的变量。指针

经过&操做符用于获取一个变量的地址。code

b := 255 //声明变量
var a *int = &b // 经过&b获取变量地址,指针变量a指向了b,a值是b的地址

获取指针指向变量的值

  • &b是获取变量b的地址。
  • a = &b,将a指针指向b。
  • 经过*a获取指针指向变量的值,咱们叫反解引用

函数使用传递指针参数

咱们常常有相似的需求:对象

func change(val *int){
	*val = 55
}

看个复杂的例子:接口

a := 58 //变量a赋值 a=58
b := &a // b指向a,b存储了变量a的地址
change(b) //方法接受一个指针变量,在方法中进行反解,并赋值为55
// a此时被修改成55

咱们能够把一个数组经过指针传递传入一个方法,可是理解起来比较复杂,不是Go推荐的写法,这种状况一般采用切片来处理。内存

func modify(sis []int){
	sls[0] = 90
}

func main(){
	a := [3]int{89,90,91}
	modify(a[:])
	// 输出90,90,91
}

因此这种场景仍是传递切片吧。string

接口

接口经常使用的目的是:定义一个对象的行为。it

Go中,当一个类型定义了接口中的全部方法,此类型就实现了该接口。变量

type SalaryCalculator interface{
	CalculateSalary() int
}

type Permanent struct{
	empId int
	basicpay int
	pf int
}

type Contract struct{
	empId int
	basic pay int
}

func (p Permanent) CalculateSalary() int{
	return p.basicpay + p.pf
}

func (c Contract) CalculateSalary() int{
	return c.basicpay
}

空接口

没有包含方法的接口称为空接口,空接口表示为interface{},全部类型都实现了空接口。

Func findType(I interface{}){
	switch I.(type) // 经过这种方法获取空接口对应的类型
}

接口的指针接收者

type Describer interface{
	Describe()
}

type Address struct{
	state string
	country string
}

func (a *Address) Describe(){
// 一个指针接受者
}
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