GO 的指针

#先看一段代码指针

先放一段代码,人工运行一下,看看本身能作对几题?code

package main

import "fmt"

func main() {
    var a int = 1 
    var b *int = &a
    var c **int = &b
    var x int = *b
    fmt.Println("a = ",a)
    fmt.Println("&a = ",&a)
    fmt.Println("*&a = ",*&a)
    fmt.Println("b = ",b)
    fmt.Println("&b = ",&b)
    fmt.Println("*&b = ",*&b)
    fmt.Println("*b = ",*b)
    fmt.Println("c = ",c)
    fmt.Println("*c = ",*c)
    fmt.Println("&c = ",&c)
    fmt.Println("*&c = ",*&c)
    fmt.Println("**c = ",**c)
    fmt.Println("***&*&*&*&c = ",***&*&*&*&*&c)
    fmt.Println("x = ",x)
}

解释

  • 理论

&符号的意思是对变量取地址,如:变量a的地址是&a 符号的意思是对指针取值,如:&a,就是a变量所在地址的值,固然也就是a的值了import

  • 简单的解释

和 & 能够互相抵消,同时注意,&能够抵消掉,但&是不能够抵消的 a和&a是同样的,都是a的值,值为1 (由于*&互相抵消掉了) 同理,a和*&&&&a是同样的,都是1 (由于4个&互相抵消掉了)变量

  • 展开

由于有 var b int = &a 因此 a和&a和*b是同样的,都是a的值,值为1 (把b当作&a看)im

  • 再次展开

由于有 var c int = &b 因此 c和&b是同样的,把&约去后 会发现c和b是同样的 (从这里也不难看出,c和b也是同样的) 又由于上面获得的&a和b是同样的 因此**c和&a是同样的,再次把*&约去后**c和a是同样的,都是1时间

不信你试试?co

公布结果

运行的结果内的地址值(0xc200开头的)可能会因不一样机器运行而不一样,你懂的

$ go run main.go 
a     =     1
&a     =     0xc200000018
*&a     =     1
b     =     0xc200000018
&b     =     0xc200000020
*&b     =     0xc200000018
*b     =     1
c     =     0xc200000020
*c     =     0xc200000018
&c     =     0xc200000028
*&c     =     0xc200000020
**c     =     1
***&*&*&*&c     =     1
x     =     1

两个符号抵消顺序

*&能够在任什么时候间抵消掉,但&*不能够被抵消的,由于顺序不对

fmt.Println("*&a\t=\t",*&a)  //成功抵消掉,打印出1,即a的值
fmt.Println("&*a\t=\t",&*a)  //没法抵消,会报错
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