前言
声明,本文用的是jdk1.8java
花了一个星期,把Java容器核心的知识过了一遍,感受集合已经无所畏惧了!!(哈哈哈....),如今来总结一下吧~~面试
回顾目录:数组
Java容器可分为两大类:安全
- Collection
- List
- ArrayList
- LinkedList
- Vector(了解,已过期)
- Set
- Map
- HashMap
- TreeMap
- ConcurrentHashMap
- Hashtable(了解,,已过期)
着重标出的那些就是咱们用得最多的容器。微信
其实,我也不知道要怎么总结好,由于以前写每一篇的时候都总结过了。如今又把他们从新罗列出来好像有点水,因此,我决定去回答一些Java容器的面试题!多线程
固然了,个人答案未必就是正确的。若是有错误的地方你们多多包含,但愿不吝在评论区留言指正~~并发
1、ArrayList和Vector的区别
共同点:app
- 这两个类都实现了List接口,它们都是有序的集合(存储有序),底层是数组。咱们能够按位置索引号取出某个元素,容许元素重复和为null。
区别:框架
- 同步性:
- ArrayList是非同步的
- Vector是同步的
- 即使须要同步的时候,咱们可使用Collections工具类来构建出同步的ArrayList而不用Vector
- 扩容大小:
- Vector增加原来的一倍,ArrayList增加原来的0.5倍
2、HashMap和Hashtable的区别
共同点:工具
- 从存储结构和实现来说基本上都是相同的,都是实现Map接口~
区别:
- 同步性:
- 是否容许为null:
- HashMap容许为null
- Hashtable不容许为null
- contains方法
- 这知识点是在牛客网刷到的,没想到这种题还会有(我不太喜欢)....
- Hashtable有contains方法
- HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改为了containsValue和containsKey
- 继承不一样:
- HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
- public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V>
3、List和Map的区别
共同点:
- 都是Java经常使用的容器,都是接口(ps:写出来感受好像和没写同样.....)
不一样点:
- 存储结构不一样:
- List是存储单列的集合
- Map存储的是key-value键值对的集合
- 元素是否可重复:
- 是否有序:
- List集合是有序的(存储有序)
- Map集合是无序的(存储无序)
4、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==仍是equals()?
咱们知道Set集合实际大都使用的是Map集合的put方法来添加元素。
以HashSet为例,HashSet里的元素不能重复,在源码(HashMap)是这样体现的:
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
复制代码
添加元素的时候,若是key(也对应的Set集合的元素)相等,那么则修改value值。而在Set集合中,value值仅仅是一个Object对象罢了(该对象对Set自己而言是无用的)。
也就是说:Set集合若是添加的元素相同时,是根本没有插入的(仅修改了一个无用的value值)!从源码(HashMap)中也看出来,==和equals()方法都有使用!
5、Collection和Collections的区别
- Collection是集合的上级接口,继承它的有Set和List接口
- Collections是集合的工具类,提供了一系列的静态方法对集合的搜索、查找、同步等操做
6、说出ArrayList,LinkedList的存储性能和特性
ArrayList的底层是数组,LinkedList的底层是双向链表。
- ArrayList它支持以角标位置进行索引出对应的元素(随机访问),而LinkedList则须要遍历整个链表来获取对应的元素。所以通常来讲ArrayList的访问速度是要比LinkedList要快的
- ArrayList因为是数组,对于删除和修改而言消耗是比较大(复制和移动数组实现),LinkedList是双向链表删除和修改只须要修改对应的指针便可,消耗是很小的。所以通常来讲LinkedList的增删速度是要比ArrayList要快的
6.1扩展:
ArrayList的增删未必就是比LinkedList要慢。
- 若是增删都是在末尾来操做【每次调用的都是remove()和add()】,此时ArrayList就不须要移动和复制数组来进行操做了。若是数据量有百万级的时,速度是会比LinkedList要快的。(我测试过)
- 若是删除操做的位置是在中间。因为LinkedList的消耗主要是在遍历上,ArrayList的消耗主要是在移动和复制上(底层调用的是arraycopy()方法,是native方法)。
- LinkedList的遍历速度是要慢于ArrayList的复制移动速度的
- 若是数据量有百万级的时,仍是ArrayList要快。(我测试过)
7、Enumeration和Iterator接口的区别
这个我在前面的文章中也没有详细去讲它们,只是大概知道的是:Iterator替代了Enumeration,Enumeration是一个旧的迭代器了。
与Enumeration相比,Iterator更加安全,由于当一个集合正在被遍历的时候,它会阻止其它线程去修改集合。
区别有三点:
- Iterator的方法名比Enumeration更科学
- Iterator有fail-fast机制,比Enumeration更安全
- Iterator可以删除元素,Enumeration并不能删除元素
8、ListIterator有什么特色
- ListIterator继承了Iterator接口,它用于遍历List集合的元素。
- ListIterator能够实现双向遍历,添加元素,设置元素
看一下源码的方法就知道了:
9、并发集合类是什么?
Java1.5并发包(java.util.concurrent)包含线程安全集合类,容许在迭代时修改集合。
- Utils包下的集合迭代器被设计为fail-fast的,会抛出ConcurrentModificationException。但java.util.concurrent的并不会,感谢评论区提醒~
- 一部分类为:
- CopyOnWriteArrayList
- ConcurrentHashMap
- CopyOnWriteArraySet
10、Java中HashMap的key值要是为类对象则该类须要知足什么条件?
须要同时重写该类的hashCode()方法和它的equals()方法。
- 从源码能够得知,在插入元素的时候是先算出该对象的hashCode。若是hashcode相等话的。那么代表该对象是存储在同一个位置上的。
- 若是调用equals()方法,两个key相同,则替换元素
- 若是调用equals()方法,两个key不相同,则说明该hashCode仅仅是碰巧相同,此时是散列冲突,将新增的元素放在桶子上
通常来讲,咱们会认为:只要两个对象的成员变量的值是相等的,那么咱们就认为这两个对象是相等的!由于,Object底层比较的是两个对象的地址,而对咱们开发来讲这样的意义并不大~这也就为何咱们要重写equals()
方法
重写了equals()方法,就要重写hashCode()的方法。由于equals()认定了这两个对象相同,而同一个对象调用hashCode()方法时,是应该返回相同的值的!
11、与Java集合框架相关的有哪些最好的实践
- 根据须要肯定集合的类型。若是是单列的集合,咱们考虑用Collection下的子接口ArrayList和Set。若是是映射,咱们就考虑使用Map~
- 肯定完咱们的集合类型,咱们接下来肯定使用该集合类型下的哪一个子类~我认为能够简单分红几个步骤:
- 是否须要同步
- 迭代时是否须要有序(插入顺序有序)
- 是否须要排序(天然顺序或者手动排序)
- 估算存放集合的数据量有多大,不管是List仍是Map,它们实现动态增加,都是有性能消耗的。在初始集合的时候给出一个合理的容量会减小动态增加时的消耗~
- 使用泛型,避免在运行时出现ClassCastException
- 尽量使用Collections工具类,或者获取只读、同步或空的集合,而非编写本身的实现。它将会提供代码重用性,它有着更好的稳定性和可维护性
12、ArrayList集合加入1万条数据,应该怎么提升效率
ArrayList的默认初始容量为10,要插入大量数据的时候须要不断扩容,而扩容是很是影响性能的。所以,如今明确了10万条数据了,咱们能够直接在初始化的时候就设置ArrayList的容量!
这样就能够提升效率了~
十3、总结
2018年4月15日17:14:03,上面找了一些面试题答了一下,感受不够过瘾呀。不少我以为比较重要的知识点我都没有找到对应的面试题(可能我搜索的能力太水了?)。
将这篇文章做为集合的总结篇,但以为没什么好写就回答一些面试题去了,找了一会面试题又以为不够系统。而这篇总结我又不想复制前面的章节总结到这里来。因而我决定画一个脑图来结束这篇文章!
2018年4月15日19:31:33 画完啦!!!!!
须要更多脑图的同窗可关注公众号:Java3y,回复【脑图】便可~
若是文章有错的地方欢迎指正,你们互相交流。习惯在微信看技术文章,想要获取更多的Java资源的同窗,能够关注微信公众号:Java3y。谢谢支持了!但愿能多介绍给其余有须要的朋友
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目前初步打算写多线程,大家以为怎么样呢?能够在评论区留言~