Java集合知识点总结+一些集合的常见面试题

Java集合知识点梳理

由Collection接口派生的两个接口是List和set,都可以使用迭代器来遍历,他们都实现了lterator

一、List实现List接口的常用类有linkList,ArrayList,Vector,List允许有相同元素。

1、 ArrayList(数组)

基于数组方法实现,无容量的限制。
在执行插入元素时可能需要扩容,删除元素时并不会减少数组的容量。
是最常用的List实现类,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加储存能力,就要将已经有的数据复制到新的储存空间中。当从Arraylist的中间位置插入或删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比价高。因此它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
非线程安全。

2、LinkList(链表)

基于双向链表机制实现。
LinkedList 是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了 List 接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
非线程安全。

3、Vector (数组实现、线程同步)

基于Object数组的方式来实现的。
基于synchronized实现的线程安全的ArrayList。
在插入元素时容量扩充的机制和ArrayList稍有不同:
Vector 与 ArrayList 一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写 Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问 ArrayList 慢。

二、Set

Set 注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素, 值不能重复。对象的相等性本质是对象 hashCode 值(java 是依据对象的内存地址计算出的此序号) 判断的, 如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖 Object 的 hashCode 方法和 equals 方法。

1、HashSet(Hash 表)

哈希表边存放的是哈希值。 HashSet 存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和 List 显然不同) 而是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得。元素的哈希值是通过元素的hashcode 方法来获取的, HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较equals 方法 如果 equls 结果为 true , HashSet 就视为同一个元素。如果 equals 为 false 就不是同一个元素。
哈希值相同 equals 为 false 的元素是怎么存储呢,就是在同样的哈希值下顺延(可以认为哈希值相同的元素放在一个哈希桶中)。也就是哈希一样的存一列。 如图 1 表示 hashCode 值不相同的情况; 图 2 表示 hashCode 值相同,但 equals 不相同的情况。在这里插入图片描述

2、TreeSet(二叉树)

  1. TreeSet()是使用二叉树的原理对新 add()的对象按照指定的顺序排序(升序、降序),每增加一个对象都会进行排序,将对象插入的二叉树指定的位置。
  2. Integer 和 String 对象都可以进行默认的 TreeSet 排序,而自定义类的对象是不可以的, 自己定义的类必须实现 Comparable 接口,并且覆写相应的 compareTo()函数,才可以正常使用。
  3. 在覆写 compare()函数时,要返回相应的值才能使 TreeSet 按照一定的规则来排序
  4. 比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整数、零或正整数。

3、LinkHashSet(HashSet + LinkedHashMap)

对于 LinkedHashSet 而言,它继承与 HashSet、又基于 LinkedHashMap 来实现的。LinkedHashSet 底层使用 LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承与 HashSet,其所有的方法操作上又与 HashSet 相同,因此 LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即可。

三、Map

1、HashMap(数组+链表+红黑树)

HashMap我们最常用的Map。它根据键的HashCode值来存储的,我们可以根据键来获取它的值,取值的顺序是随机的,因为键的值不可以重复,所以我们键的值可以为null,但是是唯一的值,允许多条记录的值为Null,是非同步的。

2、HashTable(线程安全)

Hashtable跟HashMap唯一的区别就是Hashtable是线程同步的,所以导致与线程不能同时访问Hashtable,Hashtable写入的速度比HashMap慢。Hashtable不允许键或者值为Null。
Hashtable 是遗留类基本不用了,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它承自 Dictionary 类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写 Hashtable,并发性不如 ConcurrentHashMap,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。 Hashtable 不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用 HashMap 替换,需要线程安全的场合可以用 ConcurrentHashMap 替换。

3、LinkHashMap(记录插入顺序)

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,再用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次数排序。

4、TreeMap(可排序)

TreeMap 实现 SortedMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用 Iterator 遍历 TreeMap 时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap。在使用 TreeMap 时, key 必须实现 Comparable 接口或者在构造 TreeMap 传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出 java.lang.ClassCastException 类型的异常.

总结

ArrayList,LinkedList,Vector的选取方式:
1、当我们不考虑线程安全性,我们可以优先考虑arrayList,ListKedList.
2、ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3、 对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

HashMap,Hashtable,TreeMap的选取方式:
1、当我们不考虑线程安全性,我们可以优先考虑HashMap,TreeMap。
2、HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap。
3.在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

集合常见面试题

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