在web存在多种支持JavaScript模块化的工具(如requirejs和r.js),这些工具各有优点和限制。webpack基于从这些系统得到的经验教训,并将模块的概念应用于项目中的任何文件。本文将详细介绍webpack的模块解析css
在模块化编程中,开发者将程序分解成离散功能块(discrete chunks of functionality),并称之为模块html
每一个模块具备比完整程序更小的接触面,使得校验、调试、测试垂手可得。 精心编写的模块提供了可靠的抽象和封装界限,使得应用程序中每一个模块都具备条理清楚的设计和明确的目的node
Node.js从最一开始就支持模块化编程。对比Node.js模块,webpack模块可以以各类方式表达它们的依赖关系webpack
ES2015 import 语句 CommonJS require() 语句 AMD define 和 require 语句 css/sass/less 文件中的 @import 语句。 样式(url(...))或 HTML 文件(<img src=...>)中的图片连接(image url)
[注意]webpack 1须要特定的loader来转换ES 2015 import,然而经过webpack 2能够开箱即用web
【支持类型】编程
webpack经过loader能够支持各类语言和预处理器编写模块。loader描述了webpack如何处理非JavaScript(non-JavaScript) 模块,而且在bundle中引入这些依赖。 webpack 社区已经为各类流行语言和语言处理器构建了loader,包括:json
CoffeeScript
TypeScript
ESNext (Babel)
Sass
Less
Stylus
总的来讲,webpack提供了可定制的、强大和丰富的API,容许任何技术栈使用webpack,保持了在开发、测试和生成流程中无侵入性(non-opinionated)浏览器
resolver是一个库(library),用于帮助找到模块的绝对路径。一个模块能够做为另外一个模块的依赖模块,而后被后者引用,以下:缓存
import foo from 'path/to/module' // 或者 require('path/to/module')
所依赖的模块能够是来自应用程序代码或第三方的库(library)。resolver帮助webpack找到bundle中须要引入的模块代码,这些代码在包含在每一个require/import语句中。当打包模块时,webpack使用enhanced-resolve来解析文件路径sass
【解析规则】
使用enhanced-resolve,webpack可以解析三种文件路径:
一、绝对路径
import "/home/me/file";
import "C:\\Users\\me\\file";
因为已经取得文件的绝对路径,所以不须要进一步再作解析
二、相对路径
import "../src/file1";
import "./file2";
在这种状况下,使用import或require的资源文件(resource file)所在的目录被认为是上下文目录(context directory)。在import/require中给定的相对路径,会添加此上下文路径(context path),以产生模块的绝对路径(absolute path)
三、模块路径
import "module";
import "module/lib/file";
模块将在resolve.modules中指定的全部目录内搜索。 能够替换初始模块路径,此替换路径经过使用resolve.alias配置选项来建立一个别名
一旦根据上述规则解析路径后,解析器(resolver)将检查路径是否指向文件或目录
若是路径指向一个文件:
a、若是路径具备文件扩展名,则被直接将文件打包
b、不然,将使用 [resolve.extensions] 选项做为文件扩展名来解析,此选项告诉解析器在解析中可以接受哪些扩展名(例如 .js, .jsx)
若是路径指向一个文件夹,则采起如下步骤找到具备正确扩展名的正确文件:
a、若是文件夹中包含 package.json 文件,则按照顺序查找 resolve.mainFields 配置选项中指定的字段。而且 package.json 中的第一个这样的字段肯定文件路径
b、若是package.json文件不存在或者package.json文件中的main字段没有返回一个有效路径,则按照顺序查找 esolve.mainFiles配置选项中指定的文件名,看是否能在import/require目录下匹配到一个存在的文件名
c、文件扩展名经过 resolve.extensions 选项采用相似的方法进行解析
webpack 根据构建目标(build target)为这些选项提供了合理的默认配置
【解析与缓存】
Loader解析遵循与文件解析器指定的规则相同的规则。resolveLoader 配置选项能够用来为 Loader 提供独立的解析规则。
每一个文件系统访问都被缓存,以便更快触发对同一文件的多个并行或穿行请求。在观察模式下,只有修改过的文件会从缓存中摘出。若是关闭观察模式,在每次编译前清理缓存
任什么时候候,一个文件依赖于另外一个文件,webpack就把此视为文件之间有依赖关系。这使得 webpack 能够接收非代码资源(non-code asset)(例如图像或 web 字体),而且能够把它们做为依赖提供给应用程序
webpack从命令行或配置文件中定义的一个模块列表开始,处理应用程序。 从这些入口起点开始,webpack 递归地构建一个依赖图表,这个依赖图表包含着应用程序所需的每一个模块,而后将全部这些模块打包为少许的bundle(一般只有一个 )可由浏览器加载
由于服务器和浏览器代码均可以用JavaScript编写,因此webpack提供了多种构建目标(target),能够在webpack配置中设置
【用法】
要设置target属性,只须要在webpack配置中设置target的值
//webpack.config.js module.exports = { target: 'node' };
在上面例子中,使用node webpack会编译为用于「类Node.js」环境(使用Node.js的require,而不是使用任意内置模块(如fs或path)来加载chunk)。
每一个target都有各类部署(deployment)/环境(environment)特定的附加项,以支持知足其需求
【多个Target】
尽管webpack不支持向target传入多个字符串,能够经过打包两份分离的配置来建立同构的库
//webpack.config.js var path = require('path'); var serverConfig = { target: 'node', output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), filename: 'lib.node.js' } //… }; var clientConfig = { target: 'web', // <=== 默认是 'web',可省略 output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), filename: 'lib.js' } //… }; module.exports = [ serverConfig, clientConfig ];
上面的例子将在的dist文件夹下建立lib.js和lib.node.js文件
模块热替换HMR(Hot Module Replacement)功能会在应用程序运行过程当中替换、添加或删除模块,而无需从新加载页面。这使得能够在独立模块变动后,无需刷新整个页面,就能够更新这些模块,极大地加速了开发时间
【站在App的角度】
一、app代码要求HMR runtime 检查更新
二、HMR runtime (异步)下载更新,而后通知 app 代码更新可用
三、app 代码要求 HMR runtime 应用更新
四、HMR runtime (异步)应用更新
能够设置 HMR,使此进程自动触发更新,或者能够选择要求在用户交互后进行更新
【站在编译器(webpack)的角度】
除了普通资源,编译器(compiler)须要发出 "update",以容许更新以前的版本到新的版本。"update" 由两部分组成:一、待更新manifest (JSON);二、一个或多个待更新chunk (JavaScript);
manifest 包括新的编译 hash 和全部的待更新 chunk 目录。
每一个待更新 chunk 包括用于与全部被更新模块相对应 chunk 的代码(或一个 flag 用于代表模块要被移除)。
编译器确保模块 ID 和 chunk ID 在这些构建之间保持一致。一般将这些 ID 存储在内存中(例如,当使用 webpack-dev-server 时),可是也可能将它们存储在一个 JSON 文件中
【站在模块的角度】
HMR 是可选功能,只会影响包含 HMR 代码的模块。举个例子,经过 style-loader 为 style 样式追加补丁。 为了运行追加补丁,style-loader 实现了 HMR 接口;当它经过 HMR 接收到更新,它会使用新的样式替换旧的样式。
相似的,当在一个模块中实现了 HMR 接口,能够描述出当模块被更新后发生了什么。然而在多数状况下,不须要强制在每一个模块中写入 HMR 代码。若是一个模块没有 HMR 处理函数,更新就会冒泡。这意味着一个简单的处理函数可以对整个模块树(complete module tree)进行处理。若是在这个模块树中,一个单独的模块被更新,那么整个模块树都会被从新加载(只会从新加载,不会迁移)。
【站在HMR Runtime的角度】
对于模块系统的 runtime,附加的代码被发送到 parents 和 children 跟踪模块。
在管理方面,runtime 支持两个方法 check 和 apply。
一、check 发送 HTTP 请求来更新 manifest。若是请求失败,说明没有可用更新。若是请求成功,待更新 chunk 会和当前加载过的 chunk 进行比较。对每一个加载过的 chunk,会下载相对应的待更新 chunk。当全部待更新 chunk 完成下载,就会准备切换到 ready 状态。
二、apply 方法将全部被更新模块标记为无效。对于每一个无效模块,都须要在模块中有一个更新处理函数,或者在它的父级模块们中有更新处理函数。不然,无效标记冒泡,并将父级也标记为无效。每一个冒泡继续直到到达应用程序入口起点,或者到达带有更新处理函数的模块(以最早到达为准)。若是它从入口起点开始冒泡,则此过程失败。
以后,全部无效模块都被(经过 dispose 处理函数)处理和解除加载。而后更新当前 hash,而且调用全部 "accept" 处理函数。runtime 切换回闲置状态,一切照常继续
能够在开发过程当中将 HMR 做为 LiveReload 的替代。webpack-dev-server 支持热模式,在试图从新加载整个页面以前,热模式会尝试使用 HMR 来更新
一些 loader 已经生成可热更新的模块。例如,style-loader 可以置换出页面的样式表。对于这样的模块,不须要作任何特殊处理