1、背景编程
因编程的基础差,所以最近开始巩固学习C#基础,后期把本身学习的东西,总结相应文章中,有不足处请你们多多指教。学习
2、简介spa
变量:用来在计算机存储数据blog
3、语法内存
第一种:ci
变量类型 变量名;作用域
变量名=值;字符串
描述:“=”号:在这不是等于的意思,是赋值的意思,表示把等号右边的值赋值给左边的变量。string
实例class
//声明定义一个int类型的变量(通俗在内存中开辟一块能存储整数的空间) int number; //给这个变量进行赋值(表示把10存储到这个空间内) number=10;
第二种:
简写形式:变量类型 变量名=值;
实例
int number=10;
4、数据类型
1.整数类型:int ;只能存储整数,不能存储小数.
2.小数类型:double;既能存储整数,又能存储小数.
3.金钱类型:decimal ;用来存储金钱,值后面须要加上一个m.
4.字符串类型:string;用来存储多个文本,也能够存储空,字符串类型的值须要用双引号引发来,这个双引号必须是英文半角状态下的双引号.
5.字符类型:char;用来存储单个字符,最多,最少一个字符,不能存储空,字符类型的值须要用单引号引发来,这个单引号必须是英文半角状态下的单引号.
5、变量使用规则
使用变量,先声明再赋值再使用。
6、命名规范
1.首先保证这个变量的命名有意义,给变量命名能够跟任意的字母、数字、下划线。
注意:
① 起变量名不要与C#系统中的关键字重复;
② 在C#中大小写比较敏感,好比HTML;
③ 同一个变量不容许从新定义;
2.变量的命名时候知足两个命名规范:
① Camel 骆驼命名规范:要求变量名的首单词的首字母要小写,其他每一个首单词的首字母要大写;多用于给变量命名。
好比:highSchoolStudent
② Pascal命名规范:要求变量名的首单词的首字母要大写,其他每一个首单词的首字母要小写;多用于给类或者方法命名。
好比:Hightschoolstudent
7、变量的做用域
变量的做用域:你可以使用这个变量的范围。
变量的做用域通常从声明它那个的括号开始到那个括号所对应的括号结束;在这个范围内咱们访问并使用这个变量,超出这个范围就访问不到了。
实例
1.超出范围不能访问的变量
2. 变量的做用域