Unity 基础 之 代码动态监听UI交互组件(一)

这是我参与8月更文挑战的第7天,活动详情查看:8月更文挑战markdown

一,Button组件

按钮组件:可响应用户的点击并用于启动或确认操做。ide

1.1 组件介绍

属性:函数

  • Interactible:此属性肯定该组件是否接受输入。此属性设置为 false 时,交互被禁用,过渡状态也将设置为禁用状态。
  • Transition:在可选组件中,有几个过渡选项,具体取决于可选组件的当前状态。不一样的状态包括:正常、突出显示、按下和禁用。
  • Navigation:还有许多导航选项可用于控制如何实现控件的键盘导航。

过分模式:(颜色为例其余同理)post

  • Target Graphic:用于交互组件的图形。
  • Normal Color:控件的正常颜色
  • Highlighted Color:控件突出显示时的颜色
  • Pressed Color:控件按下时的颜色
  • Disabled Color:控件禁用时的颜色
  • Color Multiplier:这会将每一个过渡的着色颜色乘以其值。由此能够建立大于 1 的颜色,从而使基色小于白色(或小于完整 Alpha)的图形元素上的颜色(或 Alpha 通道)变亮。
  • Fade Duration:从一个状态淡入淡出到另外一个状态所需的时间(以秒为单位)

1.2 代码监听

  • 监听无参数形式
public Button m_Btn;
void Start()
{
	  //监听无参数函数
    m_Btn.onClick.AddListener(OnClickBtn);
}

public void OnClickBtn(int i)
{
    Debug.Log("带参函数响应,参数是:" + i);
}
复制代码
  • 委托形式监听
public Button m_Btn;
void Start()
{
	  //委托监听
    m_Btn.onClick.AddListener(delegate () {
            OnClickBtn(111);
        });
}

public void OnClickBtn(int index)
{
    Debug.Log("委托监听, 参数是:" + index);
}
复制代码
  • Lambda形式简化
public Button m_Btn;
void Start()
{
	  //Lambda监听
    m_Btn.onClick.AddListener(() => {
            OnClickBtn(111);
        });
}

public void OnClickBtn(int index)
{
    Debug.Log("委托监听, 参数是:" + index);
}
复制代码

二,Toggle组件

开关组件:是让用户打开或关闭某个选项的复选框。ui

2.1 组件介绍

属性spa

  • Interactable:是否接收点击
  • Transition:肯定控件以何种方式对用户操做进行可视化响应的属性。1
  • Navigation:肯定控件顺序的属性。1
  • Is On:开关在开始时是否为打开状态
  • Toggle Transition:开关在其值发生变化时以图形方式做出的反应。提供的选项为 None_(即复选标记直接出现或消失)和 Fade_(即复选标记淡入或淡出)。
  • Graphic:用于复选标记的图像(那个对号√)。
  • Group:此开关所属的开关组。

2.2 代码监听

Toggle 的监听是默认传递当前是否勾选的bool值,这样能够方便用户直接使用。若须要加其余的参数也能够仿照1例中Button的委托或者Lambda形式去写就能够了。code

public Toggle m_Toggle;

void Start()
{
    m_Toggle.onValueChanged.AddListener(OnClickToggle);
}

void OnClickToggle(bool isOn)
{
    if (m_Toggle.isOn)
    {
        Debug.Log("此Toggle已勾选");
    }
    else
    {
        Debug.Log("此Toggle已取消勾选");
    }
}
复制代码

三,Slider组件

滑动条组件:容许用户经过拖动鼠标从预约范围中选择数值。orm

3.1 组件介绍

属性ip

  • Interactable:此组件是否接受输入。
  • Transition:肯定控件以何种方式对用户操做进行可视化响应的属性。1
  • Navigation:肯定控件顺序的属性。1
  • Fill Rec:用于控件填充区域的图形。
  • Handle Rect:用于控件滑动“控制柄”部分的图形
  • Direction:拖动控制柄时滑动条值增长的方向。选项包括 Left To Right、Right To Left、Bottom To Top 和 Top To Bottom。
  • Min Value:控制柄处于极下端(由 Direction 属性肯定)时的滑动条值。
  • Max Value:控制柄处于极上端(由 Direction 属性肯定)时的滑动条值。
  • Whole Numbers:是否应该将滑动条约束为整数值?
  • Value:滑动条的当前数值。若是在 Inspector 中设置了该值,则该值将用做初始值,可是当值变化时,运行时的值也将变化。

3.2 代码监听

public Slider m_Slider;

void Start()
{
    // 监听 --> 会自动将value做为参数传递
    m_Slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged_Slider);
}

void OnValueChanged_Slider(float value)
{
    Debug.Log("滑动条值改变响应方法, 当前Slider的值:" + value);
}
复制代码

好了今天就学到这里吧,UI交互组件动态监听已经学了三个了,还有三个咱们下篇见吧~ 代码动态监听UI交互组件(二)get

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