NIO即New IO/Non-Blocking IO,JDK1.4中引入。NIO和IO有相同的做用和目的,但实现方式不一样,NIO主要用到的是块,因此NIO的效率要比IO高不少html
Java API中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另外一套就是网络编程NIOjava
Java NIO 由如下几个核心部分组成编程
虽然Java NIO 中除此以外还有不少类和组件,但Channel,Buffer 和 Selector 构成了核心的API。其它组件,如Pipe和FileLock,只不过是与三个核心组件共同使用的工具类数组
基本上,全部的 IO 在NIO 中都从一个Channel 开始。Channel 有点像流。 数据能够从Channel读到Buffer中,也能够从Buffer 写到Channel中缓存
Channel和Buffer有好几种类型。下面是JAVA NIO中的一些主要Channel的实现,这些Channel涵盖了UDP 和 TCP 网络IO,以及文件IO服务器
与这些类一块儿的有一些有趣的接口,但为简单起见,我尽可能在概述中不提到它们网络
如下是Java NIO里关键的Buffer实现,这些Buffer覆盖了你能经过IO发送的基本数据类型:byte, short, int, long, float, double 和 charapp
Java NIO 还有个 MappedByteBuffer,用于表示内存映射文件dom
Selector容许单线程处理多个 Channel。若是你的应用打开了多个链接(通道),但每一个链接的流量都很低,使用Selector就会很方便。例如,在一个聊天服务器中异步
这是在一个单线程中使用一个Selector处理3个Channel的图示
要使用Selector,得向Selector注册Channel,而后调用它的select()方法。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回,线程就能够处理这些事件,事件的例子有如新链接进来,数据接收等
事件名 | 对应值 |
服务端接收客户端链接事件 | SelectionKey.OP_ACCEPT(16) |
客户端链接服务端事件 | SelectionKey.OP_CONNECT(8) |
读事件 | SelectionKey.OP_READ(1) |
写事件 | SelectionKey.OP_WRITE(4) |
Java NIO的通道相似流,但又有些不一样
FileChannel 从文件中读写数据
DatagramChannel 能经过UDP读写网络中的数据
SocketChannel 能经过TCP读写网络中的数据
ServerSocketChannel能够监听TCP链接,像Web服务器那样。对每个新进来的链接都会建立一个SocketChannel
Buffer用于和Channel进行交互。如你所知,数据是从Channel读入Buffer,从Buffer写入到Channel中的
Buffer本质上是一块可以写入数据,而后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存
使用Buffer读写数据通常遵循如下四个步骤
flip()
方法clear()
方法或者compact()
方法当向buffer写入数据时,buffer会记录下写了多少数据。一旦要读取数据,须要经过flip()方法将Buffer从写模式切换到读模式。在读模式下,能够读取以前写入到buffer的全部数据
一旦读完了全部的数据,就须要清空缓冲区,让它可以再次被写入。有两种方式能清空缓冲区:调用clear()或compact()方法。clear()方法会清空整个缓冲区。compact()方法只会清除已经读过的数据,任何未读的数据都被移到缓冲区的起始处,新写入的数据将放到缓冲区未读数据的后面
缓冲区本质上是一块能够写入数据,而后能够从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存
为了理解Buffer的工做原理,须要熟悉它的三个属性
position和limit的含义取决于Buffer处在读模式仍是写模式。无论Buffer处在什么模式,capacity的含义老是同样的
关于capacity,position和limit在读写模式中的说明
做为一个内存块,Buffer有一个固定的大小值,也叫“capacity”。你只能往里写capacity个byte、long,char等类型。一旦Buffer满了,须要将其清空(经过读数据或者清除数据)才能继续往里写数据
当你写数据到Buffer中时,position表示当前的位置。初始的position值为0。当一个byte、long等数据写到Buffer后, position会向后移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity-1
当读数据时,也是从某个特定位置读。当将Buffer从写模式切换到读模式,position会被重置为0. 当从Buffer的position处读取数据时,position向后移动到下一个可读的位置
在写模式下,Buffer的limit表示最多能往Buffer里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffer的capacity
当切换Buffer到读模式时, limit表示最多能读到多少数据。所以,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到以前写入的全部数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position)
要想得到一个Buffer对象首先要进行分配。 每个Buffer类都有一个allocate方法。下面是一个分配48字节capacity的ByteBuffer的例子。
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ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate( 48 ); |
这是分配一个可存储1024字符的CharBuffer:
1 |
CharBuffer buf = CharBuffer.allocate( 1024 ); |
写数据到Buffer有两种方式:
从Channel写到Buffer的例子
1 |
int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer. |
经过put方法写Buffer的例子
1 |
buf.put( 127 ); |
put方法有不少版本,容许你以不一样的方式把数据写入到Buffer中。例如, 写到一个指定的位置,或者把一个字节数组写入到Buffer。 更多Buffer实现的细节参考JavaDoc
flip方法将Buffer从写模式切换到读模式。调用flip()方法会将position设回0,并将limit设置成以前position的值(写模式下,当前buffer已经存在数据的长度)
换句话说,position如今用于标记读的位置,limit表示以前写进了多少个byte、char等 —— 如今能读取多少个byte、char等
从Buffer中读取数据有两种方式:
从Buffer读取数据到Channel的例子
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//read from buffer into channel. |
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int bytesWritten = inChannel.write(buf); |
使用get()方法从Buffer中读取数据的例子
1 |
byte aByte = buf.get(); |
get方法有不少版本,容许你以不一样的方式从Buffer中读取数据。例如,从指定position读取,或者从Buffer中读取数据到字节数组
Buffer.rewind()将position设回0,因此能够重读Buffer中的全部数据。limit保持不变,仍然表示能从Buffer中读取多少个元素(byte、char等)
一旦读完Buffer中的数据,须要让Buffer准备好再次被写入。能够经过clear()或compact()方法来完成
若是调用的是clear()方法,position将被设回0,limit被设置成 capacity的值。换句话说,Buffer 被清空了。Buffer中的数据并未清除,只是这些标记告诉咱们能够从哪里开始往Buffer里写数据
若是Buffer中有一些未读的数据,调用clear()方法,数据将“被遗忘”,意味着再也不有任何标记会告诉你哪些数据被读过,哪些尚未
若是Buffer中仍有未读的数据,且后续还须要这些数据,可是此时想要先写些数据,那么使用compact()方法
compact()方法将全部未读的数据拷贝到Buffer起始处。而后将position设到最后一个未读元素后面。limit属性依然像clear()方法同样,设置成capacity。如今Buffer准备好写数据了,可是不会覆盖未读的数据
经过调用Buffer.mark()方法,能够标记Buffer中的一个特定position。以后能够经过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。例如:
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buffer.mark(); |
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//call buffer.get() a couple of times, e.g. during parsing. |
3 |
buffer.reset(); //set position back to mark. |
可使用equals()和compareTo()方法比较两个Buffer
当知足下列条件时,表示两个Buffer相等
equals只是比较Buffer的一部分,不是每个在它里面的元素都比较。实际上,它只比较Buffer中的剩余元素
compareTo()方法比较两个Buffer的剩余元素(byte、char等), 若是知足下列条件,则认为一个Buffer“小于”另外一个Buffer:
剩余元素是从 position到limit之间的元素
Java NIO支持scatter/gather,scatter/gather用于描述从Channel中读取或者写入到Channel的操做
分散(scatter)从Channel中读取是指在读操做时将读取的数据写入到多个buffer中
汇集(gather)写入Channel是指在写操做时将多个buffer的数据写入同一个Channel
scatter / gather常常用于须要将传输的数据分开处理的场合,例如传输一个由消息头和消息体组成的消息,你可能会将消息体和消息头分散到不一样的buffer中,这样你能够方便的处理消息头和消息体
Scattering Reads
Scattering Reads是指数据从一个channel读取到多个buffer中。以下图描述
1 |
ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate( 128 ); |
2 |
ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate( 1024 ); |
3 |
ByteBuffer[] bufferArray = { header, body }; |
4 |
channel.read(bufferArray); |
注意buffer首先被插入到数组,而后再将数组做为channel.read() 的参数。read()方法按照buffer在数组中的顺序将从channel中读取的数据写入到buffer,当一个buffer被写满后,channel紧接着向另外一个buffer中写
Scattering Reads在移动到下一个buffer前,必须填满当前的buffer,这也意味着它不适用于动态消息(消息大小不固定)。换句话说,若是存在消息头和消息体,消息头必须完成填充(例如 128byte),Scattering Reads才能正常工做
Gathering Writes是指数据从多个buffer写入到同一个channel。以下图描述
1 |
ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate( 128 ); |
2 |
ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate( 1024 ); |
3 |
//write data into buffers |
4 |
ByteBuffer[] bufferArray = { header, body }; |
5 |
channel.write(bufferArray); |
数组是write()方法的入参,write()方法会按照buffer在数组中的顺序,将数据写入到channel,注意只有position和limit之间的数据才会被写入。所以,若是一个buffer的容量为128byte,可是仅仅包含58byte的数据,那么这58byte的数据将被写入到channel中。所以与Scattering Reads相反,Gathering Writes能较好的处理动态消息
Java NIO中,若是两个通道中有一个是FileChannel,那你能够直接将数据从一个channel传输到另一个channel
FileChannel的transferFrom()方法能够将数据从源通道传输到FileChannel中
01 |
RandomAccessFile fromFile = new RandomAccessFile( "fromFile.txt" , "rw" ); |
02 |
FileChannel fromChannel = fromFile.getChannel(); |
03 |
RandomAccessFile toFile = new RandomAccessFile( "toFile.txt" , "rw" ); |
04 |
FileChannel toChannel = toFile.getChannel(); |
05 |
long position = 0 ; |
06 |
long count = fromChannel.size(); |
07 |
toChannel.transferFrom(position, count, fromChannel); |
position表示从position处开始向目标文件写入数据,count表示最多传输的字节数。若是源通道的剩余空间小于 count 个字节,则实际传输的字节数要小于请求的字节数
此外要注意,在SoketChannel的实现中,SocketChannel只会传输此刻准备好的数据(可能不足count字节)。所以,SocketChannel可能不会将请求的全部数据(count个字节)所有传输到FileChannel中
transferTo()方法将数据从FileChannel传输到其余的channel中
01 |
RandomAccessFile fromFile = new RandomAccessFile( "fromFile.txt" , "rw" ); |
02 |
FileChannel fromChannel = fromFile.getChannel(); |
03 |
RandomAccessFile toFile = new RandomAccessFile( "toFile.txt" , "rw" ); |
04 |
FileChannel toChannel = toFile.getChannel(); |
05 |
long position = 0 ; |
06 |
long count = fromChannel.size(); |
07 |
fromChannel.transferTo(position, count, toChannel); |
transferTo()和transferFrom()特别类似,除了调用方法的FileChannel对象不同外,其余的都同样
上面所说的关于SocketChannel的问题在transferTo()方法中一样存在。SocketChannel会一直传输数据直到目标buffer被填满
Java NIO中可以检测一到多个NIO通道,并可以知晓通道是否为诸如读写事件作好准备的组件。这样,一个单独的线程能够管理多个channel,从而管理多个网络链接
仅用单个线程来处理多个Channel的好处是,只须要更少的线程来处理通道。事实上,能够只用一个线程处理全部的通道。对于操做系统来讲,线程之间上下文切换的开销很大,并且每一个线程都要占用系统的一些资源(如内存)。所以,使用的线程越少越好
经过调用Selector.open()方法建立一个Selector
1 |
Selector selector = Selector.open(); |
为了将Channel和Selector配合使用,必须将channel注册到selector上。经过Channel.register()方法来实现
1 |
channel.configureBlocking( false ); |
2 |
SelectionKey key = channel.register(selector,Selectionkey.OP_READ); |
与Selector一块儿使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一块儿使用,由于FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道均可以
注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在经过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。能够监听四种不一样类型的事件
通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。因此,某个channel成功链接到另外一个服务器称为“链接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的链接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道能够说是“读就绪”。等待写数据的通道能够说是“写就绪”
这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示
若是你对不止一种事件感兴趣,那么能够用“位或”操做符将常量链接起来,以下:
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int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE; |
当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性
interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。能够经过SelectionKey读写interest集合,像这样
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int interestSet = selectionKey.interestOps(); |
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boolean isInterestedInAccept = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT; |
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boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT; |
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boolean isInterestedInRead = interestSet & SelectionKey.OP_READ; |
5 |
boolean isInterestedInWrite = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE; |
用“位与”操做interest 集合和给定的SelectionKey常量,能够肯定某个肯定的事件是否在interest 集合中
ready 集合是通道已经准备就绪的操做的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。能够这样访问ready集合
1 |
int readySet = selectionKey.readyOps(); |
能够用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操做已经就绪。可是,也可使用如下四个方法,它们都会返回一个布尔类型
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selectionKey.isAcceptable(); |
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selectionKey.isConnectable(); |
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selectionKey.isReadable(); |
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selectionKey.isWritable(); |
从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。以下
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Channel channel = selectionKey.channel(); |
2 |
Selector selector = selectionKey.selector(); |
能够将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,能够附加与通道一块儿使用的Buffer,或是包含汇集数据的某个对象。使用方法以下
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selectionKey.attach(theObject); |
2 |
Object attachedObj = selectionKey.attachment(); |
还能够在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:
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SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject); |
一旦向Selector注册了一或多个通道,就能够调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如链接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,若是你对“读就绪”的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道
下面是select()方法
select()
阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了
select(long timeout)
和select()同样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)
selectNow()
不会阻塞,无论什么通道就绪都马上返回(此方法执行非阻塞的选择操做。若是自从前一次选择操做后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零)
select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。若是调用select()方法,由于有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,若是另外一个通道就绪了,它会再次返回1。若是对第一个就绪的channel没有作任何操做,如今就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了
一旦调用了select()方法,而且返回值代表有一个或更多个通道就绪了,而后能够经过调用selector的selectedKeys()方法,访问“已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。以下所示
1 |
Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); |
当向Selector注册Channel时,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象表明了注册到该Selector的通道。能够经过SelectionKey的selectedKeySet()方法访问这些对象
能够遍历这个已选择的键集合来访问就绪的通道。以下
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Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); |
02 |
Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator(); |
03 |
while (keyIterator.hasNext()) { |
04 |
SelectionKey key = keyIterator.next(); |
05 |
if (key.isAcceptable()) { |
06 |
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel. |
07 |
} else if (key.isConnectable()) { |
08 |
// a connection was established with a remote server. |
09 |
} else if (key.isReadable()) { |
10 |
// a channel is ready for reading |
11 |
} else if (key.isWritable()) { |
12 |
// a channel is ready for writing |
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} |
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keyIterator.remove(); |
15 |
} |
这个循环遍历已选择键集中的每一个键,并检测各个键所对应的通道的就绪事件
注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会本身从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时本身移除。下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中
SelectionKey.channel()方法返回的通道须要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等
某个线程调用select()方法后阻塞了,即便没有通道已经就绪,也有办法让其从select()方法返回。只要让其它线程在第一个线程调用select()方法的那个对象上调用Selector.wakeup()方法便可。阻塞在select()方法上的线程会立马返回
若是有其它线程调用了wakeup()方法,但当前没有线程阻塞在select()方法上,下个调用select()方法的线程会当即醒来(wake up)
用完Selector后调用其close()方法会关闭该Selector,且使注册到该Selector上的全部SelectionKey实例无效。通道自己并不会关闭
打开一个Selector,注册一个通道到这个Selector上(通道的初始化过程略去),而后持续监控这个Selector的四种事件(接受,链接,读,写)是否就绪
01 |
Selector selector = Selector.open(); |
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channel.configureBlocking( false ); |
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SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); |
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while ( true ) { |
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int readyChannels = selector.select(); |
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if (readyChannels == 0 ) continue ; |
07 |
Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); |
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Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator(); |
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while (keyIterator.hasNext()) { |
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SelectionKey key = keyIterator.next(); |
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if (key.isAcceptable()) { |
12 |
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel. |
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} else if (key.isConnectable()) { |
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// a connection was established with a remote server. |
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} else if (key.isReadable()) { |
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// a channel is ready for reading |
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} else if (key.isWritable()) { |
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// a channel is ready for writing |
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} |
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keyIterator.remove(); |
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} |
IO | NIO |
面向流 | 面向缓冲(块) |
阻塞IO | 非阻塞IO |
无 | 选择器 |
IO面向流,NIO面向缓冲区
面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取全部字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能先后移动流中的数据。若是须要先后移动从流中读取的数据,须要先将它缓存到一个缓冲区
NIO的缓冲导向方法略有不一样。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,须要时可在缓冲区中先后移动。这就增长了处理过程当中的灵活性。可是,还须要检查是否该缓冲区中包含全部须要处理的数据。并且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里还没有处理的数据
IO的各类流是阻塞的,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据彻底写入。该线程在此期间不能再干任何事情
NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,可是它仅能获得目前可用的数据,若是目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,因此直至数据变的能够读取以前,该线程能够继续作其余的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不须要等待它彻底写入,这个线程同时能够去作别的事情。 线程一般将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操做,因此一个单独的线程如今能够管理多个输入和输出通道(channel)
阻塞I/O在调用InputStream.read()方法时是阻塞的,它会一直等到数据到来时(或超时)才会返回;一样,在调用ServerSocket.accept()方法时,也会一直阻塞到有客户端链接才会返回,每一个客户端链接过来后,服务端都会启动一个线程去处理该客户端的请求
阻塞I/O缺点:
1. 当客户端很是多时,会建立大量的处理线程。且每一个线程都要占用栈空间和一些CPU时间
2. 阻塞可能带来频繁的上下文切换,且大部分上下文切换多是无心义的
1. 由一个专门的线程来处理全部的 IO 事件,并负责分发
2. 事件驱动机制:事件到的时候触发,而不是同步的去监视事件
3. 线程通信:线程之间经过 wait,notify 等方式通信。保证每次上下文切换都是有意义的。减小无谓的线程切换
NIO采用了双向通道(channel)进行数据传输,而不是单向的流(stream),在通道上能够注册咱们感兴趣的事件。一共有如下四种事件
事件名 | 对应值 |
服务端接收客户端链接事件 | SelectionKey.OP_ACCEPT(16) |
客户端链接服务端事件 | SelectionKey.OP_CONNECT(8) |
读事件 | SelectionKey.OP_READ(1) |
写事件 | SelectionKey.OP_WRITE(4) |
服务端和客户端各自维护一个管理通道的对象,咱们称之为selector,该对象能检测一个或多个通道 (channel) 上的事件。以服务端为例,若是服务端的selector上注册了读事件,某时刻客户端给服务端发送了一些数据,阻塞I/O这时会调用read()方法阻塞地读取数据,而NIO的服务端会在selector中添加一个读事件。服务端的处理线程会轮询地访问selector,若是访问selector时发现有感兴趣的事件到达,则处理这些事件,若是没有感兴趣的事件到达,则处理线程会一直阻塞直到感兴趣的事件到达为止
NIO的选择器容许一个线程来监视多个输入通道,你能够注册多个通道使用一个选择器,而后使用一个单独的线程来“选择”通道:这些通道里已经有能够处理的输入,或者选择已准备写入的通道。这种选择机制,使得一个单独的线程很容易来管理多个通道
IO设计中,咱们从InputStream或 Reader逐字节读取数据。假设正在处理基于行的文本数据流,例如
Name: Anna Age: 25 Email: anna@mailserver.com Phone: 1234567890
该文本行的流能够这样处理
InputStream input = ... ; // get the InputStream from the client socket BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input)); String nameLine = reader.readLine(); String ageLine = reader.readLine(); String emailLine = reader.readLine(); String phoneLine = reader.readLine();
处理状态由程序执行多久决定。换句话说,一旦reader.readLine()方法返回,你就知道确定文本行已读完, readLine()阻塞直到整行读完。一旦正在运行的线程已处理过读入的某些数据,该线程不会再回退数据
NIO的实现会有所不一样,下面是一个简单的例子
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(48); int bytesRead = inChannel.read(buffer);
注意第二行,从通道读取字节到ByteBuffer。当这个方法调用返回时,你不知道你所需的全部数据是否在缓冲区内。你所知道的是,该缓冲区包含一些字节,这使得处理有点困难。假设第一次 read(buffer)调用后,读入缓冲区的数据只有半行,例如,“Name:An”,你能处理数据吗?显然不能,须要等待,直到整行数据读入缓存,在此以前,对数据的任何处理毫无心义。因此,你怎么知道是否该缓冲区包含足够的数据能够处理呢?好了,你不知道。发现的方法只能查看缓冲区中的数据。其结果是,在你知道全部数据都在缓冲区里以前,你必须检查几回缓冲区的数据。这不只效率低下,并且可使程序设计方案杂乱不堪。例如
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(48);
int bytesRead = inChannel.read(buffer);
while(! bufferFull(bytesRead) ) {
bytesRead = inChannel.read(buffer);
}
bufferFull()方法跟踪有多少数据读入缓冲区,并返回true或false,这取决于缓冲区是否已满,若是缓冲区已满,它能够被处理
NIO只使用一个(或几个)单线程管理多个通道(网络链接或文件),但付出的代价是解析数据可能会比从一个阻塞流中读取数据更复杂
若是须要管理同时打开的成千上万个链接,这些链接每次只是发送少许的数据,例如聊天服务器,实现NIO的服务器多是一个优点。一样,若是你须要维持多个打开的链接到其余计算机上,如P2P网络中,使用一个单独的线程来管理你全部出站链接,多是一个优点
一个线程多个链接的设计方案以下图所示
若是有少许的链接使用很是高的带宽,一次发送大量的数据,也许典型的IO服务器实现可能很是契合。下图说明了一个典型的IO服务器设计
Java NIO中的FileChannel是一个链接到文件的通道。能够经过文件通道读写文件。FileChannel没法设置为非阻塞模式,它老是运行在阻塞模式下
在使用FileChannel之前,必须先打开它。可是,咱们没法直接打开一个FileChannel,须要经过使用一个InputStream、OutputStream或RandomAccessFile来获取一个FileChannel实例
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RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile( "data/nio-data.txt" , "rw" ); |
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FileChannel inChannel = aFile.getChannel(); |
size()方法将返回该实例所关联文件的大小
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long fileSize = channel.size(); |
truncate()方法截取一个文件。截取文件时,文件中指定长度后面的部分将被删除
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channel.truncate( 1024 ); |
这个例子截取文件的前1024个字节
在FileChannel的某个特定位置进行数据的读/写操做。能够经过调用position()方法获取FileChannel的当前位置
也能够经过调用position(long pos)方法设置FileChannel的当前位置
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long pos = channel.position(); |
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channel.position(pos + 123 ); |
若是将位置设置在文件结束符以后,而后试图从文件通道中读取数据,读方法将返回-1 —— 文件结束标志
若是将位置设置在文件结束符以后,而后向通道中写数据,文件将撑大到当前位置并写入数据。这可能致使“文件空洞”,磁盘上物理文件中写入的数据间有空隙
SocketChannel是一个链接到TCP网络套接字的通道。能够经过如下2种方式建立SocketChannel:
参考:
https://www.cnblogs.com/xiaoxi/p/6576588.html
http://www.jb51.net/article/92202.htm
http://ifeve.com/java-nio-all/