Java NIO

目录

1   NIO概述

  1.1  Channel和Buffer

  1.2   Selector

2   NIO核心API

  2.1   Channel   通道

  2.2   Buffer   缓冲区(基本用法,capacity,position,limit,构造方法,读写数据,rewind(),clear(),compact(),mark(),reset(),Buffer对象比较)

  2.3   Buffer的 Scatter/Gather

  2.4   Channel间的数据传输(transferFrom()   transferTo())

  2.5   Selector(建立,注册Channel,SelectionKey,Selector选择Channel,WakeUp(),close())

3   IO与NIO区别

  3.1   面向流VS面向缓冲区

  3.2   阻塞VS非阻塞

  3.3   底层实现的区别

 

NIO概述

NIO即New IO/Non-Blocking IO,JDK1.4中引入。NIO和IO有相同的做用和目的,但实现方式不一样,NIO主要用到的是块,因此NIO的效率要比IO高不少html

Java API中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另外一套就是网络编程NIOjava

Java NIO 由如下几个核心部分组成编程

  • Channels
  • Buffers
  • Selectors

虽然Java NIO 中除此以外还有不少类和组件,但Channel,Buffer 和 Selector 构成了核心的API其它组件,如Pipe和FileLock,只不过是与三个核心组件共同使用的工具类数组

Channel和Buffer

基本上,全部的 IO 在NIO 中都从一个Channel 开始Channel 有点像流 数据能够从Channel读到Buffer中,也能够从Buffer 写到Channel缓存

Channel和Buffer有好几种类型。下面是JAVA NIO中的一些主要Channel的实现,这些Channel涵盖了UDP 和 TCP 网络IO,以及文件IO服务器

  • FileChannel
  • DatagramChannel
  • SocketChannel
  • ServerSocketChannel

这些类一块儿的有一些有趣的接口,但为简单起见,我尽可能在概述中不提到它们网络

如下是Java NIO里关键的Buffer实现,这些Buffer覆盖了你能经过IO发送的基本数据类型byte, short, int, long, float, double 和 charapp

  • ByteBuffer
  • CharBuffer
  • DoubleBuffer
  • FloatBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • ShortBuffer

Java NIO 还有个 MappedByteBuffer,用于表示内存映射文件dom

Selector

Selector容许单线程处理多个 Channel。若是你的应用打开了多个链接(通道),但每一个链接的流量都很低,使用Selector就会很方便。例如,在一个聊天服务器中异步

这是在一个单线程中使用一个Selector处理3个Channel的图示

使用Selector,得向Selector注册Channel,而后调用它的select()方法。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回线程就能够处理这些事件,事件的例子有如新链接进来,数据接收等

事件名 对应值
服务端接收客户端链接事件 SelectionKey.OP_ACCEPT(16)
客户端链接服务端事件 SelectionKey.OP_CONNECT(8)
读事件 SelectionKey.OP_READ(1)
写事件 SelectionKey.OP_WRITE(4)

NIO核心API

Channel   通道

Java NIO的通道相似流,但又有些不一样

  • 通道是双向的,既能够从通道中读取数据,又能够写数据到通道。但流的读写一般是单向
  • 通道能够异步地读写
  • 通道中的数据老是先读到一个Buffer老是从一个Buffer中写入

 

FileChannel 从文件读写数据

DatagramChannel 能经过UDP读写网络中的数据

SocketChannel 能经过TCP读写网络中的数据

ServerSocketChannel能够监听TCP链接,像Web服务器那样。对每个新进来的链接都会建立一个SocketChannel

 

Buffer   缓冲区

Buffer用于和Channel进行交互。如你所知,数据是从Channel读入Buffer,从Buffer写入到Channel中的

Buffer本质上一块可写入数据,而后以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存

基本用法

使用Buffer读写数据通常遵循如下个步骤

  1. 入数据到Buffer
  2. 调用flip()方法
  3. 从Buffer中读取数据
  4. 调用clear()方法或者compact()方法

向buffer写入数据buffer会记录写了多少数据。一旦要读取数据,须要经过flip()方法将Buffer从写模式切换到读模式。在读模式下,能够读取以前写入到buffer的全部数据

一旦读完了全部的数据,就须要清空缓冲区让它可再次被写入。有两种方式清空缓冲区:调用clear()或compact()方法。clear()方法会清空整个缓冲区compact()方法只会清除已经读过的数据,任何未读的数据都被移到缓冲区的起始处新写入的数据放到缓冲区未读数据的后面

Buffer的capacity,position和limit

缓冲区本质上是一块能够写入数据,而后能够从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存

为了理解Buffer的工做原理,须要熟悉它的三个属性

  • capacity
  • position
  • limit

position和limit含义取决于Buffer处在读模式仍是写模式无论Buffer处在什么模式capacity含义老是同样

关于capacity,position和limit在读写模式中的说明

capacity

做为一个内存块,Buffer有一个固定的大小值,也叫“capacity”。你只能往里写capacity个byte、long,char等类型。一旦Buffer满了,须要将其清空(经过读数据或者清除数据才能继续往里写数据

position

当你写数据到Buffer中时,position表示当前位置初始position值为0。当一个byte、long等数据写到Buffer后position向后移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity-1

数据时,也是从某个特定位置读。当将Buffer从写模式切换到读模式position会被重置为0. 当从Buffer的position处读数据时position向后移动到下一个可读的位置

limit

写模式下,Buffer的limit表示最多能往Buffer里写多少数据写模式下limit等于Buffer的capacity

切换Buffer到读模式时, limit表示最多能读到多少数据。所以,当切换Buffer到读模式时,limit被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到以前写入的全部数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position

Buffer构造方法

想得到一个Buffer对象首先要进行分配。 每个Buffer类都有一个allocate方法。下面是一个分配48字节capacity的ByteBuffer的例子。

1 ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

这是分配一个可存储1024字符的CharBuffer:

1 CharBuffer buf = CharBuffer.allocate(1024);

向Buffer中写数据

写数据到Buffer有种方式:

  • Channel写到Buffer
  • 经过Buffer的put()方法写到Buffer里

从Channel写到Buffer的例子

1 int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer.

经过put方法写Buffer的例子

1 buf.put(127);

put方法有不少版本,容许你以不一样的方式把数据写入到Buffer中。例如, 写到一个指定的位置,或者把一个字节数组写入到Buffer。 更多Buffer实现的细节参考JavaDoc

flip()方法

flip方法将Buffer从写模式切换到读模式。调用flip()方法会将position设回0,并将limit设置成以前position的值(写模式下,当前buffer已经存在数据的长度)

换句话说,position如今用于标记读的位置,limit表示以前写进了多少个byte、char等 —— 如今能读取多少个byte、char等

从Buffer中读取数据

从Buffer中读取数据有种方式:

  1. Buffer读取数据到Channel
  2. 使用get()方法从Buffer中读取数据

从Buffer读取数据到Channel的例子

1 //read from buffer into channel.
2 int bytesWritten = inChannel.write(buf);

使用get()方法从Buffer中读取数据的例子

1 byte aByte = buf.get();

get方法有不少版本,容许你以不一样的方式从Buffer中读取数据。例如,从指定position读取,或者从Buffer中读取数据到字节数组

rewind()方法

Buffer.rewind()将position设回0,因此能够重读Buffer中的全部数据limit保持不变,仍然表示能从Buffer中读取多少个元素(byte、char等)

clear()与compact()方法

一旦读完Buffer中的数据,须要让Buffer准备好再次被写入。能够经过clear()或compact()方法来完成

若是调用的是clear()方法,position将被设回0limit设置成 capacity的值。换句话说,Buffer 被清空了。Buffer中的数据并未清除,只是这些标记告诉咱们能够从哪里开始往Buffer里写数据

若是Buffer中有一些未读的数据,调用clear()方法,数据将“被遗忘”,意味着再也不有任何标记会告诉你哪些数据被读过,哪些尚未

若是Buffer中仍有未读的数据,且后续还须要这些数据,可是此时想要先写些数据,那么使用compact()方法

compact()方法将全部未读的数据拷贝到Buffer起始处。而后将position设到最后一个未读元素后面limit属性依然像clear()方法同样设置成capacity。如今Buffer准备好写数据了,可是不会覆盖未读的数据

mark()与reset()方法

经过调用Buffer.mark()方法,能够标记Buffer中的一个特定position。以后能够经过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。例如:

1 buffer.mark();
2 //call buffer.get() a couple of times, e.g. during parsing.
3 buffer.reset();  //set position back to mark.

equals()与compareTo()方法

可使用equals()和compareTo()方法比较两个Buffer

equals()

当知足下列条件时,表示两个Buffer相等

  1. 相同类型(byte、char、int等)。
  2. Buffer中剩余的byte、char等的个数相等
  3. Buffer中全部剩余的byte、char等值都相同

equals只是比较Buffer的一部分不是每个在它里面的元素都比较。实际上,它只比较Buffer中的剩余元素

compareTo()

compareTo()方法比较两个Buffer的剩余元素(byte、char等), 若是知足下列条件,则认为一个Buffer“小于”另外一个Buffer:

  1. 第一个不相等的元素小于另外一个Buffer中对应的元素 
  2. 全部元素都相等,但第一个Buffer比另外一个先耗尽(第一个Buffer的元素个数比另外一个)    

剩余元素是从 position到limit之间的元素

 

 

Buffer的 Scatter/Gather

Java NIO支持scatter/gather,scatter/gather用于描述从Channel中读取或者写入到Channel的操做
分散(scatter)从Channel中读取是指在读操做时将读取的数据写入到多个buffer
汇集(gather)写入Channel是指在写操做时将多个buffer的数据写入同一个Channel

scatter / gather常常用于须要将传输的数据分开处理的场合,例如传输一个由消息头和消息体组成的消息,你可能会将消息体和消息头分散到不一样的buffer中,这样你能够方便的处理消息头和消息体

Scattering Reads

Scattering Reads是指数据从一个channel读取到多个buffer中。以下图描述

Java NIO: Scattering Read
1 ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128);
2 ByteBuffer body   = ByteBuffer.allocate(1024);
3 ByteBuffer[] bufferArray = { header, body };
4 channel.read(bufferArray);

注意buffer首先被插入到数组,而后再将数组做为channel.read() 的参数read()方法按照buffer在数组中的顺序从channel中读取的数据写入到buffer,当一个buffer被写满后,channel紧接着向另外一个buffer中写

Scattering Reads在移动到下一个buffer前必须填满当前的buffer,这也意味着它不适用于动态消息(消息大小不固定)。换句话说,若是存在消息头和消息体,消息头必须完成填充(例如 128byte),Scattering Reads才能正常工做

Gathering Writes

Gathering Writes是指数据从多个buffer写入到同一个channel。以下图描述

Java NIO: Gathering Write

 

 
1 ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128);
2 ByteBuffer body   = ByteBuffer.allocate(1024);
3 //write data into buffers
4 ByteBuffer[] bufferArray = { header, body };
5 channel.write(bufferArray);

数组是write()方法的入参,write()方法会按照buffer在数组中的顺序将数据写入到channel,注意只有position和limit之间的数据才会被写入。所以,若是一个buffer的容量为128byte,可是仅仅包含58byte的数据,那么这58byte的数据将被写入到channel中。所以与Scattering Reads相反,Gathering Writes能较好的处理动态消息

 

Channel间的数据传输

Java NIO中,若是两个通道有一个是FileChannel,那你能够直接将数据从一个channel传输到另一个channel

transferFrom()       其它Channel到FileChannel

FileChannel的transferFrom()方法能够将数据从源通道传输到FileChannel中

01 RandomAccessFile fromFile = new RandomAccessFile("fromFile.txt""rw");
02 FileChannel      fromChannel = fromFile.getChannel();
03 RandomAccessFile toFile = new RandomAccessFile("toFile.txt""rw");
04 FileChannel      toChannel = toFile.getChannel();
05 long position = 0;
06 long count = fromChannel.size();
07 toChannel.transferFrom(position, count, fromChannel);

position表示从position处开始向目标文件写入数据count表示最多传输的字节数。若是源通道的剩余空间小于 count 个字节,则实际传输的字节数要小于请求的字节数
此外要注意,在SoketChannel的实现中,SocketChannel只会传输此刻准备好的数据可能不足count字节)。所以,SocketChannel可能不会将请求的全部数据(count个字节)所有传输到FileChannel中

transferTo()      FileChannel到其余Channel

transferTo()方法将数据从FileChannel传输到其余的channel中

 
01 RandomAccessFile fromFile = new RandomAccessFile("fromFile.txt""rw");
02 FileChannel      fromChannel = fromFile.getChannel();
03 RandomAccessFile toFile = new RandomAccessFile("toFile.txt""rw");
04 FileChannel      toChannel = toFile.getChannel();
05 long position = 0;
06 long count = fromChannel.size();
07 fromChannel.transferTo(position, count, toChannel);

transferTo()和transferFrom()特别类似,除了调用方法的FileChannel对象不同外,其余的都同样
上面所说的关于SocketChannel问题在transferTo()方法中一样存在。SocketChannel会一直传输数据直到目标buffer被填满

 

Selector

Java NIO中可以检测一到多个NIO通道,并可以知晓通道是否为诸如读写事件作好准备的组件。这样,一个单独的线程能够管理多个channel,从而管理多个网络链接

为何使用Selector

仅用单个线程处理多个Channel的好处是,只须要更少的线程来处理通道。事实上,能够只用一个线程处理全部的通道。对于操做系统来讲,线程之间上下文切换的开销很大,并且每一个线程都要占用系统的一些资源(如内存)。所以,使用的线程越少越好

单线程使用一个Selector处理3个channel

Selector的建立

经过调用Selector.open()方法建立一个Selector

1 Selector selector = Selector.open();

向Selector注册通道

为了将Channel和Selector配合使用,必须将channel注册到selector上。经过Channel.register()方法来实现

1 channel.configureBlocking(false);
2 SelectionKey key = channel.register(selector,Selectionkey.OP_READ);

与Selector一块儿使用时Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一块儿使用,由于FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道均可以

注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在经过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。能够监听四种不一样类型的事件

  1. Connect
  2. Accept
  3. Read
  4. Write

通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。因此,某个channel成功链接到另外一个服务器称为“链接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的链接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道能够说是“读就绪”。等待写数据的通道能够说是“写就绪

这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示

  1. SelectionKey.OP_CONNECT
  2. SelectionKey.OP_ACCEPT
  3. SelectionKey.OP_READ
  4. SelectionKey.OP_WRITE

若是你对不止一种事件感兴趣,那么能够用“位或”操做符将常量链接起来,以下:

1 int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;

SelectionKey

当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性

  • interest集合
  • ready集合
  • Channel
  • Selector
  • 附加的对象(可选)

interest集合

interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。能够经过SelectionKey读写interest集合,像这样

1 int interestSet = selectionKey.interestOps();
2 boolean isInterestedInAccept  = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT;
3 boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT;
4 boolean isInterestedInRead    = interestSet & SelectionKey.OP_READ;
5 boolean isInterestedInWrite   = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;

位与操做interest 集合给定的SelectionKey常量,能够肯定某个肯定的事件是否在interest 集合中

ready集合

ready 集合是通道已经准备就绪的操做的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。能够这样访问ready集合

1 int readySet = selectionKey.readyOps();

能够用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操做已经就绪。可是,也可使用如下四个方法,它们都会返回一个布尔类型

1 selectionKey.isAcceptable();
2 selectionKey.isConnectable();
3 selectionKey.isReadable();
4 selectionKey.isWritable();

Channel + Selector

从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。以下

1 Channel  channel  = selectionKey.channel();
2 Selector selector = selectionKey.selector();

附加的对象

能够将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,能够附加与通道一块儿使用的Buffer,或是包含汇集数据的某个对象。使用方法以下

1 selectionKey.attach(theObject);
2 Object attachedObj = selectionKey.attachment();

还能够在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:

1 SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);

经过Selector选择通道

一旦向Selector注册了一或多个通道,就能够调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如链接、接受、读或写已经准备就绪的那些通道。换句话说,若是你对“读就绪”的通道感兴趣select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道

下面是select()方法

  • int select()
  • int select(long timeout)
  • int selectNow()

select()阻塞到至少一个通道在注册的事件上就绪

select(long timeout)和select()同样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)

selectNow()不会阻塞无论什么通道就绪都马上返回此方法执行非阻塞的选择操做。若是自从前一次选择操做后没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零

select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。若是调用select()方法,由于有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,若是另外一个通道就绪了,它会再次返回1。若是对第一个就绪的channel没有作任何操做,如今就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了

selectedKeys()

一旦调用select()方法,而且返回值代表有一个或更多个通道就绪了,而后能够经过调用selector的selectedKeys()方法,访问已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。以下所示

1 Set selectedKeys = selector.selectedKeys();

当向Selector注册Channel,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象表明了注册到该Selector的通道。能够经过SelectionKey的selectedKeySet()方法访问这些对象

能够遍历这个已选择的键集合来访问就绪的通道。以下

01 Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
02 Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
03 while(keyIterator.hasNext()) {
04     SelectionKey key = keyIterator.next();
05     if(key.isAcceptable()) {
06         // a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
07     else if (key.isConnectable()) {
08         // a connection was established with a remote server.
09     else if (key.isReadable()) {
10         // a channel is ready for reading
11     else if (key.isWritable()) {
12         // a channel is ready for writing
13     }
14     keyIterator.remove();
15 }

这个循环遍历已选择键集中的每一个键,并检测各个键对应的通道的就绪事件

注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会本身从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时本身移除下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中

SelectionKey.channel()方法返回的通道须要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等

wakeUp()

某个线程调用select()方法后阻塞了,即便没有通道已经就绪,也有办法让其从select()方法返回。只要让其它线程第一个线程调用select()方法的那个对象上调用Selector.wakeup()方法便可。阻塞在select()方法上的线程会立马返回

若是有其它线程调用wakeup()方法,但当前没有线程阻塞在select()方法上,下个调用select()方法的线程会当即醒来(wake up)

close()

用完Selector后调用其close()方法会关闭该Selector,且使注册到该Selector上的全部SelectionKey实例无效通道自己并不会关闭

完整的示例

打开一个Selector,注册一个通道到这个Selector上(通道的初始化过程略去),而后持续监控这个Selector的四种事件(接受,链接,读,写)是否就绪

 
01 Selector selector = Selector.open();
02 channel.configureBlocking(false);
03 SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
04 while(true) {
05   int readyChannels = selector.select();
06   if(readyChannels == 0continue;
07   Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
08   Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
09   while(keyIterator.hasNext()) {
10     SelectionKey key = keyIterator.next();
11     if(key.isAcceptable()) {
12         // a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
13     else if (key.isConnectable()) {
14         // a connection was established with a remote server.
15     else if (key.isReadable()) {
16         // a channel is ready for reading
17     else if (key.isWritable()) {
18         // a channel is ready for writing
19     }
20     keyIterator.remove();
21   }
 

IO与NIO的区别

IO NIO
面向流 面向缓冲(块)
阻塞IO 非阻塞IO
选择器

 

 

 

 

面向流VS面向缓冲

IO面向流,NIO面向缓冲区

面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取全部字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能先后移动流中的数据若是须要先后移动从流中读取的数据,须要先将它缓存到一个缓冲区

NIO的缓冲导向方法略有不一样。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,须要时可在缓冲区中先后移动。这就增长了处理过程当中的灵活性。可是,还须要检查是否该缓冲区中包含全部须要处理的数据。并且,需确保当更多的数据读入缓冲区时不要覆盖缓冲区里还没有处理的数据

阻塞VS非阻塞

IO的各类流是阻塞的,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程阻塞直到有一些数据被读取,或数据彻底写入该线程在此期间不能再干任何事情

NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,可是它仅能获得目前可用的数据若是目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,因此直至数据变的能够读取以前,该线程能够继续作其余的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不须要等待它彻底写入,这个线程同时能够去作别的事情。 线程一般将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操做,因此一个单独的线程如今能够管理多个输入和输出通道(channel)

阻塞IO通信模型

阻塞I/O在调用InputStream.read()方法时是阻塞的,它会一直等到数据到来时(或超时)才会返回;一样,在调用ServerSocket.accept()方法时,也会一直阻塞到有客户端链接才会返回每一个客户端链接过来后,服务端都会启动一个线程处理该客户端的请求

阻塞I/O缺点

1. 当客户端很是多时,会建立大量的处理线程。且每一个线程都要占用栈空间和一些CPU时间

2. 阻塞可能带来频繁的上下文切换,且大部分上下文切换多是无心义的

非阻塞IO通信模型

1. 由一个专门的线程处理全部的 IO 事件,并负责分发
2. 事件驱动机制:事件到的时候触发,而同步的去监视事件
3. 线程通信:线程之间经过 wait,notify 等方式通信。保证每次上下文切换都是有意义的。减小无谓的线程切换

NIO的通信模型如何实现

NIO采用了双向通道(channel)进行数据传输,而不是单向的流(stream),在通道上能够注册咱们感兴趣的事件。一共有如下种事件

事件名 对应值
服务端接收客户端链接事件 SelectionKey.OP_ACCEPT(16)
客户端链接服务端事件 SelectionKey.OP_CONNECT(8)
读事件 SelectionKey.OP_READ(1)
写事件 SelectionKey.OP_WRITE(4)

      

服务端客户端各自维护一个管理通道的对象,咱们称之为selector,该对象能检测一个或多个通道 (channel) 上的事件。以服务端为例,若是服务端的selector上注册了读事件,某时刻客户端给服务端发送了一些数据阻塞I/O这时会调用read()方法阻塞地读取数据,而NIO的服务端会在selector中添加一个读事件。服务端的处理线程轮询地访问selector,若是访问selector时发现有感兴趣的事件到达,则处理这些事件,若是没有感兴趣的事件到达,则处理线程会一直阻塞直到感兴趣的事件到达为止

 

NIO的选择器容许一个线程监视多个输入通道,你能够注册多个通道使用一个选择器,而后使用一个单独的线程来“选择”通道:这些通道里已经有能够处理的输入,或者选择已准备写入的通道。这种选择机制,使得一个单独的线程很容易来管理多个通道

IO[逐字节]和NIO底层原理的区别

IO设计中,咱们从InputStream或 Reader逐字节读取数据。假设正在处理基于行的文本数据流,例如

Name: Anna 
Age: 25
Email: anna@mailserver.com 
Phone: 1234567890 

该文本行的流能够这样处理

InputStream input = ... ; // get the InputStream from the client socket   
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));   
String nameLine   = reader.readLine(); 
String ageLine    = reader.readLine(); 
String emailLine  = reader.readLine(); 
String phoneLine  = reader.readLine(); 

处理状态由程序执行多久决定。换句话说,一旦reader.readLine()方法返回,你就知道确定文本行已读完, readLine()阻塞直到整行读完。一旦正在运行的线程已处理过读入的某些数据,该线程不会再回退数据

 

NIO的实现会有所不一样,下面是一个简单的例子

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(48); 
int bytesRead = inChannel.read(buffer); 

注意第二行,从通道读取字节到ByteBuffer。当这个方法调用返回时不知道你所需的全部数据是否在缓冲区内。你所知道的是,该缓冲区包含一些字节,这使得处理有点困难。假设第一次 read(buffer)调用后,读入缓冲区的数据只有半行,例如,“Name:An”,你能处理数据吗显然不能须要等待直到整行数据读入缓存在此以前,对数据的任何处理毫无心义。因此,你怎么知道是否缓冲区包含足够的数据能够处理呢?好了,你不知道。发现的方法只能查看缓冲区中的数据。其结果是,在你知道全部数据都在缓冲区里以前,你必须检查几回缓冲区的数据。这不只效率低下,并且可使程序设计方案杂乱不堪。例如

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(48);   
int bytesRead = inChannel.read(buffer);   
while(! bufferFull(bytesRead) ) {   
       bytesRead = inChannel.read(buffer);   
} 

bufferFull()方法跟踪有多少数据读入缓冲区,并返回truefalse,这取决于缓冲区是否已满,若是缓冲区已满,它能够被处理

 

NIO只使用一个(或几个)单线程管理多个通道(网络链接或文件),但付出的代价解析数据可能会比从一个阻塞流中读取数据更复杂

若是须要管理同时打开的成千上万个链接,这些链接每次只是发送少许的数据,例如聊天服务器,实现NIO的服务器多是一个优点。一样,若是你须要维持多个打开的链接到其余计算机上,如P2P网络中,使用一个单独的线程来管理你全部出站链接,多是一个优点

一个线程多个链接的设计方案以下图所示

若是有少许链接使用很是带宽,一次发送大量的数据,也许典型的IO服务器实现可能很是契合。下图说明了一个典型的IO服务器设计

FileChannel

Java NIO中的FileChannel是一个链接到文件的通道。能够经过文件通道读写文件。FileChannel没法设置非阻塞模式,它老是运行在阻塞模式下

使用FileChannel之,必须先打开它。可是,咱们没法直接打开一个FileChannel,须要经过使用一个InputStream、OutputStream或RandomAccessFile获取一个FileChannel实例

1 RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("data/nio-data.txt""rw");
2 FileChannel inChannel = aFile.getChannel();

size()方法将返回该实例所关联文件的大小

1 long fileSize = channel.size();

truncate()方法截取一个文件。截取文件时,文件中指定长度后面的部分将被删除

1 channel.truncate(1024);

这个例子截取文件的前1024个字节

 

FileChannel的某个特定位置进行数据的读/写操做。能够经过调用position()方法获取FileChannel的当前位置

也能够经过调用position(long pos)方法设置FileChannel的当前位置

1 long pos = channel.position();
2 channel.position(pos +123);

若是将位置设置在文件结束符以后,而后试图从文件通道中读取数据,读方法将返回-1 —— 文件结束标志

若是将位置设置在文件结束符以后,而后向通道中写数据文件撑大到当前位置并写入数据。这可能致使“文件空洞”,磁盘上物理文件中写入的数据间有空隙

 

SocketChannel

SocketChannel是一个链接到TCP网络套接字的通道。能够经过如下2种方式建立SocketChannel:

  1. 打开一个SocketChannel并链接到互联网上的某台服务器
  2. 一个新链接到达ServerSocketChannel时,会建立一个SocketChannel

 

参考:

https://www.cnblogs.com/xiaoxi/p/6576588.html

http://www.jb51.net/article/92202.htm

http://ifeve.com/java-nio-all/

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