【C#】 协程 Coroutine 探索

Coroutine ≠ 多线程 以下解释全部基于Unity中:       Coroutine的执行仍然在MainThread中进行       Unity 使用StartCoroutine(IEnumertor)来开启协程,yield return 来进行返回       在协程中开启协程过程为栈操作        Unity中 :        yield return null ; //将在
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