我的认为:不管是浏览器自带的事件,仍是自定义事件,都是观察者模式的实现。更确切地说:事件流是会流动的,流到哪一个节点,事件在哪里发生,事件发生时,节点便会调用在这个节点绑定的事件处理程序。节点是被观察者,事件处理程序是观察者,当事件流流到被观察者时,被观察者会对外宣称“我这里发生了某个事件”,即通知观察者,也就是节点调用事件处理程序。事件流是不知道被观察者有多少个的,因此即便是0个,事件流也会继续流,流到节点时,节点会遍历本身注册的事件处理程序,存在就调用。具体浏览器的实现和优化确定更加复杂和精妙,但原理应该是这样(以上为我的理解)。javascript
事件流分为事件冒泡和事件捕获:css
- 若是你把手指放在圆心上,那么你的手指指向的不是一个圆,而是纸上的全部圆。在浏览器上单击按钮的同时,你也单击了按钮的容器元素,甚至也单击了整个页面。事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
- IE开发团队提出了事件冒泡流、Netscape开发团队提出了事件捕获流。
- 事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,而后逐级向上传播到较为不具体的节点,全部现代浏览器都支持事件冒泡,除IE5.5外,均一直冒泡到window。
- 事件冒泡示意图:
- 不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预约目标以前捕获它。IE9+、Safari、Chrome、Opera和Firefox支持,且从window开始捕获(尽管DOM2 级事件规范要求从document)。
- 事件捕获示意图:
- 因为老版本的浏览器不支持,所以不多有人使用事件捕获。咱们也建议读者放心地使用事件冒泡,在有特殊须要时再使用事件捕获。
为了完全理解事件冒泡和捕获,这里写了个例子:html
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>test1</title> <link rel="stylesheet" href="test1.css"> </head> <body> <div id="a"> <div id="b"> <div id="c"></div> </div> </div> <script src="test1.js"></script> </body> </html>
#a{ width: 300px; height: 300px; background: pink; } #b{ width: 200px; height: 200px; background: blue; } #c{ width: 100px; height: 100px; background: yellow; }
var a = document.getElementById("a"), b = document.getElementById("b"), c = document.getElementById("c"); c.addEventListener("click", function(event){ console.log("c1") // 注意第三个参数没有传进 false , 由于默认传进来的是 false,表明冒泡阶段调用,我的认为处于目标阶段也会调用的 }); c.addEventListener("click", function(event){ console.log("c2"); }, true); b.addEventListener("click", function(event){ console.log("b"); }, true); a.addEventListener("click", function(event){ console.log("a1"); }, true); a.addEventListener("click", function(event){ console.log("a2") }); a.addEventListener("click", function(event){ console.log("a3"); event.stopImmediatePropagation(); }, true); a.addEventListener("click", function(event){ console.log("a4"); }, true);
效果如图html5
注释掉 event.stopImmediatePropagation,点击 c,输出 a一、a三、a四、b、c一、c二、a2java
另外,若是同一个事件处理程序(指针相同,好比用 handler 保存的事件处理程序),用 addEventListener 或 attachEvent 绑定屡次,若是第三个参数是相同的话,也只会被调用一次。但若是第三个参数一个设置为true,另外一个设置为false,那么会被调用两次。git
- “DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。而后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段。(事件处理中“处于目标阶段”被当作冒泡阶段的一部分)。
- IE九、Safari、Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件,就是有两个机会在目标对象上面操做事件。(尽管DOM2级事件规范明确要求捕获阶段不涉及事件目标)。
简单来说,HTML 事件处理程序是直接在HTML中绑定事件,以下github
<input type="button" value="Click Me" onclick="alert("Clicked")" />
&
、“”
、<
、>
,由于这是在HTML中绑定的,会形成浏览器解析DOM结构错误。扩展函数做用域,来看下面的代码:web
<!-- 输出 "Click Me、lzh" --> <form method="post"> <input type="text" name="username" value="lzh"> <input type="button" value="Click Me" onclick="alert(value);alert(username.value);"> </form>
若是当前元素是一个表单输入元素,浏览器内部大概是这样实现的:chrome
function () { with (document) { with (this.form) { with (this) { //元素属性值 } } } }
form
元素,调用username
会报错,因此不管是服务端渲染仍是Ajax请求回来数据再渲染,最好仍是把form结构写完整。try{}catch(ex){}
,分离的写法能够在DOMContentLoaded以后再绑定。
- 每一个元素(包括
window
和document
)都有本身的事件处理程序属性,这些属性一般所有小写。使用 DOM0 级指定的事件处理程序被认为是元素的方法。this
引用当前元素。经过this
能够访问元素的任何属性和方法。DOM0 级事件处理程序在冒泡阶段被处理。
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function () { alert(this.id); //"myBtn" };
addEventListener()
包含三个参数,要处理的事件名、事件处理函数、布尔值,布尔值为true,表示在捕获阶段调用事件处理程序,反之在冒泡阶段调用。- DOM2 级事件处理程序中的
this
也指向addEventListener
的那个元素。- 能够添加多个事件处理程序,按添加顺序依次调用。
removeEventListener
没法移除匿名函数的事件处理程序。
var btn = document.getElementById("myBtn"); var handler = function () { alert(this.id); }; btn.addEventListener("click", handler, false); //这里省略了其余代码 btn.removeEventListener("click", handler, false); // 有效!
- IE九、Firefox、Safari、Chrome 和Opera 支持DOM2 级事件处理程序。
attachEvent
detachEvent
接收两个参数,事件处理程序名称、事件处理程序函数。因为IE8及更早版本只支持事件冒泡,因此该事件处理程序只支持事件冒泡。- 老版本的Opera支持这种方法,但如今Opera已经改用blink内核,IE11已经不支持这种方法,注意 IE9 就已经支持 DOM2 级事件处理程序了。
- 特别要注意:第一个参数包含on,好比onclick。
- 区别于DOM0 级事件处理程序,
this
指向 'window'。- 也能够添加多个事件处理程序。
var EventUtil = { addHandler: function(element, type, handler){ if (element.addEventListener){ element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent){ element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } }, removeHandler: function(element, type, handler){ if (element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent){ element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } } };
- 存在问题:
- IE事件处理程序 中的
this
指向window
。- 只支持 DOM0 级的浏览器不能屡次添加事件处理程序,不过这种浏览器应该很少了,即便是IE8 也支持attachEvent。
- 会不会有一些事件,在浏览器支持 DOM2 级事件处理程序的状况下,那些事件只能用
on + name
的形式呢? 以前一直怀疑 (1).xhr.onreadystatechange()
和 (2).DOMNodeInserted
事件,这里我多虑了,通过验证,(1).是支持 DOM2 级事件的,(2).天生就是 DOM2 级的。这里只是为了打消个人疑虑,记录下来。
- 兼容 DOM 的浏览器会将一个
event
对象传入事件处理程序, IE9 及更高版本能够。不管指定事件处理程序时使用什么方法(DOM0 级 DOM2 级),HTML 事件处理程序能够经过访问event
变量获得event
对象。- event 中的属性和方法都是只读的
- 经常使用属性:
target
事件的目标currentTarget
绑定事件的元素,与 'this' 的指向相同stopPropagation()
取消事件的进一步捕获或冒泡。若是bubbles为true,则可使用这个方法stopImmediatePropagation()
取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3级事件中新增)preventDefault()
取消事件的默认行为,好比点击连接跳转。若是cancelable
是true
,则可使用这个方法type
被触发的事件类型eventPhase
调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示“处于目标”,3表示冒泡阶段
this
target
currentTarget
举例:
document.body.onclick = function(event){ alert(event.currentTarget === document.body); //true alert(this === document.body); //true alert(event.target === document.getElementById("myBtn")); //true };
- 经过
event.type
与switch case
组合,能够经过一个函数处理多个事件。- 只有在事件处理程序执行期间,
event
对象才会存在;一旦事件处理程序执行完成,event
对象就会被销毁。
- DOM0 级的事件处理程序,
event
做为window
的一个属性存在。(从 IE9 开始,event 能够从参数中得到)attachEvent
添加的事件处理程序,event
做为参数传入,也能够经过window
来访问event
对象。- HTML 事件处理程序依然能够经过访问
event
变量获得event
对象。- 属性和方法:
cancelBubble
设置true
orfalse
能够取消事件冒泡returnValue
设置true
orfalse
能够取消事件的默认行为。srcElement
事件的目标(与DOM中的target
相同)
- 注意事项:
attachEvent
中的event.srcElement === this
吗? 答案是否认的,由于前面说到过attachEvent
中this
指向window
, DOM0 级、DOM2 级 事件处理程序this
才指向event.target / window.event.srcElement
var EventUtil = { getEvent: function(event){ return event ? event : window.event; // window.event DOM0级时IE }, getTarget: function(event){ return event.target || event.srcElement; // event.srcElement for IE }, preventDefault: function(event){ if (event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; // IE } }, stopPropagation: function(event){ if (event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; // IE } } };
- DOM3 级事件规定了几类事件;HTML5 也定义了一组事件;还有一些事件没有规范,浏览器的实现不一致。
- DOM3 级事件模块在 DOM2 级事件模块基础上从新定义了这些事件,也添加了一些新事件。包括 IE9 在内的全部主流浏览器都支持 DOM2 级事件。IE9 也支持 DOM3 级事件。
这里只总结一些常见的事件类型数组
- load 事件,当页面彻底加载后(包括全部图像、JavaScript 文件、CSS 文件等外部资源),就会触发
window
上面的 load 事件。
EventUtil.addHandler(window, "load", function(){ var image = document.createElement("img"); EventUtil.addHandler(image, "load", function(event){ event = EventUtil.getEvent(event); alert(EventUtil.getTarget(event).src); }); document.body.appendChild(image); image.src = "smile.gif"; //在此以前要先指定事件处理程序 });
- script 元素也会触发 load 事件,据此能够判断动态加载的 JavaScript 文件是否加载完毕。与图像不一样,只有在设置了 script 元素的 src 属性并将该元素添加到文档后,才会开始下载 JavaScript 文件
- IE8 及更早版本不支持 script 元素上的 load 事件。
- 在不属于 DOM 文档的图像(包括未添加到文档的 img 元素和 Image 对象)上触发 load 事件时,IE8 及以前版本不会生成 event 对象。IE9 修复了这个问题。
- resize 事件
- 浏览器窗口大小发生变化时会触发该事件,这个事件在
window
上触发,IE、Safari、Chrome 和 Opera 会在浏览器窗口变化了 1 像素时就触发 resize 事件,而后随着变化不断重复触发。Firefox 则只会在用户中止调整窗口大小时才会触发。- 注意不要在这个事件的处理程序中加入大计算量的代码,或者采用函数节流的方式优化性能。
- 浏览器窗口最小化或最大化时也会触发 resize 事件。
- scroll 事件
- 该事件在 window 上发生,此处和书上讲的有点不同,webkit 内核或 blink 内核的浏览器(Chrome、Opera、Safari)能够经过 document.body.scrollTop 获取页面被卷去的高度,而 Trident、Gecko (IE、火狐)能够经过 document.documentElement.scrollTop来获取该值。
- 另外标准模式、混杂模式这两种方法还有出入,此处不讨论。
- 因此最好经过
document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop
的方式获取 scrollTop 的值,由于二者之一会等于0,或者使用document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop
,二者效果一致。
- 这里忽略 DOMFocusIn、DOMFocusOut,由于只有 Opera 支持这个事件,且 DOM3 级事件废弃了它们。
- blur:在元素失去焦点时触发。这个事件不会冒泡;全部浏览器都支持它。
- focus:在元素得到焦点时触发。这个事件不会冒泡;全部浏览器都支持它。
- focusin:与 focus 等价,但它冒泡。
- focusout:与 blur 等价,也冒泡。
- 支持 focusin、focusout 的浏览器有:IE5.5+、Safari 5.1+、Opera 11.5+和Chrome。但只支持 DOM2 级事件处理程序
- Firefox 不支持 focusin、focusout
- blur、focusout 的事件目标是失去焦点的元素;focus、focusin 的事件目标是得到焦点的元素
click
在用户单击住鼠标按钮或按下回车键时触发。 触发顺序 mousedown mouseup click,若是 mousedown、mouseup 其中之一被取消,就不会触发 click 事件。dblclick
触发顺序 mousedown mouseup click mousedown mouseup click dblclick, 若是中间有事件被取消,dblclick 也不会被触发mousedown
用户按下了任意鼠标按钮时触发。mouseup
用户释放按钮时触发mouseenter
在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围以内时触发。不冒泡,并且在光标移动到后代元素上不会触发。DOM2 级事件并无定义这个事,但 DOM3 级事件将它归入了规范。IE、Firefox9+和Opera支持这个事件。mouseleave
在位于元素上方的鼠标光标移动到元素范围以外时触发。不冒泡,并且在光标移动到后代元素上不会触发。DOM2 级事件并无定义这个事,但 DOM3 级事件将它归入了规范。IE、Firefox9+ 和 Opera 支持这个事件。mouseover
在鼠标指针位于一个元素外部,而后用户将其首次移入另外一个元素边界以内时触发。不能经过键盘触发这个事件。mouseout
在鼠标指针位于一个元素上方,而后用户将其移入另外一个元素时触发。又移入的另外一个元素可能位于前一个元素的外部,也多是这个元素的子元素。不能经过键盘触发这个事件。
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <title>test1</title> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="test1.css"> </head> <body> <div class="mouseover"> <div class="sub-mouseover"> </div> </div> <div class="mouseenter"> <div class="sub-mouseenter"> </div> </div> <script src="test1.js"></script> </body> </html>
.wrap { width: 200px; height: 100px; } .mouseover { background: pink; } .mouseenter { margin-top: 30px; background: gray; } .sub-mouseover, .sub-mouseenter { width: 100px; height: 50px; background: #AE81FF; }
var div1 = document.querySelector(".mouseover"), div2 = document.querySelector(".mouseenter"); div1.addEventListener("mouseover", function(){ console.log("div1 mouseover"); }); div1.addEventListener("mouseout", function(){ console.log("div1 mouseout"); }) div2.addEventListener("mouseenter", function(){ console.log("div2 mouseenter"); }) div2.addEventListener("mouseleave", function(){ console.log("div2 mouseleave"); })
效果图
鼠标由左侧从上到下依次通过全部 div 的状况,输出 div1 mouseover
div1 mouseout
div1 mouseover
div1 mouseout
div2 mouseenter
div2 mouseleave
mousemove
当鼠标指针在元素内部移动时重复地触发。不能经过键盘触发这个事件。- 除了 mouseenter、mousedleave,全部鼠标事件都会冒泡,取消鼠标事件将会影响浏览器的默认行为,也会影响其它事件,由于鼠标事件与其它事件是密不可分的。
- 关于
dblclick
IE8 及以前版本中的实现有一个小bug,所以在双击事件中,会跳过第二个mousedown 和click事件,其顺序以下:mousedown
mouseup
click
mouseup
dblclick
,但仍是会触发dblclick
事件- 客户区坐标位置:鼠标事件中的
event
都有clientX
clientY
属性,表示在视口中客户区的坐标位置,这些值不包括页面滚动的距离,所以这个位置并不表示鼠标在页面上的位置:
- 页面坐标位置:pageX、pageY,这两个属性表示鼠标光标在页面中的位置,在页面没有滚动的状况下,pageX 和 pageY 的值与 clientX、clientY 的值相等。IE8 及更早版本不支持事件对象上的页面坐标,不过使用客户区坐标和滚动信息能够计算出来。这时候须要用到document.body(混杂模式)或document.documentElement(标准模式)中的scrollLeft 和scrollTop 属性。计算过程以下所示:
var div = document.getElementById("myDiv"); EventUtil.addHandler(div, "click", function(event){ event = EventUtil.getEvent(event); var pageX = event.pageX, pageY = event.pageY; if (pageX === undefined){ pageX = event.clientX + (document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft); } if (pageY === undefined){ pageY = event.clientY + (document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop); } alert("Page coordinates: " + pageX + "," + pageY); });
- 屏幕坐标位置:screenX、screenY
- 修改键 用户按住Shift、Ctrl、Alt、Meta(Windows或Cmd,cmd(mac))时触发鼠标事件,能够在
event
中得到修改键。
var div = document.getElementById("myDiv"); EventUtil.addHandler(div, "click", function(event){ event = EventUtil.getEvent(event); var keys = new Array(); if (event.shiftKey){ keys.push("shift"); } if (event.ctrlKey){ keys.push("ctrl"); } if (event.altKey){ keys.push("alt"); } if (event.metaKey){ keys.push("meta"); } alert("Keys: " + keys.join(",")); });
- IE九、Firefox、Safari、Chrome 和Opera 都支持这4 个键。IE8 及以前版本不支持metaKey 属性。另外,旧版本的 IE 有本身的一套写法。
- 相关元素
mouseover
mouseout
时的 event.relatedTarget,不作详细记录。- 鼠标按钮
mousedown
mouseup
是在按下/释听任意鼠标按钮时触发的,因此经过 event.button: 0(左) 1(中) 2(右) 能够判断按的是哪一个键,可是IE8 及更低版本的浏览器不支持,有兼容写法,此处不详细叙述。EventUtil.getButton
有详细实现。- mousewheel
event.whellDelta
为正数时,向前滚动(回到顶部、页面向下滑动),负数则反过来,这个值是120的倍数,Opera低版本中正负相反,火狐中有本身的一套方法,这里不作详细记录。- 触摸设备
- 不支持dblclick 事件。双击浏览器窗口会放大画面,并且没有办法改变该行为。
- 轻击可单击元素会触发mousemove 事件。若是此操做会致使内容变化,将再也不有其余事件发生;若是屏幕没有所以变化,那么会依次发生mousedown、mouseup 和click 事件。轻击不可单击的元素不会触发任何事件。可单击的元素是指那些单击可产生默认操做的元素(如连接),或者那些已经被指定了onclick 事件处理程序的元素。
- mousemove 事件也会触发mouseover 和mouseout 事件。
- 两个手指放在屏幕上且页面随手指移动而滚动时会触发mousewheel 和scroll 事件。
- 无障碍性问题
- 若是须要考虑这个问题,不建议使用
click
以外的鼠标事件。由于这个不能经过键盘触发,不利于屏幕阅读器访问。此处不详细记录。
keydown
: 当用户按下键盘上的任意键时触发,并且若是按住不放的话,会重复触发此事件。keypress
当用户按下键盘上的字符键时触发,并且若是按住不放的话,会重复触发此事件。按下Esc 键也会触发这个事件。Safari 3.1 以前的版本也会在用户按下非字符键时触发keypress事件。keyup
:当用户释放键盘上的键时触发。- 触发顺序:
keydown
、keypress
、keyup
,keydown
、keypress
都是在文本框发生变化以前被触发的;keyup
事件则是在文本框已经发生变化以后被触发的。- 若是用户按下了一个字符键不放,就会重复触发 keydown 和keypress 事件,直到用户松开该键为止。
- 键盘事件也支持修改键(ctrl等)
- keydown、keyup 中的 event 有 keyCode, 与ASCII 码中对应小写字母或数字的编码相同。
- keypress 中的 event 有 charCode,这个值是按下的那个键所表明字符的 ASCII 编码,用
String.fromCharCode()
能够转换成实际的字符- DOM3 级中,有
key
和char
,其中key
能够直接获得 "k"、"K"、"Shift" 等,char
属性在按下字符键时行为与key
相同,在按下非字符键时为null
,可是支持还不完整,chrome 老是输出 undefined。keyIdentifier
Chrome 已经不推荐使用- 表示按下的按键在键盘的位置,好比按下左右侧的shift键,这个值就不一样,Chrome 和 Safari 的实现有 bug。
textInput
: 在文本插入文本框以前会触发textInput 事件。目的是代替keypress,退格键不会触发textInput,可是会触发keypress(只要改变文本),只有真正能够编辑的区域才会触发textInput,可是keypress得到焦点便可触发。event.data中包含用户的输入,拼音输入法中输入过程的拼音不会触发该事件。- inputMethod 表明用户是怎样输入的,好比经过粘贴的方式,可是支持的浏览器不多。
DOM2 级的变更(mutation)事件能在 DOM 中的某一部分发生变化时给出提示,好比 DOM 节点的插入、移除、特性被修改等等
- contextmenu 事件
EventUtil.addHandler(window, "load", function(event){ var div = document.getElementById("myDiv"); EventUtil.addHandler(div, "contextmenu", function(event){ event = EventUtil.getEvent(event); EventUtil.preventDefault(event); var menu = document.getElementById("myMenu"); menu.style.left = event.clientX + "px"; menu.style.top = event.clientY + "px"; menu.style.visibility = "visible"; }); EventUtil.addHandler(document, "click", function(event){ document.getElementById("myMenu").style.visibility = "hidden"; }); });
- beforeunload 事件,用户关闭标签页时提示
EventUtil.addHandler(window, "beforeunload", function(event){ event = EventUtil.getEvent(event); var message = "I'm really going to miss you if you go."; event.returnValue = message; return message; });
- DOMContentLoaded 在造成完整DOM树以后就会触发,不理会图像、JavaScript 文件、CSS 文件或其它资源是否已经下载完毕。其实更应该使用 DOMContentLoaded 而不是 window.onload:
EventUtil.addHandler(window, "DOMContentLoaded", function(event){ alert("Content loaded."); }); EventUtil.addHandler(window, "load", function(event){ alert("Window loaded."); });
- IE9+、Firefox、Chrome、Safari 3.1+ 和 Opera9+ 都支持 DOMContentLoaded 事件。
- readystatechange 事件,略。
- pageshow 和 pagehide 事件,此处要了解 Firefox 和 Opera 有一个特性叫 “往返缓存”(back-forward cache/bfcache),用户点击“前进”、“后退”按钮时,会将页面缓存在内存。不从新加载,JavaScript的状态会保留。可是不管页面是否来自 bfcache,都会触发 pageshow 事件,pageshow 的事件处理程序的 event 对象中有
event.persisted
属性,为true
表明页面来自bfcache,一样 pagehide 事件触发时,若是页面被保存到 bfcache 中,则该属性为 true。支持pageshow、pagehide 事件的浏览器有 Firefox、Safari5+、Chrome 和 Opera。 IE9 及之前的版本不支持这两个事件。指定了 onunload 事件处理程序的页面会被自动排除在 bfcache 以外。- hashchange 事件。在 window 上触发,event 包含 oldURL、newURL 两个属性。支持该事件的有 IE8+、Firefox3.6+、Safari5+、Chrome 和 Opera10.6+,但oldURL、newURL只有Firefox6+、Chrome和Opera支持。因此最好用 location 来指定当前的 hash:
EventUtil.addHandler(window, "hashchange", function(event){ console.log(location.hash); })
- orientationchange 事件,屏幕转动。
- touchstart: 当手指触摸屏幕时触发;即便已经有一个手指放在了屏幕上也会触发。
- touchmove: 当手指在屏幕上滑动时连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault() 能够阻止滚动。
- touchend:当手指从屏幕上移开时触发。
- touchcancel:当系统中止跟踪触摸时触发。关于此事件的确切触发时间,文档中没有明确说明。
- event 对象中包含的常见 DOM 属性有:bubbles、cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY、detail、altKey、shiftKey、ctrlKey 和metaKey。
- event 对象中还包含如下用于跟踪触摸的属性:
- touches:表示当前跟踪的触摸操做的Touch 对象的数组。
- targetTouchs:特定于事件目标的Touch 对象的数组。
- changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch 对象的数组。每一个Touch 对象包含下列属性:clientX、clientY、pageX、pageY、screenX、screenY、target、identifier(标识触摸的惟一ID)
function handleTouchEvent(event) { //only for one touch if (event.touches.length == 1) { var output = document.getElementById("output"); switch (event.type) { case "touchstart": output.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; case "touchend": output.innerHTML += "<br>Touch ended (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; break; case "touchmove": event.preventDefault(); //prevent scrolling output.innerHTML += "<br>Touch moved (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; break; } } }
- 一次触摸的事件触发顺序为:touchstart、mouseover、mousemove(一次)、mousedown、mouseup、click、touchend
- 手势事件:
- gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上而另外一个手指又触摸屏幕时触发。
- gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生变化时触发。
- gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。
- 属性有标准的鼠标事件属性,还有两个:rotation(正值表示顺时针)和scale(从1开始)
- 每一个函数都是对象,都会占用内存;内存中的对象越多,性能就越差。
- 必须事先指定全部事件处理程序而致使的 DOM 访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间。
<body> <ul id="myLinks"> <li id="goSomewhere">Go somewhere</li> <li id="doSomething">Do something</li> <li id="sayHi">Say hi</li> </ul> <script type="text/javascript"> (function(){ var list = document.getElementById("myLinks"); EventUtil.addHandler(list, "click", function(event){ event = EventUtil.getEvent(event); var target = EventUtil.getTarget(event); switch(target.id){ case "doSomething": document.title = "I changed the document's title"; break; case "goSomewhere": location.href = "http://www.wrox.com"; break; case "sayHi": alert("hi"); break; } }); })(); </script> </body>
- 上面的方法只取得了一个 DOM 元素,只添加了一个事件处理程序,占用的内存更少。
- 若是将事件委托到 document 中,会更有优点:
- document 对象很快就能够访问,并且能够在页面生命周期的任什么时候点上为它添加事件处理程序(无需等待 DOMContentLoaded 或 load 事件)。
- 在页面中设置事件处理程序所需的时间少。只添加一个事件处理程序所需的 DOM 引用更少,所花的时间也更少。
- 整个页面占用的内存空间更少,可以提高总体性能。
- 最适合采用事件委托技术的事件包块
click
、mousedown
、mouseup
、keydown
、keyup
和keypress
- 若是你知道某个元素即将被移除,那么最好手工移除事件处理程序,由于有的浏览器(尤为是 IE)不会做出恰当地处理,它们颇有可能会将对元素和对事件处理程序的引用都保存在内存中。
- IE8 及更早的版本在页面被卸载(刷新,切换页面)以前没有清理干净事件处理程序,它们会滞留在内存中,能够经过 onunload 事件处理程序移除全部事件处理程序。
- 在测试 Web 应用程序,模拟触发事件是一种极其有用的技术。DOM2 级规范为此规定了模拟特定事件的方式,IE九、Opera、Firefox、Chrome 和 Safari 都支持这种方式。IE有它本身模拟事件的方式(IE8 及如下才要用到)
- 能够在 document 对象上使用 createEvent 方法建立 event 对象。这个方法接收一个参数,即表示要建立的事件类型的字符串。在 DOM2 级中,全部这些字符串都使用英文复数形式,而在 DOM3 级中变成了单数。这个字符串能够是下列几个字符串之一:
- UIEvents,DOM3 级中是 UIEvent
- MouseEvents: 通常化的鼠标事件,DOM3 级中是 MouseEvent
- MutationEvents: 通常化的 DOM 变更事件。 ...
- HTMLEvents 通常化的 HTML 事件。没有对应的 DOM3 级事件(HTML 事件被分割到其余类别中)
- createEvent 方法返回的 event 对象中,有 initMouseEvent() 方法,须要传 15 个参数。type(好比"click"),bubbles(Boolean) 是否冒泡,应该设置为 true, cancelable(Boolean) 应该设置为 true,view(几乎老是document.defaultView), detail(一般设置为0), screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button(表示按下了哪一个鼠标,默认0), relatedTarget(只有在模拟 mouseover 或 mouseout时使用)
- 将 event 对象传给 DOM 节点的 dispatchEvent 方法便可触发事件,以下:
<body> <input type="button" value="Click me" id="myBtn" /> <input type="button" value="Send click to the other button" id="myBtn2" /> <p>This example works in DOM-compliant browsers (not IE).</p> <script type="text/javascript"> (function(){ var btn = document.getElementById("myBtn"); var btn2 = document.getElementById("myBtn2"); EventUtil.addHandler(btn, "click", function(event){ alert("Clicked!"); alert(event.screenX); //100 }); EventUtil.addHandler(btn2, "click", function(event){ //create event object var event = document.createEvent("MouseEvents"); //initialize the event object event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 100, 0, 0, 0, false,