Unity-Animator深入系列---剪辑播放后位置预判(Animator.Target)

回到 Animator深入系列总目录     animator.SetTarget(...);可以在播放前预判剪辑播放后的位置,但只限于人形动画 参数1是预判的关节,参数2是映射的剪辑时间 调用后通过targetPosition,targetRotation来获得坐标和旋转   测试代码: void Update() { if (animator.GetCurrentAnimatorSta
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