React 是一个声明式,高效且灵活的用于构建用户界面的 JavaScript 库。使用 React 能够将一些简短、独立的代码片断组合成复杂的 UI 界面,这些代码片断被称做“组件”。html
npm install -g create-react-app
下载官方的脚手架工具create-react-app。create-react-app react01
建立一个新的名为react01的项目。 React和ReactDOM是开发React项目必不可少的两个包。React负责逻辑控制,它用JSX来描述虚拟DOM以及用它的Component类来建立一个组件;而ReactDOM主要负责渲染,将构建好的虚拟DOM渲染成真实DOM到页面上。
来自官方的示例:这里面还涉及到另外一个问题,JSX是什么?vue
class HelloMessage extends React.Component {
render() {
return React.createElement(
"div",
null,
"Hello ",
this.props.name
);
}
}
ReactDOM.render(React.createElement(HelloMessage, { name: "Taylor" }), document.getElementById('hello-example'));
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至关于react
class HelloMessage extends React.Component {
render() {
return (
<div> Hello {this.props.name} </div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<HelloMessage name="Taylor" />, document.getElementById('hello-example') ) 复制代码
JSX形如js和html的混合体,它在react代替常规的js语法。它的优势:1)执行更快,提升执行效率。2)使用咱们更熟悉的html来描述UI,JSX在react转换为js的写法形如:React.createElement("div",null,"Hello ",this.props.name);
,写起来很繁琐。3)它是类型安全的,在编译过程当中就能发现错误。
JSX就是html加上表达式,下面介绍一下一些表达式的写法:npm
import src from './static/img'
sayHi(){
return 'hello, react'
}
render(){
const name = 'zhunny'
const jsx = '<p>jsx</p>'
return(
<div>
{/*注释语法*/}
{/*表达式*/}
<h1>{name}</h1>
<h1>{this.seyHi()}</h1>
{/*属性的写法*/}
<img src={src} style={{width:"200px"}}>
{/*jsx也能够直接当成是表达式*/}
{jsx}
{/*只要是js表达式均可以放在{}里面*/}
<div>
)
}
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一种是函数类型组件,一种是基于类的组件。数组
//rfc 比较简洁,直接至关于render函数,但hooks的出现使得它们之间没有太大区别
import React from 'react'
export default function CompType() {
return (
<div> </div>
)
}
//rcc 能够在类中使用各类生命周期钩子,在constructor构造函数中初始化state和props
import React, { Component } from 'react'
export default class CompType extends Component {
render() {
return (
<div> </div>
)
}
}
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使用组件时,可能会出现一些特别的状态,它们可能会改变所以影响视图的变化,所以咱们须要去维护这些状态。凡是数据与视图有交互的时候,就须要将这些数据维护到状态state中去。state通常在构造函数constructor中初始化。安全
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
count:1
}
}
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而setState是官方提供给咱们用来修改state值的方法,千万不能直接修改state,会报错。使用setState修改state有两种方法,直接修改state对象setState(obj,cb)
,或者传入一个修改函数setState(fn,cb)
。由于state和setState是批量执行的,这样能够提高更新的性能,可是同时它会认为连续相同的操做形如setState(obj,cb)
是同样的,只会执行最后一次。这个时候就须要使用第二种修改state的方法。app
componentDidMount () {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
}
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componentDidMount () {
this.setState(preState => ({
count:preState.count + 1
}))
this.setState(preState => ({
count:preState.count + 1
}))
}
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这是一种父组件向子组件传递属性的一种方式,父->子通讯的方法。两种不一样类型的组件在调用props时有差异。函数
//在父组件中
import { Welcome1, Welcome2 } from './components/CompType'
export default class App extends Component {
render () {
return (
<Welcome1 name="zhunnyWang" />
<Welcome2 name="zhunnyWang" />
)
}
}
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//在子组件中
//props传值,两种方式有区别,props是只读的
//单向绑定,严格的单向数据流
export function Welcome1 (props) {
return (
<div> Welcome1,{props.name} </div>
)
}
export class Welcome2 extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
}
render () {
return (
<div>Welcome2,{this.props.name}</div>
)
}
}
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这是在react使用最频繁的两种表达式写法。条件渲染有两种实现方式,一种是使用三元表达式,一种是使用短路逻辑。父组件向子组件传递了一个props为title='goodlist'
。列表渲染就是循环的将一个数组中的元素显示在视图上。工具
export class GoodsList extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
goods:[
{id:1,name:'《你不知道的Javascript》'}
{id:2,name:'《CSS世界》'}
]
}
}
render () {
const title = this.props.title ? <h1>{this.props.title}</h1> : null
return (
<div> {/*条件渲染的第一种方式,三元表达式*/} {title} {/*条件渲染的第二种方式,短路逻辑*/} {this.props.title && <h1>this.props.title</h1>} {/*列表渲染*/} <ul> {this.state.goods.map(good => (<li key={good.id}>{good.name}</li>))} </ul> </div>
)
}
}
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react的事件处理与原生js形似,形如onClick={this.fn}
。事件处理函数的声明有两种方式,一种是经过箭头函数,一种是普通函数可是须要在构造函数中绑定this。性能
export class GoodsList extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
goods:[
{id:1,name:'《你不知道的Javascript》'}
{id:2,name:'《CSS世界》'}
],
text: ''
}
//不用箭头函数就得绑定this
this.addGood = this.addGood.bind(this)
}
textChange = (e) => {
this.setState({
text: e.target.value
})
}
addGood () {
/** * react官方但愿这是一个纯函数 * 更新的数据不是以前的数据,而是一个全新的数据 */
this.setState(prevState => {
return {
goods: [
...prevState.goods,
{
id: prevState.goods.length + 1,
name: prevState.text
}
]
}
})
}
render () {
return (
<div> {/*react严格遵循单向数据流,没有数据的双向绑定,所以须要本身来实现*/} <input type="text" text={this.state.text} onChange={this.textChange} /> <button onClick={this.addGood}>添加商品</button> {/*须要在声明的事件处理函数中传入参数时,也须要借用箭头函数来传参*/} <button onClick={() => {this.addToCart(good)}}>添加商品</button> </div> ) } } 复制代码
父传子可使用props来传递,上述章节已经给出示例。子传父也须要借助props传递一个回调函数,经过回调函数来触发父组件中的方法,用父组件中的函数来修改子组件中的值。这与vue有很大的差别,react但愿子组件是一个很是单纯的组件,它只有展现功能,全部的操做在父组件中完成。
//父组件
export class Counter extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
count:1
}
}
add = (value) => {
this.setState(prevState => {
count: preState.count + value
})
}
render () {
return (
<div> <Add count={this.state.count} add={this.add}></Add> </div>
)
}
}
//子组件
export function Add ({ count, add }) {
return(
<div> {count} <button onClick={add(10)}></button> </div>
)
}
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摘自官方文档的一段话,当你遇到须要同时获取多个子组件数据,或者两个组件之间须要相互通信的状况时,须要把子组件的 state 数据提高至其共同的父组件当中保存。以后父组件能够经过 props 将状态数据传递到子组件当中。这样应用当中全部组件的状态数据就可以更方便地同步共享了。
这就是上述所说的子组件是很是单纯的,父组件操做,只将结果传递给子组件,子组件将结果最终展现到视图上。
通常来讲,有两种修改数据的方式,第一种是直接修改变量的值,第二种是将新的数据直接替换旧的数据。在React中,官方推荐咱们在修改状态值时使用全新的数据替换旧数据,维持不变性。
第一种:直接修改变量的值:
const name = { firstName:'wang', secondName:'zhunny' }
name.firstName = 'zhou'
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第二种:全新的数据替换旧的数据:
const name = { firstName:'wang', secondName:'zhunny' }
const newName = {...name, firstName:'zhou'}
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在React中维持不变性有如下几点好处: