ES6指北【3】——5000字长文带你完全搞懂ES6模块

1.模块

1.1 什么是模块?什么是模块化?

玩过FPS游戏的朋友应该知道,一把装配完整的M4步枪,通常是枪身+消音器+倍镜+握把+枪托javascript

若是把M4步枪当作是一个页面的话,那么咱们能够作以下类比
枪身 -> <main></main>
消音器 -> <header></header>
倍镜 -> <nav></nav>
握把 -> <aside></aside>
枪托 -> <footer></footer>html

OK,你刚才作了一件事情,就是把m4步枪拆成了五个部分,你拆分的每个部分就是一个模块【module】,你拆分的这个过程就是模块化【modularization】前端

模块化是一种编程思想,其核心就是拆分任务,把复杂问题简单化,这样一来既方便多人分工协做,又能够帮助咱们迅速定位问题java

  • 方便多人分工协做 —— 能够不一样的人开发不一样的模块,再组合,大大增长团队效率
  • 帮助咱们迅速定位问题 —— 后坐力太大,那八成是枪托或握把的问题;声音过大,那八成是消音器的问题。

1.2 模块化的血泪史

下面用一个小栗子讲一讲模块化的发展史es6

龚先生和棚先生一块儿接了一个项目,他们俩须要分别实现一些功能,很简单,就是 Console出来本身的变量a

因而他们俩一合计,安排龚先生的代码单独放在script1.js里写,棚先生的代码单独放在script2.js里写,而后用script标签分别引入express

// script1.js文件

var a = 1
console.log(a)
// script2.js文件

var a = 2
console.log(a)
<!--HTML文件-->

<script src="./script1.js"></script>
<script src="./script2.js"></script>

很快他们遇到了第一个问题 —— 变量命名冲突
尤为是包含了异步的时候,会出现以下状况编程

// script1.js文件

var a = 1
setTimeout(()=>{
  console.log(a)  // 咱们想console出来1,却console出了2
},1000)
// script2.js文件

var a = 2
console.log(a)

上面的问题明显是因为a是一个全局变量致使的,因此解决思路也很明确——造一个局部变量呗promise

局部变量

ES5时代使用当即执行函数制造局部变量
// script1.js文件
!function(){
    var a = 1
    setTimeout(()=>{
      console.log(a)  // 这下是2了
    },1000)
}()
// 下面有5000行代码
// script2.js文件

console.log(2)
ES6时代直接使用 块级做用域+let
// script1.js文件
{
    let a = 1
    setTimeout(()=>{
      console.log(a)  // 这下是2了
    },1000)
}
// script2.js文件
{
    let a = 2
    console.log(a)
}

经过window链接各个模块

后来公司招了一个前端大佬,说如今只能由他来控制何时console变量,因而他新建了一个control.js文件
经过window对象链接script1.js和scirpt2.js浏览器

// script1.js文件
{
    let a = 1
    window.module1 = function() {
        console.log(a)
    }
}
// script2.js文件
{
    let a = 2
    window.module2 = function() {
        console.log(a)
    }
}
// control.js文件
setTimeout(()=>{
    window.module1()
},1000)

window.module2()
这个时候,很是重要的一点就是window是一个 全局变量而且充当了一个 公用仓库,这个仓库有两个关键做用, 存【导出】取【依赖】
// script1.js文件
{
    let a = 1
    // 把这个函数存放进window,就是导出到window
    window.module1 = function() {
        console.log(a)
    }
}
// control.js文件
setTimeout(()=>{
    // 咱们从window里取出module1函数进行调用,就是依赖了script1.js文件
    window.module1()
},1000)

window.module2()

依赖加载的顺序

烦人的产品对需求又进行了更改,给了一个name.js文件缓存

// name.js文件
window.names = ['gongxiansheng','pengxiansheng']

要求如今龚先生和棚先生须要Console出本身的名字
这还不简单?几秒钟写好

// script1.js文件
{
    window.module1 = function() {
        console.log(window.names[0])
    }
}
// script2.js文件
{
    window.module2 = function() {
        console.log(window.names[1])
    }
}
// control.js文件
setTimeout(()=>{
    window.module1()
},1000)

window.module2()
<!--HTML文件-->

<script src="./script1.js"></script>
<script src="./script2.js"></script>
<script src="./control.js"></script>
<script src="./name.js"></script>

但很快他们发现,console出来的都是undefined
前端大佬一眼看出了问题,对他们俩说
大家依赖的代码必定要在大家本身的代码前引入,否则是取不到值的;你看个人control.js是否是在大家俩的代码后面引入的,由于我用到了大家俩的代码了呀
噢噢,原来是js文件加载顺序问题,改一下吧

<!--HTML文件-->

<script src="./name.js"></script>
<script src="./script1.js"></script>
<script src="./script2.js"></script>
<script src="./control.js"></script>

可是在人多了之后,咱们到时候会搞不清楚到底谁依赖了谁,保险起见只能所有都加载,性能浪费了太多,前端大佬摇头叹息道

2. ES6的模块

2.1 ES6以前模块化的痛点

  1. 变量冲突
  2. 要用window链接各个模块
  3. 依赖须要所有加载
  4. 还要TMD注意加载顺序

模块化是ES6的最大的亮点之一,由于在ES6以前的语法里从未有过模块化的体系这对开发大型的、复杂的项目造成了巨大障碍。由于咱们没法对项目进行拆分,没法更好地进行多人协做开发。更重要的是,其它大部分语言都支持模块化

既然语言不支持,那么如何将模块化引入JS呢?

前端社区就本身制定了一些模块加载方案——这也是CommonJS【服务器】和AMD、CMD【浏览器】的由来。
clipboard.png

可是如今ES6引入了模块化的功能,实现起来很是简单,彻底能够取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

2.2 import和export的用法

import和export语法较为简单,你们去MDN能够看很是详细的讲解,笔者在这里知识用注释简单介绍一下

export语法

// 命名导出
export { name1, name2, …, nameN };
export { variable1 as name1, variable2 as name2, …, nameN };
export let name1, name2, …, nameN; // also var
export let name1 = …, name2 = …, …, nameN; // also var, const
export function FunctionName() {...}
export class ClassName {...}

// 默认导出
export default expression;
export default function (…) { … } // also class, function*
export default function name1(…) { … } // also class, function*
export { name1 as default, … };

// 将其它模块内的导出做为当前文件的导出
export * from …;
export { name1, name2, …, nameN } from …;
export { import1 as name1, import2 as name2, …, nameN } from …;

import用法

import defaultExport from "module-name"; // 导入默认默认变量
import * as name from "module-name"; // 将模块内全部变量导出,并挂载到name下【name是一个module对象】。什么要有as——为了防止export出来的变量命名冲突
import { export } from "module-name"; // 导入某一个变量
import { export as alias } from "module-name"; // 导入某一个变量并重命名
import { export1 , export2 } from "module-name"; // 导入两个变量
import { export1 , export2 as alias2 , [...] } from "module-name"; // 导入多个变量,同时能够给导入的变量重命名
import defaultExport, { export [ , [...] ] } from "module-name"; // 导入默认变量和多个其它变量
import defaultExport, * as name from "module-name"; // 导入默认变量并从新命名
import "module-name"; // 导入并加载该文件【注意文件内的变量必需要经过export才能被使用】
var promise = import(module-name); // 异步的导入

使用import和export改写第一节的代码

// name.js文件
let names = ['gongxiansheng','pengxiansheng']
export default names
// script1.js
import names from './name.js'

let module1 = function () {
  console.log(names[0])
}
export default module1
// script2.js
import names from './name.js'

let module2 = function() {
  console.log(names[1])
}
export default module2
// control.js
import module1 from './script1.js'
import module2 from './script2.js'

setTimeout(() => {
  module1()
}, 1000)
module2()
<!--HTML文件-->

<script type="module" src="./control.js"></script>
<!--注意必定要加上type="module",这样才会将这个script内的代码当作模块来对待-->

2.3 拓展:import和export的一些运行原理

2.3.1 ES6 模块输出的是值的引用,输出接口会动态绑定

其实就是按照数据类型里的 引用类型的概念去理解。
这一点与 CommonJS 规范彻底不一样。
CommonJS 模块输出的是 值的缓存,不存在动态更新。
// module1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// module2.js
import {foo} from './module1.js'
console.log(foo)
setTimeout(() => console.log(foo), 1000);

// console的结果
// bar
// baz

2.3.2 export能够出如今模块内的任何位置,但不能处于块级做用域内

// 报错
{
  export let foo = 'bar';
}

2.3.3 import具备提高效果(相似于var),会提高到整个模块的头部,首先执行

console.log(foo)
import {foo} from './script1.js'
参考资料: ECMAScript 6 入门
本文纯属原创,为了方便你们理解,小故事,小栗子都是笔者本身想的。若是您以为对你有帮助,麻烦给个赞,给做者灰暗的生活挥洒挥洒积极向上的正能量,谢谢啦^_^。
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