C# 获取操做系统空闲时间

获取系统鼠标和键盘没有任何操做的空闲时间html

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     public class CheckComputerFreeState
{
/// <summary> /// 建立结构体用于返回捕获时间 /// </summary> [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct LASTINPUTINFO { /// <summary> /// 设置结构体块容量 /// </summary> [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public int cbSize; /// <summary> /// 抓获的时间 /// </summary> [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public uint dwTime; } [DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetLastInputInfo(ref LASTINPUTINFO plii); /// <summary> /// 获取键盘和鼠标没有操做的时间 /// </summary> /// <returns>用户上次使用系统到如今的时间间隔,单位为秒</returns> public static long GetLastInputTime() { LASTINPUTINFO vLastInputInfo = new LASTINPUTINFO(); vLastInputInfo.cbSize = Marshal.SizeOf(vLastInputInfo); if (!GetLastInputInfo(ref vLastInputInfo)) { return 0; } else { var count = Environment.TickCount - (long)vLastInputInfo.dwTime; var icount = count / 1000; return icount; } } }
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调用:post

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       static void Main(string[] args)
        {
            Timer t = null;
            t = new Timer((o) =>
           {
               var result = GetLastInputTime();
               Console.WriteLine(result);
               if (result < 1*60) return;
               if (t == null) return;
               t.Dispose();
               Console.WriteLine("电脑1分钟未操做!");
           }, null, 1000, 1000);

            Console.ReadLine();
        }
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出处:https://www.cnblogs.com/gaobing/p/4421400.html测试

========================================================================ui

重置空闲时间,能够在代码中模拟鼠标或键盘操做this

可参考个人博文:C# 模拟鼠标移动和点击spa

========================================================================code

在项目中出现的问题:

(1)问题一

在项目上线之后,调用GetLastInputTime出现负数的状况,刚开始也是考虑是否有数据类型不匹配而溢出的状况,因为没有详细Environment.TickCount  和  (long)vLastInputInfo.dwTime的记录,且电脑重启一次后能够正常。htm

也就是说,当计算数小于int.MaxValue的时候,计算都是正常的,超过这个数,则计算结果异常。blog

从网上寻求,看来你们也有遇到这个状况。参考以下链接,描述了Environment.TickCount的实现和出现负数的状况ci

https://social.microsoft.com/Forums/en-SG/b65614b5-9b44-4a87-bb9f-2c4ef0636a4d/gettickcount-environmenttickcount-?forum=2212

文章里说了:

Environment.TickCount,内部是用GetTickCount来实现的,该属性的值从系统计时器派生,并以 32 位有符号整数的形式存储。所以,若是系统连续运行,TickCount 将在约 24.9 天内从零递增至 Int32. MaxValue ,而后跳至 Int32. MinValue (这是一个负数),再在接下来的 24.9 天内递增至零。
DWORD是无符号的,计数范围在49天左右,而 Environment.TickCount属性返回的值是有符号的,因此有一半的值用负数表示!

解决方法:

参考连接:
http://www.it1352.com/30652.html

https://stackoverflow.com/questions/4645171/environment-tickcount-is-not-enough

文章中提到的解决方法,不外乎两种:

1)Environment.TickCount & Int32.MaxValue 或直接使用 [DllImport("kernel32.dll") ] API 中的一个 GetTickCount() ,一个是int,一个是dword

2)public static extern UInt64 GetTickCount64();

使用计算的时候,首要保证参与计算的两个数的类型必须一致,不一致经过上面的方法调整过来。

测试数据:

int a = -1716131578;

uint b = 2578835718;

注意:

我在使用Environment.TickCount & Int32.MaxValue的时候就出现了先后计算的数据类型不一致,致使结果错误,

Environment.TickCount & Int32.MaxValue - (long)vLastInputInfo.dwTime

运算结果是uint类型,为正数,未使用括号,先算减法,后算逻辑与。

(Environment.TickCount & Int32.MaxValue)- (long)vLastInputInfo.dwTime

运算结果是int类型,为负数,先与运算是正,后减法,无符号的

Int32.MaxValue的值,第一位是0,后面的31位是1

Int32.MaxValue的值,32位全是1

 

使用上面的数本身验证

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