Unity3d底层数据传递分析

作者:樊松阳,腾讯游戏客户端开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/370.html WeTest 导读 这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别。 一、托管交互(Interop)
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