掷骰子问题之C语言随机数

以前有看到有人在写“掷骰子100次,打印出掷骰子”的代码html

便找空写了一下代码,不是很好,仅供你们讨论数组

 

由于掷骰子的结果是在1~6之间随机产生的,所以代码也必需要模拟随机的状况函数

可是电脑是没法真正的产生随机数,只能以函数近似生成的方式获得,所以个人代码也是基于这种方式写出的ui

 

获得随机数的方式有两步,第一步是设置产生随机数的种子,第二步才是根据种子获得随机数spa

这两步分别对应了两个函数:srand()和rand().net

而且因为是函数生成,函数的特性决定了若是种子同样,会获得相同的结果,也就不存在随机的状况了unix

为了不这种状况,使用时间来做为随机数的种子,这里使用了time()函数code

代码以下:htm

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>  // 使用了srand和rand函数
#include <time.h>  // 使用了time函数

int main()
{
    // 按时间设置生成随机数的种子
    srand((unsigned)time(NULL));
    // 设置一个长度为6的int数组,存放掷色子的结果
    int numbers[6] = {0, 0, 0, 0, 0, 0};
    // 循环掷色子100次
    for (int i = 0 ; i < 100; i++) {
        // 生成随机结果,控制在1~6之间
        int num = rand() % 6 + 1;
        // 根据结果进行对应统计
        switch (num) {
            case 1:  // 骰子结果为1时的计数
                numbers[0]++;
                break;
            case 2:  // 骰子结果为2时的计数
                numbers[1]++;
                break;
            case 3:  // 骰子结果为3时的计数
                numbers[2]++;
                break;
            case 4:  // 骰子结果为4时的计数
                numbers[3]++;
                break;
            case 5:  // 骰子结果为5时的计数
                numbers[4]++;
                break;
            case 6:  // 骰子结果为6时的计数
                numbers[5]++;
            default:
                break;
        }
    }
    // 掷色子完成后遍历数组输出结果
    for (int j = 0; j < 6; j++) {
        // 输出结果
        printf("%d", numbers[j]);
        if (j < 5) {
            printf(" - ");
        }
        else
        {
            printf("\n");
        }
    }
    
    return 0;
}

须要注意的是,因为计算机的运行速度很是快,所以设置种子是不能在for循环中进行的blog

不然会形成不少次种子是同样的,形成产生的值也同样的后果

 

本文参考了以下文章:

http://blog.chinaunix.net/uid-25513153-id-200003.html

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