[转自 https://blog.csdn.net/fjb2080/article/details/7527715]html
[转自 https://www.cnblogs.com/lidabo/p/7266885.html]ios
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标准库函数bind()和function()定义于头文件中(该头文件还包括许多其余函数对象),用于处理函数及函数参数。bind()接受一个函数(或者函数对象,或者任何你能够经过”(…)”符号调用的事物),生成一个其有某一个或多个函数参数被“绑定”或从新组织的函数对象。(译注:顾名思义,bind()函数的意义就像它的函数名同样,是用来绑定函数调用的某些参数的。)例如:ide
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 int main() 4 { 5 auto func = [] () {cout << "hello world"; }; 6 7 func();//now call the function 8 }
参数的绑定一般称为”Currying”(译注:Currying—“烹制咖喱烧菜”,此处意指对函数或函数对象进行加工修饰操做), “_1″是一个占位符对象,用于表示当函数f经过函数ff进行调用时,函数ff的第一个参数在函数f的参数列表中的位置。第一个参数称为”_1″, 第二个参数为”_2″,依此类推。例如:函数
1 int f(int, char, double); 2 auto frev =bind(f, _3, _2, _1); //翻转参数顺序 3 int x = frev(1.2, 'c',7); //f(7, 'c'.1.2);
此处,auto关键字节约了咱们去推断bind返回的结果类型的工做。ui
咱们没法使用bind()绑定一个重载函数的参数,咱们必须显式地指出须要绑定的重载函数的版本:this
1 int g(int); 2 double g(double); 3 4 auto g1= bind(g,_1); //错误,调用哪个g()? 5 //正确,可是至关丑陋 6 auto g2=bind( ( double(*) (double))g, _1);
bind()有两种版本:一个如上所述,另外一个则是“历史遗留”的版本:你能够显式地描述返回类型。例如:spa
1 auto f2 = bind<int> (f, 7, ‘c’, _1); // 显式返回类型 2 3 int x = f2(1.2); // f(7, ‘c’, 1.2);
第二种形式的存在是必要的,而且由于第一个版本((?) “and for a user simplest “,此处请参考原文))没法在C++98中实现。因此第二个版本已经被普遍使用。.net
double my_divide (double x, double y) {return x/y;} auto fn_half = std::bind (my_divide,_1,2); std::cout << fn_half(10) << '\n'; // 5
struct Foo { void print_sum(int n1, int n2) { std::cout << n1+n2 << '\n'; } int data = 10; }; int main() { Foo foo; auto f = std::bind(&Foo::print_sum, &foo, 95, std::placeholders::_1); f(5); // 100 }
默认状况下,bind的那些不是占位符的参数被拷贝到bind返回的可调用对象中。可是,与lambda相似,有时对有些绑定的参数但愿以引用的方式传递,或是要绑定参数的类型没法拷贝。指针
#include <iostream> #include <functional> #include <vector> #include <algorithm> #include <sstream> using namespace std::placeholders; using namespace std; ostream & print(ostream &os, const string& s, char c) { os << s << c; return os; } int main() { vector<string> words{"helo", "world", "this", "is", "C++11"}; ostringstream os; char c = ' '; for_each(words.begin(), words.end(), [&os, c](const string & s){os << s << c;} ); cout << os.str() << endl; ostringstream os1; // ostream不能拷贝,若但愿传递给bind一个对象, // 而不拷贝它,就必须使用标准库提供的ref函数 for_each(words.begin(), words.end(), bind(print, ref(os1), _1, c)); cout << os1.str() << endl; }
经过下面的例子,熟悉一下指向成员函数的指针的定义方法。
#include <iostream> struct Foo { int value; void f() { std::cout << "f(" << this->value << ")\n"; } void g() { std::cout << "g(" << this->value << ")\n"; } }; void apply(Foo* foo1, Foo* foo2, void (Foo::*fun)()) { (foo1->*fun)(); // call fun on the object foo1 (foo2->*fun)(); // call fun on the object foo2 } int main() { Foo foo1{1}; Foo foo2{2}; apply(&foo1, &foo2, &Foo::f); apply(&foo1, &foo2, &Foo::g); }
(foo1->*fun)();
function是一个拥有任何能够以”(…)”符号进行调用的值的类型。特别地,bind的返回结果能够赋值给function类型。function十分易于使用。(译注:更直观地,能够把function当作是一种表示函数的数据类型,就像函数对象同样。只不过普通的数据类型表示的是数据,function表示的是函数这个抽象概念。)例如:
1 // 构造一个函数对象, 2 3 // 它能表示的是一个返回值为float, 4 5 // 两个参数为int,int的函数 6 7 function<float (int x, int y)> f; 8 9 // 构造一个可使用"()"进行调用的函数对象类型 10 11 struct int_div { 12 13 float operator() (int x, int y) const 14 15 { return ((float)x)/y; }; 16 }; 17 f = int_div(); // 赋值 18 cout<< f(5,3) <<endl; // 经过函数对象进行调用 19 std::accumulate(b, e, 1, f); // 完美传递
成员函数可被看作是带有额外参数的自由函数:
1 struct X { 3 int foo(int); 5 }; 9 // 所谓的额外参数, 11 // 就是成员函数默认的第一个参数, 13 // 也就是指向调用成员函数的对象的this指针 15 function<int (X*, int)> f; 17 f = &X::foo; // 指向成员函数 21 X x; 23 int v = f(&x, 5); // 在对象x上用参数5调用X::foo() 25 function<int (int)> ff = std::bind(f, &x, _1); // f的第一个参数是&x 27 v = ff(5); // 调用x.foo(5)
function对于回调函数、将操做做为参数传递等十分有用。它能够看作是C++98标准库中函数对象mem_fun_t, pointer_to_unary_function等的替代品。一样的,bind()也能够被看作是bind1st()和bind2nd()的替代品,固然比他们更强大更灵活。
function是一组函数对象包装类的模板,实现了一个泛型的回调机制。
引入头文件
#include <functional>
using namespace std;
using namespace std::placeholders; //bind的时候会用`
参考:http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/12/07/2807605.html
fuction bind:http://blog.csdn.net/fjb2080/article/details/7527715
咱们能够调用的对象有不少,好比普通函数、函数指针、lambda表达式、函数对象和类的成员函数等。
无论采用哪一种方式,主要调用形式同样(返回值类型、传递给调用的实参类型),咱们就可使用同一种形式来调用。
这个时候就能够用到function模板,它给予咱们在调用的方式上更大的弹性。
请看一下三种不一样的函数定义:
1 int add(int a, int b){//普通函数 2 return a+b; 3 } 4 auto mod=[](int a, int b){return a%b;}; //lambda 函数
5 struct divide{ //函数对象 6 int operator()(int m, int n){ 7 return m/n; 8 } 9 };
这三种均可以使用同一种调用形式,int(int, int),调用方式以下:
1 function<int(int,int)> func1= add; 2 function<int(int,int)> func2= divide(); 3 function<int(int,int)> func3= mod; 4 cout<<func1(5, 6)<<endl; 5 cout<<func2(5, 6)<<endl; 6 cout<<func3(5, 6)<<endl;
学会了使用function,能够继续以下进行抽象定义,不一样类型采用相同的调用方法:
1 map<string,function<int(int, int)>> funs = 2 { 3 {"+", add}, 4 {"-", std::minus<int>()},//标准库的函数,参数为两个整数,能够参考前一篇博客 5 {"/", divide()},//类成员函数 6 {"*", [](int i,int j){return i*j;}},//lambda表达式 7 {"%", mod}, 8 }; 9 funs["+"](4,6);
以上就是function的简单使用。下面是从另外一篇博客转载的,使用function的引用来保存函数对象。考虑下面代码:
1 class CAdd 2 3 { 4 public: 5 CAdd():m_nSum(0){NULL;} 6 int operator()(int i) 7 { 8 m_nSum += i; 9 return m_nSum; 10 } 11 int Sum() const 12 { 13 return m_nSum; 14 } 15 private: 16 int m_nSum; 17 }; 18 int main(int argc, const char * argv[]) 19 { 20 CAdd cAdd; 21 function<int(int)> funcAdd1 = cAdd; 22 function<int(int)> funcAdd2 = cAdd; 23 cout<<funcAdd1(10)<<endl; 24 cout<<funcAdd2(10)<<endl; 25 cout<<cAdd.Sum()<<endl; 26 return 0; 27 }
上面的输出结果是 10 10 0。咱们将同一个函数对象赋值给了两个function,而后分别调用这两个function,但函数中的成员变量的值没有保存,问题在哪里?由于function的缺省行为是拷贝一份传递给它的函数对象,因而f1,f2中保存的都是cAdd对象的拷贝。
C++11提供了ref和cref函数来提供对象的引用和常引用的包装。要是function可以正确保存函数对象的状态,能够以下修改代码:
1 function<int(int)> funcAdd3 = ref(cAdd); 2 function<int(int)> funcAdd4 = ref(cAdd); 3 cout<<funcAdd3(10)<<endl; 4 cout<<funcAdd4(10)<<endl; 5 cout<<cAdd.Sum()<<endl;
另外,两个function之间赋值时,若是源function保存的是函数对象的拷贝,则目标function保存的也是函数对象的拷贝。若是源function保存的是对函数对象的引用,则目标function保存的也是函数对象的引用。