StarWink UV顶点动画制作详解

StarWink UV顶点动画制作详解 我们先来看最终效果 实现原理: 1.利用算法得到圆形差值的UV坐标(中间为0)去采样纹理,得到圆形扩散的循环纹理动画。 2.利用算法得到循环的圆形扩散遮罩,并作为顶点偏移遮罩控制顶点动画。 3.模型顶点UV做了同一块模型上的UV顶点坐标一致性的处理,使得同一块模型上的所有点偏移量一致。 此次制作使用ASE来做算法说明(代码不直观)。 算法实现: 1. 利用U
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